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【决斗链接国服】宵星卡牌新系列卡组及环境分析:第一期——绯红帝国

2021-02-09 18:03 作者:成都宵星卡牌  | 我要投稿


万众期待的【DuelLinks决斗链接】国服上线快两个月了。经历了开始【次时代】【白龙】【亚马逊】三王争霸的枯燥时代,一月赛季末开始【鹰身】【暖虫】【魔术师beat】等卡组在被开发后也成为了很多玩家冲击【决斗王】的选择。
玩家已经充分地展现出了作为决斗者的创造力。但初期的卡池,经历了两个月的摸索也逐渐变得乏味。千呼万唤,第三弹专家卡盒——绯红帝国带着全新的卡组系列终于上线了。



强力新卡点评


生者之书&牛头鬼 


不死族补强单卡两张,生者之书虽然具有同时干扰对方墓地和苏生自己墓地不死族怪兽的效果,但敌方墓地如果没有怪兽是无法发动的。牛头鬼不仅能每回合进行不死族堆墓,本身的遗言还能特招手上不死族怪兽加快对局节奏,目前两者在吸血鬼卡组中都有良好的表现。


抹杀之使徒



环境针对用解卡,破坏并除外一张里侧表示怪兽,如果对象是反转效果怪兽,则会将双方卡组中同名卡全部除外。在环境中存在大量翻转效果怪兽的时候可能会有良好的表现,由于仅投入一张可能会无法上手,投入复数可能导致与其他卡组对局卡手的尴尬局面,此卡即使在国际服森罗环境中也没有被大量投入。目前在天梯的表现一般,不过有些玩家也会考虑投入一张,毕竟在慢速环境中盖怪的情况还是较多的。

 


战线复活的代价&红莲魔斗士&锁链炸弹

 




三张放在一起讲是因为他们能投入的卡组为凡骨战士均beat,虽然不同的构筑投入的选择也不同但他们都是该思路的补强,战线复活相较于自律行动部队可以保证血线,但是会牺牲一定的资源,所以笔者认为并不强力。红莲魔斗士看似每回合苏生一只凡骨的效果很美好,但考虑到斧王beat配置提高后卡组中的凡骨渐渐被替换为钢铁骑士,炎之剑士和半人马等更高质量的beat怪兽,该卡并不简易的出场条件和效果就没有那么美好了。相比前面两张卡,锁链炸弹的定位和效果就要好一些了,虽然实战效果不同于之前投入的镜面反射装甲和锁链飞镖,但能和钢铁骑士配合主动破坏一张卡或被吸血鬼场地取对象后连锁的交换,期待该卡在之后环境的表现。

 


三眼怪



整个环境不论历史还是未来的最广泛怪兽检索卡,在慢速环境中即使晚一回合也无伤大雅。目前环境能够检索纳祭魔和音速鸟,但因为纳祭魔目前可获得仅有一张,且出场后并不能建立极大优势,未来可期。



黄泉青蛙


无限白嫖的祭品,在未来可能出现的帝王卡组中有不错的表现,因为要求场上不存在魔法卡陷阱卡,在当前依赖后场的坑beat环境没有适合的卡组。



和对死者的供奉拥有类似的效果,但笔者认为该卡更加灵活,虽然无法在对方回合达成干扰甚至保怪,但胜在cost可控,在目前环境中作为泛用解卡有不错的投入率和表现。

 


森之番人 绿狒狒,魔兽的怀柔,猛突进,人犬兽&树袋熊海濑熊

 


虽说是兽族的泛用补强卡片,但几乎可以说是新卡盒的新系列了,包括新出的巨大安格斯,可以说是又可beat又可展开,但实际强度堪忧,在之后的新卡组介绍中会详细介绍这些兽族补强卡片。

 


怨念之魂 业火&火焰木人18


踢火卡组的补强,相较于原先的卡池确实是质的提升,但总体来说在环境中依然是娱乐卡组。



环境新卡组介绍

吸血鬼卡组范例


卡组简介


首先是绯红帝国卡包中的不死族新系列---吸血鬼在新报发售的首日环境中,通过强力的场地效果破坏和不俗的流畅性在一众天梯旧主流中杀出,成为新环境食物链的高层,甚至颇有统治整个环境的势头。这是吸血鬼系列在国服的首次登场,带来了跟国际服当初第一次登场完全不一样的效果,吸血鬼帝国和吸血鬼交换的提前登场使得他们在资源的交换上相比其他卡组拥有极大的优势

技能推荐

 


由于平衡技能的特殊性,笔者并不推荐参考该构筑的吸血鬼卡组选择其他技能,当然其他技能的吸血鬼卡组也有其合理性和对应优势。


其他技能:

注定一抽,抽卡预感低星,抽卡预感地,魔术手,神圣护卫。

 


