【新人向】简中幻变骚灵卡组介绍
本篇文章作者:Fanyulx
前言
单卡介绍
打法及基础combo简介
可根据环境及个人风格投入的单卡
构筑参考
实战对局分析
结语
前言
大家好,我是Fanyu,一名兴趣使然的简中游戏王玩家。简中游戏王7月禁限卡表终于公布,简中环境将迎来大洗牌,环境降速,而今天我给大家介绍的这一卡组——【幻变骚灵】,在慢速环境中是王者般的存在。
【幻变骚灵】是笔者本人非常喜欢的一个主题。正如这个主题的名字一样,这个卡组是非常多变的。本家怪兽和怪兽、怪兽和陷阱之间的高联动性,各个操作之间环环相扣,使对手不得不踏入你精心布下的陷阱,一步一步深入你的节奏,最终在极大的卡差下,不得不投降。笔者本人十分享受让对方深入节奏无法自拔的这一过程。无奈如此有趣的卡组因为卡图等原因,玩的人少之又少。在简中7月禁限卡表公布,环境百废待兴之际,笔者写下这篇文章,倾心介绍【幻变骚灵】,希望更多玩家能领略到这套卡组的魅力。当然笔者自身能力有限,文章难免有所纰漏,如果读者有不同见解,可以在评论区讨论,笔者会虚心接受。
单卡介绍

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组选1张「幻变骚灵」陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。
②:以自己场上1张「幻变骚灵」卡和自己墓地1只「幻变骚灵」怪兽为对象才能发动。作为对象的场上的卡送去墓地,作为对象的墓地的怪兽特殊召唤。
【幻变骚灵】的优质通召点,可以调度一张本家陷阱。苏生效果配合本家其他卡可以做到赚卡和各种情况的应对。
后文称【傀儡师】

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以直接攻击。
②:这张卡给与对方战斗伤害时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「幻变骚灵·寻道美露辛」以外的1只「幻变骚灵」怪兽加入手卡。
【幻变骚灵】的优质通召点,自身有很强的去除能力。遗言效果可以检索其他【幻变骚灵】的怪兽,是一个极其优秀的赚卡点。
后文称【美露辛】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己把陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「幻变骚灵·多功能伪装者」以外的1只「幻变骚灵」怪兽守备表示特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是「幻变骚灵」怪兽不能特殊召唤。
【幻变骚灵】卡组的核心卡,极其优秀的资源转运点,是盘活整个系统的存在。
后文称【欺诈者】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:让这张卡以外的自己场上1张「幻变骚灵」卡回到持有者手卡,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1张「幻变骚灵」陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
拥有二速弹回手牌的效果,拥有回合外干扰和拉卡差两个优点,回手自己的卡是cost,可以帮其他卡躲无效系,但不能回手link怪兽。是细节非常多的一张卡,不能接受这张卡上手。
后文称【羽衣精】

①:自己场上有「幻变骚灵」卡存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那次攻击无效。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。这只怪兽表侧表示存在期间,那张卡的效果无效化。
优秀的回合外干扰,①②效果均没有一回合一次,配合其他卡可在一回合中最多抵挡5次攻击,是【幻变骚灵】保命和打乱对手节奏都很强的一张卡。
后文称【查询坤】

这个卡名的作为①的效果1回合只能使用1次,作为②的效果在决斗中只能使用1次。
①:把自己场上的「幻变骚灵」怪兽作为「幻变骚灵」怪兽的连接素材的场合,手卡的这张卡也能作为连接素材。
②:这张卡在墓地存在,「幻变骚灵」连接怪兽在自己场上连接召唤的场合才能发动。这张卡加入手卡。
优秀的手牌link,给慢速的【幻变骚灵】卡组提供了一个优秀的攀link值的手段。也可以自排连锁躲康,可以保其他【幻变骚灵】怪兽的遗言效果通过。需要注意的是,这张卡的②效果整局决斗只能使用一次。
后文称【普卡】

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「幻变骚灵」卡的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化。
②:对方把怪兽的效果发动时,把这张卡以外的自己场上1张表侧表示的「幻变骚灵」卡送去墓地才能发动。那个发动无效
并破坏。
单方面受益的不公平协议,①效果保证场上的【幻变骚灵】卡的效果一定通过,②效果可以卡名一回合一次康怪兽效果,是【幻变骚灵】的核心卡之一。
后文称【协定】

