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6.6-博德之门2复盘

2023-06-09 22:23 作者:故渊池鱼  | 我要投稿

第二回的博德之门感觉那段烙铁的声音形容,哆嗦了好几次才说出来,似乎想藏,又不藏,还不如直接表现出来好了。

在玩家们说到了安静的感觉到害怕的时候,或许我就应该设计三公子带着人来打玩家们了。

应该是说,三公子带着那个刺客还有四个邪教徒过来,干玩家们。

干到一半,然后刺客和其他邪教徒背刺三公子,三公子再来大声呼救,以信息交换为代价让玩家们来救他,而不是玩家们见到他的时候他就已经被背叛了。

rp的情绪的话其实很操蛋,一点是家里有人,大声喊虽然是可以突出情绪,但是他在,所以不想吵,但是小声吧,又没什么情绪,像是在逛街。

战斗配音还是少了,口技没了,不开这个的原因一个是很累,另一个是害怕晚上睡不着觉。

和诗人对骂那段,或许我一开始就应该酝酿措辞,而不是说那么多遍,而不是说那么多遍,但是果然还是一次性解决问题,如果没解决的话就别留恋直接过了。

杀三公子的刺客按理来说应该是比较严肃的,但是和诗人对骂了。

现在的感想就是,对线的话似乎不大适合那种氛围,但是这样的话,气氛好像又容易尬,或者说大家都很认真的模样,不喜欢沉默的氛围,虽然很严肃……

但是只能说,要多尝试不同的感觉,然后找到最适合自己的吧。

玩家们时常会找一些和其他和自己背景有关系的角色,或者用自己的特权地位去干点啥希冀npc去帮忙解决困难,但是如果真的都是那么简单的话,那么差不多就是一部烂电影了。

问题的话必须主角解决而不是其他npc解决不然这个故事就会显得十分无趣了。

贼和祖父的互动,祖父确乎是有些风轻云淡了,但是想好了应对办法了。

玩家们各有各的想法,很有积极性,但是有时候太积极了反而会觉得多线开花有时候比较难控制?

接下来可以变成有意思的剧情了。

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