核心单卡

牛头鬼



卡组核心下级,场地加持下2200的打点和每回合一次的堆墓效果成为了不可替代的存在,尽可能投入三张,先攻堆墓吸血鬼葛蕾丝后与吸血鬼转换配合苏生,需要注意的是,对方怪兽如果进行攻击宣言,此时如果为了增加500攻击力选择发动吸血鬼转换,苏生怪兽后,对方如果选择继续攻击,是可以更改攻击对象的,所以请根据情况发动陷阱。



卡组核心配合卡,在场地配合下达成现环境最简易的破坏效果,六星只需要一只祭品也相对灵活,可以配合灵魂交换。在完全不知道对方卡组的情况下可以选择怪兽卡送墓,如果能判断对方卡组再根据情况进行选择即可,注意根据对方墓地情况随机应变,避免出现需要解场但宣言错误的情况



吸血鬼淑女


卡组核心下级,1550虽然不是卡池中最优秀的不死族下级,但在场地加持下的2050也比战士均普遍2000打点优秀,造成伤害才可送墓虽然略显尴尬,但作为可以通常召唤的怪兽已经不错了。值得注意的是,防御表示的该卡造成伤害也可触发效果。


生者之书


有一定前置条件的苏生魔法卡,核心作用是保持自己场上能有葛蕾丝,吸血鬼转换的效果在一次对局中一般只能适用一次,祭品召唤葛蕾丝又会减慢自己进攻的节奏,该卡很好的解决了这一问题。虽然定位上是可以换成其他魔法卡的,但笔者建议尽可能投入2张,甚至有玩家选择投入3张。



吸血鬼帝国


卡组核心配合卡,500攻击力的高贵加成,一回合一次的炸场效果,整套卡组核心中的核心。一效果可以理解为你的常驻攻击力+500即可,二效果是强制发动的炸场效果。需要注意的是,二效果的发动条件和处理条件一共有两个,这也是为什么吸血鬼卡组要下级选择1550打点的吸血鬼淑女的原因,想要破坏场上的卡必须送墓“吸血鬼”怪兽。同时,在内战中,己方卡组送墓“吸血鬼”怪兽也会触发对方场地,此时如果我方选择破坏的卡为对方吸血鬼帝国,对方场地则无法发动效果。还有有一点,场地是给场上所有不死族怪兽伤判增加攻击力,内战中对局势的判断十分重要,对方后场是否覆盖第二张吸血鬼转换?对方手牌是否存在葛蕾丝?即使在内战中破坏对方场地极为重要,也需要慎重考虑



吸血鬼转换


卡组核心配合卡,配合淑女可以变成攻宣坑,配合牛头鬼可以苏生堆墓下去的葛蕾丝,内战对方优先破坏我方场地卡后第二次发动触发的苏生效果也能极大影响战局。



卡位补充示例

陷阱



镜壁,二者一两损,保安球,这三张卡在这两天的吸血鬼构筑中有着一定的争议,但笔者认为,从稳定性以及实战实用性的角度来考虑,还是镜壁最好,在先前的核心单卡介绍中提到,吸血鬼淑女守备表示造成战斗伤害也可触发效果,但1550的防御并不能受到场地的加持,且大多数对局对于表侧守备表示的怪兽也不会有太多的防范,特别是对方使用伊塔库亚的暴风,敌人控制器变成的守备表示怪兽,战斗阶段触发的场地效果因为对方才覆盖的魔法卡陷阱卡不能发动,效果也会更好,此外,在没有场地的情况下,作用优于二者一两损,又具备保安球没有的战阶怪兽交换,随着天梯环境的变化,吸血鬼也开始防范后场可能存在保安球而选择优先破坏前场。除了示例中提到的陷阱卡,其他泛用陷阱卡也可投入,只是在平衡技能作用下请保持总共6张的投入。



怪兽


上级怪兽而言,葛蕾丝获取简单且与场地的配合度大于领主和诅咒吸血鬼,笔者并不是很建议投机性的投入领主或者诅咒吸血鬼。

下级怪的替换,如果是不选择平衡技能的更偏向beat的吸血鬼构筑是可以减少魔法陷阱投入,增加优秀下级的,但相对来说场地效果的发动就没那么稳定了。



魔法

平衡卡组总计6张魔法卡,场地投入2-3张,其余魔法可根据自身牌库而定,新包的奠仪,泛用的敌操都是不错的选择。风暴除了能清理后场之外,还能破坏掉自己的场地发动第二张吸血鬼转换,对于投入三张场地的吸血鬼卡组而言笔者认为是不错的选择。



环境内其他新卡组


不死龙


许多玩家翘首以盼的不死龙卡组,并没有出现。由于国服特有的卡池,虽然有真红眼不死龙,但没有真红眼洞察和堕落武者,稳定性和强度并不能得到保证,即使真红眼不死龙单卡对不死族卡组有一定杀伤力,但对方并不是无法抵抗的。

 

技能推荐: 注定一抽

 

核心单卡


牛头鬼:

本就不齐全的不死龙对牛头鬼的需求就更大了,在该卡组中虽然很难发动二效果,但快速压缩卡组抽到真红眼灵魂快速解决战斗也很重要。

真红眼灵魂:

少有的怪物之门能进入构筑的单卡,效果简单强力。

真红眼不死龙:

与其说是不死龙卡组不如说是可以特招不死龙来对局吸血鬼的真红眼卡组,在卡组中作为上级怪之一存在。

红玉的宝牌:

国际服本是无人问津的一张卡,因为洞察过于优秀,碍于国服卡池,只能投入来压缩卡组,总体来说抽起来还是挺爽的。

 


魔法专家兽族


得到了大量补强的兽族卡组肯定应该出现,然而碍于强度和不菲的造价表现实在一般,追求稳定的话肯定是3怀柔+4张卡名不同的魔法卡,甚至抛弃怀柔选择兽族beat也是一种思路。

 

技能推荐:魔法专家

 


核心单卡

 


封闭的森林


我方场上的兽族怪兽上升我方墓地怪兽*100攻击力,只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动。很微妙的一张卡,在大多数吸血鬼选择对方回合吸血鬼转移的情况下,这卡能封锁住吸血鬼场地,加上赠送的攻击力兽族正好能用,无论是beat向还是偏展开向都可以投入。


森之番人 绿狒狒


相比与黄狒狒可以从墓地特招,配合怀柔鼹鼠负鼠也能主动特招。


魔兽的怀柔


强力一换三,在同调和超量之前确实不那么厉害,在该卡组中拉出素材怪兽进行融合,不能融合的场合也能配合绿狒狒。


猪突进


强力解场,破坏自己场上兽族怪兽将对方场上一直怪兽返回卡组,但由于兽族强度较低,算是兽族特有的强力解场了,在之后出现强力泛用解场后也就没优势了。


人犬兽


送墓绿狒狒可以达到2200攻击力。


树袋熊海濑熊


口吃融合怪,2800的打点已经相当优秀了,可惜防御力太低,被敌控后轻易解掉,效果强力但很吃资源。

 


强攻自然

 


卡组简介


造价可以很便宜的卡组,自然。本家全体普通/珍贵,卡位填充泛用坑即可。由于国服环境没有猪突猛进和羁绊技能,打点成为最大问题,纯粹的beat卡组,相较于次世代虽然多了特招和资源调度,次世代拥有更高的打点和效破能力。笔者虽然在天梯的对局中觉得自然卡组强度一般,但自己实际使用之后体感良好,总的来说因为可以回收墓地抽卡,特招手牌怪兽所以运行起来会感觉十分流畅。

 

核心单卡

  


自然栗子


召唤成功堆墓,一回合一次回收墓地两张自然怪兽抽一。打点虽然很低,但可以调度卡组资源,堆墓自然菠萝下一回合还可以多一只祭品。


自然南瓜


对方场上有怪兽,召唤成功是可以特招手牌一只自然怪兽,手牌好的情况下可以拉锹形虫然后自然绣球花发动效果特招,发动强攻可以2500,1400,2800。


自然绣球花


发动过自然怪兽效果的回合可以从手牌特招,配合强攻压制。


自然锹形虫


自然本家6星怪兽,可以配合强攻压制,需要注意本体是昆虫族,在墓地会干扰自然菠萝发动效果。

 

环境新秀卡片


由于吸血鬼对环境的冲击十分强大,跻身t1之后由于对旧t1卡组优势不同,导致一些卡组地位下滑严重,如卡组破坏,次世代等,为了应对环境,短短一天就出现了不少的思路来针对吸血鬼。


封闭的森林


正如之前提到的,因为吸血鬼卡组在先手的情况为了适用吸血鬼转移的苏生效果很少主动开启场地,此卡发动后对吸血鬼卡组影响极大,没有场地的吸血鬼卡组可以说强度下降很多。但需要注意的是,此卡因为仅在对局吸血鬼时开局上手时可以创造极大优势,投入还是存在极高的风险,即便如此,笔者在天梯的对局中也遇到了兽族卡组以外的玩家投入。


龙卷


支付500生命值破坏场上一张表侧表示的魔法卡陷阱卡,可在在吸血鬼无法调度出第二张场地的情况下快速结束对局,相较于封闭森林多了一些泛用性,但依旧碍于投入数量会受到影响,总而言之,也是其他卡组对吸血鬼的一种构筑思路,在偏向指示物的魔法师beat卡组中笔者认为投入价值尚可。


保安球


对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把那1只攻击怪兽的表示形式变更。对方的魔法·陷阱卡的效果让盖放的这张卡被破坏送去墓地时,选择场上存在的1只怪兽破坏。环境初期就存在的廉价攻宣坑,因为很多玩家会抽取新手包,相较于超凡卡镜壁,持有率更高,在早期环境中往往是下位替代。在新环境中,凭借着二效果会被吸血鬼场地触发,无论是吸血鬼内战还是其他卡组都可以投入此卡,相较于之前的两张卡,保安球的泛用性更强,投入后对卡组的稳定性影响更低,无论吸血鬼卡组是否提防,都不失为该环境的一张好卡。

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