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以自己墓地1只「幻变骚灵」怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。这张卡离开场上时那只怪兽破坏。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「幻变骚灵」陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
表面上看来是一个简简单单的本家【死者苏生】,实际上是【幻变骚灵】一张拉卡差的重要卡片。个人认为是【幻变骚灵】中细节最多的一张卡。
后文称【物化】

①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中让1张「幻变骚灵」卡回到持有者卡组才能发动。从卡组把1只「幻变骚灵」怪兽加入手卡。
能把任意一张【幻变骚灵】的卡换成【幻变骚灵】的怪兽,是本家赚资源的一张重要卡片,没有卡名一回合一次。值得注意的是,这张卡没有【幻变骚灵】的字段,无法被检索和回收,只能靠生抽。打过【幻变骚灵】的玩家直呼这张卡是一张假卡。

「幻变骚灵」怪兽2只
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的「幻变骚灵」怪兽的原本攻击力数值。
②:魔法·陷阱卡的效果发动时,把这张卡所连接区1只「幻变骚灵」怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「幻变骚灵」卡加入手卡。
没有一回合一次的魔险效果康(注意是比卡的发动更高贵的效果的发动),配合其他【幻变骚灵】怪兽的遗言,在无效对手操作的同时还能可以做到资源的调换。自身进入墓地可以检索任意【幻变骚灵】的卡片,这张卡的登场也意味着能将双方卡差无限拉大。
后文称【十六巫】

「幻变骚灵」怪兽2只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段把这张卡以外的自己场上1只「幻变骚灵」怪兽解放才能发动。从卡组把1只「幻变骚灵」怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1张「幻变骚灵」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
能二速特召卡组中的任意一张【幻变骚灵】怪兽,遗言效果能回收包括自身在内的任意一张【幻变骚灵】卡片。某些时刻这张卡有奇用。
后文称【班西】

