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救赎卡牌游戏系列 异形群落基础卡包

2021-11-21 17:29 作者:钢铁方阵  | 我要投稿

异形群落拥有三类资源,分别为异形卵,突变点,巢穴数。

基础规则:游戏开始时拥有一座放置好的巢穴,巢穴每回合增长3异形卵与1突变点,如果资源单位被全部摧毁,则被判定为失败。

卡牌种类:卵,突变,感染,同化,大型种,飞行种,陆地种,小型种。

具体卡牌介绍:

一.先锋之种(可携带三张)

介绍:异形群落以数量为核心,依靠数量淹没消灭敌人,繁殖便是异形作战方式中最为重要的。

阵营:异形群落。

消耗:3点异形卵。

卡牌种类:卵。

特性:2回合后兑现。

属性:6点血量,无法攻击或移动。

效果:召唤2头地狱犬与1头恶魔。

召唤物属性:

1.地狱犬,近战(回合结束后对同行接触敌人造成2点物理攻击力),突击(回合开始时,地狱犬可以向前排移动一次,并且可以插入敌方两张卡牌中间),血量5点,护甲无,活体灾难(阵亡后对同行接触敌人造成1点火焰伤害,火焰伤害持续3回合),小型种。

2.恶魔,近战(回合结束后对同行接触敌人造成3点物理攻击),突击(回合开始时,恶魔可以向前排移动一次),血量12点,护甲2点,恐怖吞食(每当一个单位死亡,都会提升恶魔1点血量),进化(恶魔消灭一个单位后,获得1点攻击力提升),陆地种。

二.恶魔之卵(可携带三张)

介绍:恶魔级是异形群落的中坚力量,它们数量众多,野蛮残忍,以突击方式猛攻敌人。

阵营:异形群落。

消耗:3点异形卵。

卡牌种类:卵。

特性:2回合后兑现。

属性:8点血量,无法攻击或移动。

效果:召唤2头恶魔。

召唤物属性:

1.恶魔,近战(回合结束后对同行接触敌人造成3点物理攻击),突击(回合开始时,恶魔可以向前排移动一次),血量12点,护甲2点,恐怖吞食(每当一个单位死亡,都会提升恶魔1点血量),进化(恶魔消灭一个单位后,获得1点攻击力提升),陆地种。

三.恐怖之种(可携带三张)

介绍:石像鬼与吸血鬼组成的庞大战团足以称霸天空。

阵营:异形群落。

消耗:5点异形卵。

卡牌种类:卵。

特性:2回合后兑现。

属性:12点血量,无法攻击或行动。

效果:召唤2头石像鬼与2头吸血鬼。

召唤物属性:

1.石像鬼,近战(回合结束后对同行接触敌人造成5点物理攻击),野蛮坠击(移动时可以选择敌方单位,并对敌人造成5点伤害,自身扣除5点血量,如果成功歼灭敌人,则取代敌人位置,如果没能击杀敌人,则随机降落到敌人另一侧),飞行(回合开始时,可以连续移动两次,野蛮坠击会消耗石像鬼的移动次数),血量20点,护甲3点,硅基化(血量低于2点后,获得10点护甲,护甲持续3回合),飞行种。

2.吸血鬼,远程(回合结束后对前排或后排随机一名敌人造成5点腐蚀攻击),恐惧(击杀敌人后会在原地召唤1头无法移动,飞行(回合开始时,可以连续移动两次),具备2点血量的强酸爆虫,强酸爆虫死亡后对同行接触敌人造成2点腐蚀攻击),传染寄生(遭受吸血鬼攻击后的敌人会在回合结束后遭受1点腐蚀攻击,持续3回合),飞行种。

四.肢体强化(可携带两张)

介绍:异形的强化能力极强,仅需生物老师强化液便能让异形拥有极强的侵略性。

阵营:异形群落。

消耗:2点突变点与1点异形卵。

卡牌种类:突变。

特性:即刻实现。

属性:无。

效果:赋予战场上三名随机异形单位3点血量,创造1头不消耗资源的恶魔,直接在友方行列使用。

召唤物属性:

1.恶魔,近战(回合结束后对同行接触敌人造成3点物理攻击),突击(回合开始时,恶魔可以向前排移动一次),血量12点,护甲2点,恐怖吞食(每当一个单位死亡,都会提升恶魔1点血量),进化(恶魔消灭一个单位后,获得1点攻击力提升),陆地种。

五.筑巢(可携带两张)

介绍:巢穴对异形来说非常重要,巢穴是异形军力的核心来源。

阵营:异形群落。

消耗:6点异形卵。

卡牌种类:卵。

特性:3回合后兑现。

属性:18点血量,无法攻击移动。

效果:召唤一座巢穴。

召唤物属性:


1.巢穴,无法攻击无法移动,每回合提供3异形卵与2突变点,血量30点,无护甲。升级巢穴(消耗8点异形卵,2回合后变为主巢,一方的主巢只能存在一座,主巢每回合提供5异形卵与2突变点,回合结束后治愈同行接触友军单位2点血量),治愈(回合结束后治愈同行接触友军单位1点血量),陆地种。

六.兽鬼之种(可携带三张)

介绍:兽鬼拥有强大的防御力与推进能力。

阵营:异形群落。

消耗:5点异形卵与1突变点。

卡牌种类:卵。

特性:3回合后兑现。

属性:18点血量,无法攻击或移动。

效果:召唤2头兽鬼。

召唤物属性:


1.兽鬼,近战(回合结束后对同行接触敌人造成5点物理攻击),冲撞(移动时可以选择敌军单位,对自身损失2点血量,对目标造成5点物理攻击,如果成功消灭敌人则取代其位置,如果消灭失败则不改变自身位置),移动(每回合可以移动一次,冲撞会消耗1次移动次数),25点血量3点护甲,生物环境改造(死亡后生成一具无法移动无法攻击,拥有5点血量的尸体,回合结束后对同排随机一名敌人造成2点伤害),陆地种。

七.血肉盛宴(可携带两张)

介绍:残杀弱小的同类,让它成为食物。

阵营:异形群落。

消耗:2点异形卵与1突变点数。

卡牌种类:突变。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:消灭目标友军,在目标位置召唤一头石像鬼,该石像鬼将获得阵亡友军之前的血量。

召唤物属性:

1.石像鬼,近战(回合结束后对同行接触敌人造成5点物理攻击),野蛮坠击(移动时可以选择敌方单位,并对敌人造成5点伤害,自身扣除5点血量,如果成功歼灭敌人,则取代敌人位置,如果没能击杀敌人,则随机降落到敌人另一侧),飞行(回合开始时,可以连续移动两次,野蛮坠击会消耗石像鬼的移动次数),血量20点(额外获得先前友军的剩余血量),护甲3点,硅基化(血量低于2点后,获得10点护甲,护甲持续3回合),飞行种。

八.食人诅咒(可携带两张)

介绍:食人鬼块头巨大,尖锐的利齿与恐怖的撕咬肌可以轻易咬碎金属与钢铁。

阵营:异形群落。

消耗:5点异形卵与2突变点数。

卡牌种类:感染。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:增加1名友军单位6点血量,其死亡后将在原地召唤1头食人鬼。

召唤物属性:


1.食人鬼,近战(回合结束后对同行接触敌人造成5点近战攻击),格斗(血量低于9点后,近战攻击造成额外3点攻击),疾跑(移动后恢复2点血量),移动(回合进行中可以进行1次移动),暴食(回合中袭击一名临近排敌人,如果敌军血量与护甲数总和少于5点,则直接吃掉敌人获取5点血量,如果敌人血量与护甲总和大于5,则对敌人造成5点伤害,暴食消耗1次移动次数)血量25点,护甲无,陆地种。

九.孵化池(可携带三张)

介绍:孵化场会不断创造恐怖的卵来支持异形群落的战争。

阵营:异形群落。

消耗:5点异形卵与1点突变点。

卡牌种类:卵。

特性:即刻兑现。

属性:25点血量,无法移动无法攻击。

效果:回合结束后创造一张卵类卡并放入玩家卡组。玩家每回合可消耗3点异形卵从孵化场孵化一张卵卡并直接放入手牌,但本回合结束后,孵化场将不会创造卵类卡进入卡组,需要下回合才能实现。

召唤物属性:无。

十.感染区(可携带两张)

介绍:感染区中有大量突变生物,这些智力低下的本土突变种虽然危险,但也可以加以利用!

