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3-1【多多自走棋百科介绍】当前职业羁绊及其效果一览

2023-05-21 14:31 作者:小E才不是呆呆獸  | 我要投稿

本页面最近一次更新为2023年6月13日 

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多多自走棋全职业一览

特别提示:需上阵达到最低层羁绊指定数量的种族与职业的不同棋子才能触发羁绊效果,当一种族或职业数量的棋子其羁绊效果存在多个层级生效时,不同数量需求的羁绊效果仅触发最高层!

预言家: 

【1】进入战斗后,棋盘上会有 16 个格子发生灾变,停留或经过这些格子的棋子每秒受到100点纯粹伤害

预言家

武师(武僧):

【2】所有友方武师棋子在造成伤害时,有概率立即消灭生命值低于50%的敌方棋子。生命值越低被立即消灭的概率越高

【4】所有友方武师棋子在造成伤害时,有概率立即消灭生命值低于50%的敌方棋子。生命值越低被立即消灭的概率越高;所有友方武师棋子造成伤害时,有15%的概率使敌方棋子的当前生命值减半。同一目标在3秒内仅受到一次该效果

武师

巫师:

【2】使需要4个及以上棋子的种族/职业触发锁需要的棋子数-1

【4】使需要4个及以上棋子的种族/职业触发所需要的棋子数-1,如果只触发了一个非巫师的羁绊,触发其最高层羁绊

巫师

牧师:

【1】当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%伤害

【2】当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%伤害。召唤一个拥有1000点生命值的“圣光权杖”,“圣光权杖”占据一个棋子格,准备回合可以移动其位置,战斗回合开始时,使“圣光权杖”上下左右相邻的友方单位造成的伤害提高15%

【4】当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%伤害。召唤一个拥有1000点生命值的“圣光权杖”,‘圣光权杖”占据一个棋子格,准备回合可以移动其位置,战斗回合开始时,使“圣光权杖”周围一格的友方单位造成的伤害提高30%

· 圣光权杖:拥有1000生命值,只会受到普通攻击伤害,不能被作为技能目标

牧师

工匠:

【3】当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心

· 工匠之心:使用后免费刷新1次商店

工匠之心

【6】当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心

· 金色工匠之心:使用后免费刷新1次商店,必定全部出现传说品质棋子

金色工匠之心
工匠

猎魔人(恶魔猎手):

【2】所有友方恶魔族棋子视为同一种类,并使敌方恶魔种类数+1

【4】所有友方恶魔族棋子视为同一种类,并使敌方恶魔种类数+1;所有友方棋子获得“恶魔族”羁绊且造成的技能伤害转化为100%的纯粹伤害

猎魔人

德鲁伊:

【2】1星德鲁伊升星所需要的棋子数量-1

【4】德鲁伊升星所需要的棋子数量-1 

德鲁伊

萨满:

【2】战斗开始时将1个随机的敌方棋子变为企鹅,持续6秒

【4】战斗开始时将1个随机的敌方棋子变为企鹅,持续6秒。所有友方萨满获得效果:变形成售卖价格+1/+2的“幻形体”(几率为65%/35%),变形过程持续2.5s

· 幻形体:攻击力为对应棋子的100%,承受100%的伤害,变形后不继承原棋子的羁绊与装备效果

萨满

法师:

【3】使所有敌方棋子的魔法抗性-40%

【6】使所有敌方棋子的魔法抗性-90%

【9】使所有敌方棋子的魔法抗性-90%,且受到魔法伤害时“冻结”。敌方单位被冻结时长为实际受到魔法伤害/300

· 冻结:无法普通攻击、移动或施放技能

法师

术士:

【2】所有友方棋子的攻击和技能伤害附带15%吸血的效果

【4】所有友方棋子的攻击和技能伤害附带25%吸血的效果

【6】所有友方棋子的攻击和技能伤害附带55%吸血的效果;友方棋子每对敌方单位造成伤害都会额外吸取敌方单位4.5%最大生命值,每个敌方单位最多可受该效果影响10次

术士

潜行者(刺客):

【3】所有友方潜行者攻击有15%几率造成300%伤害,进入战斗时第一次普通攻击有50%几率造成300%伤害

【6】所有友方潜行者攻击有20%几率造成400%伤害,进入战斗时第一次普通攻击有100%几率造成400%伤害

【9】所有友方潜行者攻击有30%几率造成550%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有100%几率造成700%伤害

潜行者

骑士:

【2】所有友方骑士每2秒有25%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供70%魔抗、25护甲和每秒25点生命恢复,战斗开始时必定触发

【4】所有友方骑士每2秒有45%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供70%魔抗、25护甲和每秒25点生命恢复,战斗开始时必定触发

【6】所有友方骑士每2秒有70%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供70%魔抗、25护甲和每秒25点生命恢复,战斗开始时必定触发

骑士

猎人:

【3】所有友方猎人+35攻击力,普通攻击有50%概率无视闪避

【6】所有友方棋子+75攻击力,普通攻击有60%概率无视闪避

【9】所有友方棋子+180攻击力,普通攻击有75%几率无视闪避且有60%概率“击退”敌方单位

· 击退:使敌方单位后退至其面朝方向相反1格的格子上并晕眩0.2秒

猎人

战士:

【3】所有友方战士护甲+8

【6】所有友方棋子护甲+18

【9】所有友方棋子护甲+20,受到物理伤害魔法伤害时反弹等于该棋子护甲值的纯粹伤害

战士



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