「幻变骚灵」怪兽2只以上
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:双方的战斗阶段,把自己场上1只其他怪兽解放才能发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力数值。
②:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。选对方场上1只怪兽破坏。破坏的场合,这张卡只再1次可以继续攻击。
③:这张卡被破坏的场合,可以作为代替把自己墓地1只怪兽除外。
于超级包3中登场的【幻变骚灵】本家斩杀卡,二卡能做到11400的斩杀线,极大地加快了【幻变骚灵】的作战速度。
后文称【link4】
打法及基础combo简介
【幻变骚灵】是一套资源运转型的红坑beat卡组,整个系统中能实现场上、手牌、墓地间的资源闭环。整个卡组的运作理念就是将卡组的资源运转到场上,墓地资源与场上的资源再与对手资源交换进行作战,简单来说就是自己与自己资源交换,自己和对面资源交换。我们在玩这一副卡组的时候,所有操作都需要以资源赚取和资源交换为核心目的,争取在对局中不断缩减对手资源,扩大自身资源,直到确保能斩杀或双方资源差大到对手无法挽回的程度,从而拿下对局。
首先是最为基础的本家效果联动
想方设法地凑出【欺诈者】+陷阱卡的组合。例如手牌是【欺诈者】+【傀儡师】
则通召【傀儡师】效果盖放【协定】,在对方回合开出【协定】、跳下【欺诈者】从卡组特召【羽衣精】,则靠本家两卡做出了一个怪兽效果康和一个弹回手牌的阻抗,羽衣精的弹回手牌同时也是回收场上的本家资源,有利于下个回合的再展开。
若是陷阱卡+【美露辛】的组合,则通召【美露辛】变【连接库里波】等link1怪兽,触发【美露辛】遗言检索卡组中的【欺诈者】盖下陷阱卡,下回合则有一次陷阱卡+【羽衣精】的弹回手牌+【连接库里波】的攻击抵挡。
文本外的赚卡点
在【幻变骚灵】的文本中,实打实的能赚取资源的主卡只有【傀儡师】,【欺诈者】,【美露辛】三张,能回收资源的只有【羽衣精】这一张,文本外的赚卡点主要是靠不同的卡之间的联动,本文举例如下几种情况:
①【物化】、【傀儡师】复活【欺诈者】、【美露辛】是很直观的赚卡方式,利用的是场面和墓地之间的资源交换。
②【个人欺骗】本身效果是自身手牌和卡组间的资源交换,但当检索的怪兽是【欺诈者】或【查询坤】时,则可以增大自己的场面。
③【羽衣精】+【物化】。【物化】是一张非常特殊的卡,在复活墓地怪兽之后再作为装备卡装备的对象怪兽。按照游戏王的规则,效果处理到不能处理为止。也就是说,在【物化】效果处理时,若【物化】不在场上,复活墓地怪兽的效果照常处理。而【羽衣精】的回手自己的【幻变骚灵】卡是cost,于是我们可以在需要用【羽衣精】弹对面场上的卡回手之前插入一个【物化】的复活效果,即c1【物化】c2【羽衣精】cost【物化】,则能做到在减少对手场面的同时自身场面不变(【物化】变成了从墓地复活的怪兽),而手上的【物化】在下个对手的回合能再开一次,再次进行资源运转。进一步说,当【物化】复活的怪兽是【欺诈者】或【美露辛】时,则能更近一步赚取资源。
④【傀儡师】点陷阱卡复活【羽衣精】后做link,可以触发【羽衣精】的遗言回收陷阱,从而场值+1。
便于理解卡组的基本combo
①最基础combo,陷阱卡发动后跳【欺诈者】,【欺诈者】从卡组拉一只怪。在急需下一步打断时可以拉【羽衣精】。例如在与【转生炎兽】的对局中,对手通召【瓢虫调试员】发动效果,我方c2【无限泡影】无效对方效果后,发动【欺诈者】效果。依照自身对【转生炎兽】这个卡组的理解,此时特召【羽衣精】将【瓢虫】弹回手卡,炎兽只有【转生炎兽之意志】+【转生炎兽 J美洲豹】/【转生炎兽 羚羊】的牌型才能进一步动作。如果不需要进一步打断,则可以拉【美露辛】预备下回合的动作。例如在与【闪刀姬】的对局中,对手通召【闪刀姬—零】,连接召唤【闪刀姬—雫】,回合结束发动效果,我方c2【无限泡影】无效对方效果后,发动【欺诈者】效果,判断自身可以突破对方后场,则可以特召【美露辛】,依照对手交出的阻抗和自己手牌中能及时使用的资源,进行下一步展开或斩杀。Ps:值得注意的是【欺诈者】必须在自己的陷阱卡发动成功的场合才能发动,陷阱卡发动被康或陷阱效果发动成功的场合不能发动。
②【查询坤】没有一回合一次,则可以在其他卡的配合下一回合中挡下多次攻击,例如【查询坤】+【个人欺骗】的牌型,对方进行攻击【查询坤】发动效果挡一次,之后【个人欺骗】cost【查询坤】洗入卡组检索刚刚被洗入卡组【查询坤】可以挡下第二次攻击。再比如【查询坤】+【羽衣精】的牌型,对方进行攻击【查询坤】发动效果挡一次攻击,之后【羽衣精】cost【查询坤】弹第二只怪兽,第三只怪兽攻击时再用【查询坤】挡第三次。如果【个人欺骗】和【羽衣精】同时在场的话,一回合挡下的攻击可达五次之多。不过对方如果也了解【幻变骚灵】这一套卡组,就不会在明牌【查询坤】的场合贸然进攻,【查询坤】更多的是起一个威慑作用。
【查询坤】的一个小细节:对方发起攻击宣言,我方后场有盖下的【协定】,可以c1【协定】,此时自己场上有【幻变骚灵】的卡存在,则可以c2【查询坤】;如果只发动【协定】,在效果结算之后,【查询坤】错过时点无法另开连锁发动效果。由此可以再衍生出一个小细节,必须在对手发起攻击宣言之前用【个人欺骗】将【查询坤】检索上手。在攻击宣言时才检索上手的【查询坤】是已经错过时点的,无法发动。
③【一对一】+【欺诈者】+【傀儡师】的特定手牌展开做场combo:【一对一】cost【欺诈者】特召卡组【美露辛】,通召傀儡师盖【协定】,送墓自己复活墓地【欺诈者】,【欺诈者】拉卡组【羽衣精】,用【美露辛】和【欺诈者】做【十六巫】,【美露辛】检索【普卡】,【十六巫】和【普卡】做第二个【十六巫】,墓地的【十六巫】检索【物化】,对面回合开【物化】将墓地【十六巫】放在第二个【十六巫】的连接端,用第一次的魔陷康之后,墓地的【十六巫】检索【欺诈者】靠发动陷阱卡跳下,从卡组特召【美露辛】放在【十六巫】的连接段,终场两次魔陷康,一个怪效康和一次回手干扰,【美露辛】送墓后可以检索怪兽进行下回合的展开。
④对方回合作出【欺诈者】+【美露辛】后的斩杀combo:自己回合用场上的两只怪兽做【十六巫】,墓地【美露辛】检索【普卡】,用手上的【普卡】和场上的【十六巫】做【班西】,墓地【十六巫】检索一只怪兽用于通召,【班西】将通召的怪兽解放,特召卡组的【欺诈者】,再特召卡组的【傀儡师】,【傀儡师】效果将自己送墓特召墓地【十六巫】,用【班西】和另外一只怪兽做【link4】放在【十六巫】的连接端。此时【十六巫】的攻击为1500+2800=4300。【十六巫】攻击之后【link4】解放连接端的【十六巫】,其攻击力升至2800+4300=7100,完成斩杀。从这个combo中可以看出,其本质是任意三只本家怪兽在场完成的斩杀,如果能理解这个斩杀思路,则可以在对局中找到一个合适的机会做出斩杀,迅速结束对局。
【协定】的小细节
【协定】的场上【幻变骚灵】的效果及其发动不会被无效,这个效果是在效果结算时体现出来的。不是发动的效果,例如【美露辛】的直接攻击,【十六巫】的加攻,如果怪兽效果被无效,则无法使用。
可根据环境及个人风格投入的单卡