阵营:异形群落

消耗:7点异形卵与3点突变点。

卡牌种类:感染。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:将我方目标行变为感染区,感染区每回合生成三种随机突变生物,持续3回合。

召唤物属性:

1.僵尸,近战(回合结束后对同行接触单位造成1点物理伤害),邪恶(被僵尸杀害的单位将立刻转变为一头新的僵尸),3点血量无护甲,移动(每回合移动一次),信息诱导(会向对方玩家方向移动),敌我不分(不接受控制,会攻击任何非其同势力的单位),小型种。

2.巨无霸,近战(回合结束后对同行接触单位造成3点物理伤害),狂暴(巨无霸每受到一次攻击都会获得1点物理攻击力),6点血量2护甲,移动(每回合移动一次),信息诱导(会向对方玩家方向移动),敌我不分(不接受控制,会攻击任何非其同势力的单位),小型种。

3.丧妖,近战(回合结束后对同行接触单位造成1点物理伤害),寄生(丧妖进行近战攻击后寄生到被攻击单位体内,每回合对其造成1点伤害,持续3回合,如果敌人在被寄生期间死亡,则会原地孵化出一头新的女妖),3点血量无护甲,移动(每回合移动一次),信息诱导(会向对方玩家方向移动),敌我不分(不接受控制,会攻击任何非其同势力的单位),小型种。

十一.孵化眼魔(可携带三张)

介绍:眼魔可以干扰敌人运行,使得敌人陷入混乱。

阵营:异形群落。

消耗:5异形卵与1突变点。

卡牌种类:感染。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:提高一名友军2点血量并赋予其反隐能力,该单位阵亡后在原地孵化一头眼魔。

召唤物属性:

1.眼魔,无法攻击,每回合进行一次移动,通讯恶梦(使得友军同排单位有15%概率闪避远程攻击),7点血量,小型种。

2.天鬼,无法攻击,每回合进行2次移动,干扰者(天鬼阵亡后瘫痪同排敌军单位移动能力,持续2回合)

十二.地狱感染(可携带三张)

介绍:擅用感染,可以为你扭转败局。

阵营:异形群落。

消耗:5点异形卵与2突变点。

卡牌种类:感染。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:增加目标单位2点护甲,并允许其额外进行1次移动能力。目标单位死亡后原地生成1头镰刀魔与1头堕天使。

召唤物属性:

【怪物原画参考(102图)_@汜嘚ぷ维笑收集_花瓣】https://huaban.com/boards/37220387/

1.镰刀魔,近战(回合结束后对同行接触单位造成3点物理攻击),飞行(每回合可以进行两次移动),16点血量,1点护甲,暴食(每回合可以吞噬一名相邻友军单位,获得2点近战物理攻击以及3点血量),空中格斗(每进行一次移动,可对同排随机1名敌人造成2点物理攻击),飞行种。

2.堕天使,近战(回合结束后对同行接触单位造成5点物理攻击),飞行(每回合可以进行两次移动),22点血量与3点护甲,愤怒(堕天使阵亡后将立刻复活并拥有8点血量,仅能释放一次),飞行种。

十三.牛魔窟(可携带三张)

介绍:牛魔是恐怖的战争怪物,牛魔窟会将即将破卵的牛魔发射出去。

阵营:异形群落。

消耗:6异形卵与1突变点。

卡牌种类:卵

特性:即刻兑现。

属性:15点血量。

效果:每回合可以消耗6异形卵与2突变点,向敌方阵列发射一头牛魔。

召唤物属性


1.牛魔,近战(回合结束后对同行接触敌人造成3点物理攻击),坠击(牛魔坠向地面时对自身与目标造成7点近战伤害),移动(每回合移动一次),15点血量与3点护甲,甲壳增生(回合结束后获得2点护甲),毁灭(死亡后获得5点护甲,2回合后复活并具备7点血量,只能复活一次),陆地种。

十四.环境感染(可携带两张)

介绍:感染有很多方式,感染个体敌人的效率远远不如将整个种族感染。

阵营:异形群落。

消耗:9异形卵与3突变点数。

卡牌种类:感染。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:将三张牌组中的牌加入手牌,并复制一张手牌,将其加入卡组。

召唤物属性:无。

十五.天谴(可携带三张)

介绍:天谴必然降临,抵抗者将死无葬身之地!

