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【精品必看】近期游戏开发视频精选(10月、11月)

2019-12-05 11:02 作者:皮皮关做游戏  | 我要投稿

首先是 goodorc 的原创视频部分。goodorc_gamedev 的视频每周都在更新中,近期很多视频反响也相当不错,不容错过。


1、用Unity复刻3D平衡球

【简明游戏教程】用UNITY制作3D平衡球 (1)旋转式摄像机

这部视频一经发布就引来大量关注,成为goodorc频道观看次数最多的视频。也许是因为勾起了很多人,包括80后、90后和部分00后共同的回忆吧~~ 时代越是发展,某些艺术作品就越是显得经典。

goodorc的视频,是以十分精简的方式还原这部神作的制作方法。整个系列只有三期,分别是镜头、移动和关卡设计。

第三期将于本周发布,包含大量ProBuilder的关卡设计技巧,敬请期待。


2、用频率叠加方法,做更真实的地形

【萌新图形学】用频率叠加方法 让地形更富变化

这个视频是之前大地形生成算法的延伸,加入了最关键的“频率叠加”概念,具有很强的实用性。而且虽然原理复杂,实现确很简单,只需要在原有代码上略作修改即可。

真实的地形需要各种频率的波形叠加而成,这一思想与 傅里叶变换 本质上相关联。李永乐老师也曾经对傅里叶变换、频率叠加的原理做过很好的科普。如果读者能结合原理与Unity实践,乐趣会翻倍。


3、自定义渲染管线,实现透视特效

【萌新图形学】自定义渲染器--实现透视特效

Unity新推出的“可编程渲染管线”,功能强大,令人十分震撼。这期视频用简短的演示,不用一行代码,就能实现一个看起来非常高深的“被遮挡的物体也会渲染出来”的透视效果。


4、干货——ProBuilder入门,ShaderGraph入门

场景原型建模神器——ProBuilder入门精要

【萌新图形学】基本贴图与材质——Shader Graph实践(上)

如果你想了解目前Unity的最新技术:ProBuilder和ShaderGraph,以上两个视频是很棒的入门教程。据观众反映,内容比官方内容更加精炼,可以说是干货满满。

等会儿,还没完。皮皮关的B站官方频道,也发布了几部必看视频。


5、芬兰游戏设计大佬Juha的游戏设计讲座

来自芬兰Juha的30分钟游戏设计讲座(中字)

游戏设计方向的精品资源,在国内相对技术资源来说非常少,精品更显得稀有。

Juha的这部视频用短短30多分钟,涵盖了游戏设计的整体思路与操作步骤,是我看过的最好的游戏设计方法指引。


6、5个例子告诉你 制作游戏需要花多少钱!

【Ask Gamedev】5个例子告诉你制作游戏需要花多少钱!(中字)

这一篇来自油管ASK GAMEDEV频道的视频,回答了一个非常重要的哲学问题:

游戏开发到底要花多少钱?

该视频举了几个真实的例子,带领观众们认识真实的游戏开发世界,同时让我们学习如何用科学的方法规划钱包里的钱(狗头)


以上就是近期游戏开发视频的介绍,干货较多,大家可以收藏起来慢慢欣赏,短时间看完很容易消化不良 :)。



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