①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,对方不能把怪兽的效果发动,也不能攻击宣言。
②:自己场上的怪兽数量比对方场上的怪兽多的场合,自己不能把怪兽的效果发动,也不能攻击宣言。
③:自己·对方的结束阶段,双方场上的怪兽数量相同的场合发动。这张卡破坏。
【魔钟洞】配合【美露辛】和【个人欺骗】每
回合打对方500血,面对魔陷应对能力较弱的卡组时非常强。

①:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。
②:自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。
对于需要魔法卡启动的卡组是一张大杀器,能让对面看着手上的魔法卡不知所措。

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。
骚灵缺乏后攻解场手段,这张卡在清理对手的场面的同时触发【欺诈者】的效果进行资源的运转,是笔者非常喜欢的一张牌。

支付1000基本分才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。
【技能抽取】配合【协定】可以达到杀敌一千自损五百的作用,是一张自己不太好受,对方非常难受的一张卡。需要注意的是,【技能抽取】和【协定】同时生效中,【美露辛】无法直击,【十六巫】无法加攻。

①:陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。
在side中投入,先攻换上可以防对手的【红灯重启】,缺点是打击面太窄,如果可以忍受让对手抽一张牌,则可以带【魔宫的贿赂】。

①:对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。对方从卡组抽1张。
构筑参考

笔者本人经过预测7月环境及多次7月表实战后调整出来的构筑。dd乌鸦是用来打击【转生炎兽】、【埃尔德里奇】、【魅影骑士团】、【自鸣天琴】等卡组,对【闪刀姬】也有一定的打击能力。红坑方面的选择多为个人喜好,【大搜捕】可夺取对方怪兽打乱对方思维节奏,【魔封的芳香】是对【闪刀姬】利器,【神之X告】效果简单粗暴,笔者所带的红坑不一定适合你,也不一定符合当地环境,红坑方面的选择更多是由个人理解和当地环境决定。