阵营:异形群落。

消耗:6异形卵与1突变点。

卡牌种类:同化。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:将一名友军杀害并回收其半数资源点,在其原地召唤1头天蝠与1头天狗。

召唤物属性:

https://huaban.com/boards/19622054/


1.天蝠,远程攻击(回合结束后对前排或后排随机一名敌人造成5点声波攻击),超音速飞行(一回合可以移动三次),模仿自我(只能使用一次,天蝠血量低于5点后,在其两侧召唤拥有1点血量的自身复制体,复制体没有模仿自我技能),15点血量与2点护甲,飞行种。

2.天狗,近战(回合结束后对同排接触单位造成5点物理攻击),超音速飞行(一回合可移动三次),缠斗(越过一名敌军单位,对其造成3点物理攻击,自身受到2点攻击,消耗一次移动能力),12点血量与3点护甲,飞行种。

十六.活体分裂(可携带两张)

介绍:人类对生命的认知完全被异形生物科技所颠覆。

阵营:异形群落。

消耗:5突变点。

卡牌种类:同化。

特性:两回合后兑现。

属性:无。

效果:使得一座巢穴获取资源量翻倍,并赋予巢穴额外15点血量。

召唤物属性:无。

十七.残暴感染(可携带两张)

介绍:魔虱与邪兽构成的进攻部队,威力巨大。

阵营:异形群落。

消耗:12点异形卵2点突变点。

卡牌种类:感染。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:增加一名友军单位5点血量,并赋予其一次额外的近战或远程作战次数。

召唤物属性:

1.魔虱,远程攻击(回合结束后向前排或后排投放一枚可以造成6点腐蚀伤害的活体炸弹,可以伤害自身正对的3个单位,受到伤害的单位每回合损失3点血量,持续3回合),20点血量2护甲,飞行(每回合移动两次),自爆(对临近敌方单位造成7点腐蚀伤害,治愈临近友军单位3点血量),飞行种。

2.邪兽,自爆(回合结束后引爆自身,使得周围友军获得额外3点血量)。

十八.天魔洞(可携带三张)

介绍:天魔洞是异形巢穴中最重要的建筑之一,天魔洞的存在可以迫使人类军队无法取得制空权。

阵营:异形群落。

消耗:10异形卵3突变点。

卡牌种类:同化。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:为一座巢穴添加飞行种建筑,使得巢穴每两回合在自身右侧生成一头随机飞行种。

召唤物属性:任意飞行种。

十九.地狱之门(可携带三张)

介绍:地狱之门中奔跑而出的异形肆虐整个世界。

阵营:异形群落。

消耗:10异形卵3突变点。

卡牌种类:同化。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:为一座巢穴添加陆地种建筑,使得巢穴每两回合在自身左侧生成一头随机陆地种。

召唤物属性:召唤任意陆地种。

20.报应

介绍:异形们会在自身安置活体炸弹,以消灭一切敌人。

阵营:异形群落。

消耗:12异形卵与3突变点。

卡牌种类:感染。

特性:即刻兑现。

属性:无。

效果:使得一名友军单位可以每回合对周围敌人造成1点物理攻击,死亡后召唤2头血魔与1头铳鬼。

召唤物属性:

https://mobile.zcool.com.cn/work/ZNTI4MTI5Mg==.html


1.铳鬼,远程攻击(回合结束后对前两排或后两排的一名随机敌人造成6点腐蚀伤害),尖刺(每当敌方单位移动,对其造成2点物理伤害),15点血量2点护甲,移动(每回合移动一次),堕落(回合中,控制其对一名敌方单位造成15点伤害,随后消灭自身),陆地种。

https://m.sj33.cn/cg/chys/jsch/201102/26869.html

2.血魔,自爆攻击(回合结束后消灭自身,随机增加一名周围友军5点近战或远程攻击力)。













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