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【战争与抉择】工业时代地上运营篇(上)

2022-10-19 17:05 作者:菜呵呵无敌  | 我要投稿

本文主要讲述工业时代特殊建筑大学和特殊单位拖拉机的纯真运营。

从资源与人口的角度,围绕以上两个工业特色产物,通过对数据的计算来讨论运营。

在谈论具体的工业时代地上运营之前,要先树立四个观念:

1.工业时代的地上运营相较于其他任何时代的最大变化在于大学与拖拉机的出现。

2.生产单位的选择与生产单位的分配是运营的核心。

3.生产单位所占的单位人口并非越多越好。

4.资源转移功能的出现对个体运营水平的要求增加了。


要理解以上概念,需要先对工业时代与前工业时代的运营单位进行一个比较。对工业时代的地上运营有一个认识,好理解上文提到的第一条观念。

在前工业时代,除了初始资源以外,所有的资源都来源于工人的采集和渔船的捕捞。而工人的产生和渔船的产生只有通过基地和船坞来产出。所以在前工业时代想要增加生产单位,离不开以上两种建筑,但是以上两种建筑在游戏内有很大的限制。基地同时与时代,生产单位产生和地图信息科技绑定,且数量固定,位置固定,生产单位的增量上无法在单位时间里发生较大的变化,所以想要通过工人采集来增加资源这一手段,更多的受限于时间。船坞相比于基地,在时间上的局限较少,因为船坞的数量是可以选择的,通过对船坞数量的增加,可以改变单位时间内渔船的增量。但是船坞的建造是需要岸线的,且对水域的大小和与资源的存量有要求。而陆地的存在是绝对的(几乎没有图是无法建造祭坛的)岸线的存在是相对的(想要吃海并不是什么时候都能吃的)。所以通过渔船采集来增加资源这一手段,更多的受限于空间。

一旦到了工业时代,因为大学这一建筑的存在,以上两点的局限性就不复存在了。大学的数量和建造几乎只受到资源和工人位置的限制。并不像前工业时代那样对地图的地形和对局所在位置有特殊的要求。所以利用好大学这一建筑,可以突破前工业时代运营上的时间与空间的局限性,使生产单位的增量发生质变。控制好大学所产生的生产单位与人口之间的平衡关系,可以增加运营的弹性和抗风险能力。

在经过上述的分析之后,回归到大学建筑这一本身,需要知道的是大学被建造是有资源需求的,并且还有工时的投入。所以有些玩家会在对局中无法计算好大学这一建筑的收益平衡。导致在对局中到了工业时代反而会出现优势被抹平甚至优势变劣势的情况。为了尽可能避免这种情况的发生,在以下的内容中会粗略的计算一下关于大学这一建筑的收益平衡所需时间(数学比较烂,如有计算错误,欢迎指正)。让读者能够了解大学这一建筑的收益平衡点。让不会使用大学的小白有新的认识,同时也希望能够抛砖引玉,欢迎大神多多评论。

首先是大学的建筑成本为1000木材和1000食物

1单位工人建造大学的时间≈85s

工人采集效率结合仓库存储=获得资源真实效率=2.7木头/s,2.7肉/s,1.8铁/s

1单位工人建造大学的时间成本转换为具体的资源=85×1.8×1.5=229.5

生产单位采集效率

大学产出工人所资源消耗速度=250肉/40s=6.25肉/s

大学生产工人时间与资源需求

大学实际所需的资源=2229.5+6.25t

以时间为变量最终会得到类似于以下式子:

2.7(t-40s)+2.7(t-80)+2.7(t-120)+...=2229.5+6.25t

t≈394.6s(实际算出来是394.62962962962963s)

为了方便计算这里四舍五入一下≈395s

不过395s并非实际大学收益平衡时间点

在这里要插入一个概念,一个工人给玩家增加资源的过程是采集完资源再把资源带到仓库或者其他能够储存资源的建筑中才算完成。整个从采集到收集的过程称为获得资源活动,回收过程有专门的路程时间。

路程时间与玩家补仓库的习惯有很大关系。一般来说,整个回收过程所占用的时间大概是整个获得资源活动的五分之一。

真正的大学收益平衡时间=395s➗0.8=493.75s

也就是说,一个大学从被建造到回本,需要花费493.75s的时间。那么大学究竟值不值得造呢?有人可能会说,差不多500s的时间,坦克都出来好几批了。但是在实际的对局中,上了工业只花500s就能结束的情况是非常少的。或者说如果上了工业时代能够在500s内结束游戏,那又何必上工业呢?所以大学在工业时代绝对是一个性价比极高的建筑一般来说是多多益善的。

除了大学能够产生生产单位以外,在部分国家中,工厂也能够产生生产单位。拖拉机在工厂中被产出,拖拉机的出现可以极大的解放采集食物资源的工人,让工人去采集其他资源,提高玩家的资源获得速度。除此之外,拖拉机还有一个更重要的作用在于减少生产单位在总人口的比重,节约人口,给军事单位让路。

拖拉机采集资源效率信息

拖拉机的采集肉资源的效率为9.5

工业工人的采集肉资源效率为1.8

仅从采集肉资源效率上看,1拖拉机的采集效率≈5.3个工人

但是1台拖拉机仅需要3人口,从根本上优化了生产单位的资源配比,在解放采肉工人的同时能够节约生产单位占用人口给军事单位。


在讲完了关于工业时代的地上运营相较于其他任何时代的最大变化和大学与拖拉机对于工业时代具体利弊之后,在下一期专栏里,会谈到关于生产单位的分配与军事单位的平衡(收支平衡),以及具体地图的不同运营模式参考。

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