Side方面笔者的选择多为后攻解场卡,先攻则选择反击陷阱用来进一步压制和反对对手的【红灯重启】,投入【魔法族之乡】和【虚拟世界】扩大先攻封锁能力。
实战对局分析
①对战闪刀
与闪刀的对局中,【羽衣精】的干扰很难对闪刀起作用,后场过多,在对方回合结束阶段盲点不理智,而到了自己回合则后场为2速,可以连锁【羽衣精】的效果发动。如果【羽衣精】点前场的闪刀姬怪兽,则会触发墓地的【闪刀姬—零】的效果,自己亏了一个场值不说,还加速了对面的运转。所以我们的【欺诈者】尽可能的去选择【美露辛】去进行自身资源的运转,在自己的资源循环自洽之后,再选择【羽衣精】来增加场值或配合其他卡强行使对方断人。也可以选择【查询坤】来无效【战刀机】。需要注意的是,在【查询坤】离场之后,【战刀机】仍可回收【战刀机】在场上,对方这回合发动数量的魔法卡。
在系统内方面,对战闪刀时需尽快作出双【十六巫】+【协定】,【十六巫】没有一回合一次的魔陷效果康,对于闪刀来说是极大的威胁,此外【协定】能保护场上【幻变骚灵】卡的效果发动,能使对方的【抓锚】和部分手坑。在对局闪刀时,【协定】的开启时点最好是在对方发动干扰的时候,例如【欺诈者】特殊召唤成功之后从卡组拉怪,对方c2【灰流丽】,我方再c3【协定】且不使用效果,可以使对面白亏一张手牌。另外,在【抓锚】效果的处理中,即便自己场上的【幻变骚灵】被抓到对面场上,但由于是“自己场上的【幻变骚灵】卡发动的效果”,则那只怪兽的效果照常处理。
系统外方面,则借助【魔封之芳香】、【魔法族之乡】这两种卡封锁住对面的魔法卡。在与闪刀的对局中,【魔法族之乡】开出来基本上就奠定了胜局。【魔封之芳香】单卡让对手的操作慢上一回合,但配合【美露辛】和【羽衣精】的去除能力,则可以将对手的资源消耗殆尽。当然,如果确保对手没有手坑和【千察万别】,也可以使用【欺诈者】拉【美露辛】的斩杀combo。
②对战炎兽
炎兽两种运作思路都十分依赖link2。
在炎兽做【火码】的路线中,当对手做出【飞溅】时,将无效系/康交在【飞溅】身上,【羽衣精】也可以在【飞溅】叫效果前将【飞溅】弹回额外卡组。
在炎兽做本家的路线中,对手做出第一只【阳光狼】时,一般是其资源最薄弱的时候。一般将【羽衣精】的效果交在【阳光狼】身上,若对手的做出雄马,则把【羽衣精】的效果交在转生的【日光狼】身上;而无效系和康,一般交给【阳光狼】的回收,交给哪个回收,依靠自身手牌牌型而定。例如手牌有【美露辛】,则交给对怪兽的回收。【美露辛】本身具有极强的踩坑能力,直击后的去除能力能强迫对手不得不交出阻抗,而【美露辛】的遗言还能检索【本家怪兽】,这一点不仅适用于【转生炎兽的咆哮】,也适用于所有“无效/无效并破坏”的康。
③对战自鸣天琴
7月表后的自鸣天琴,不再能借助任意二卡转变系统,将不会再出现勇者自鸣天琴这一卡组。此时的自鸣天琴有两个构筑方向:第一个是借助【丁吉尔苏】的代破能力保护后场的“坑奏”,第二种则是靠本家在对面运转资源再借助【I:P 莱娜】的加速连接能力进行干扰的“塔奏”。不过两种不同形态的自鸣天琴,其本家运作思路在初动方面是大同小异的,对付自鸣天琴,最有效的一点就是使用【神之宣告】/【神之通告】阻止【伽拉忒亚】登场,限一的【伽拉忒亚】如果连接召唤不成功,几乎宣布了自鸣天琴的死刑。如果没有【神之x告】,可以将阻抗交给【嘻游曲恶魔】阻止本家的初动运转。对付坑奏,需尽快做出【十六巫】+【协定】的场面,【协定】在场能废掉对方的【神之x告】和本家反击,【十六巫】则可以无效掉对手其他类型的后场。对付塔奏,自己先攻能运转本家的话,阻抗交给【伽拉忒亚】怎么都该赢了。后攻方面,【美露辛】能稳定换出对手的效果,【傀儡师】通召必发效果盖下陷阱,在换出对面效果之后,在对方回合运作。
如今的自鸣天琴可能做出【I:P双穹】这一强力大怪,靠【十六巫】的加攻加到三千以上,再配合后场的【协定】效果使【双穹】的效果发动无效,进而战破。
④关于【颉颃胜负】和【冥王结界波】的投入
【幻变骚灵】作为红坑卡组,缺乏后攻的解场能力。对于【幻变骚灵】来说,一换多的去除卡显得及其重要,【颉颃胜负】不仅可以一换多,还能作为【欺诈者】的跳板,而【冥王结界波】则是对付龙连接和魔救等展爆卡组时的【颉颃胜负】的配合卡,虽二卡解场略显笨重,但对于初动慢一个回合的【幻变骚灵】来说,是一个不得不用的方案。另外,在对付【勇者衍生物】系的卡组中,因为衍生物不能里侧表示除外,所以对手场上只能留下【勇者衍生物】。
结语
感谢读者看到这里!说了这么多,其实也只算【幻变骚灵】的一点皮毛而已,beat型卡组细节太多,选手风格不同,其构筑和打法也截然不同,笔者自身水平也有限,无法一一列举。关键是靠一次次实战积累经验,完善自身对环境的理解,才能发挥出beat型卡组的真正力量。
在此鸣谢月饼皇、决在笔者早期接触【幻变骚灵】时提供的宝贵思路;部首、花环环、阿达、NA、羊羊羊、今晚烤兔子提供的构筑思路、对局及写文意见。
最后,真心祝愿简中游戏王发展越来越好!