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【日冕同人】盟军单位强化与附加科技升级——四阵营强化方案数据设计①

2022-08-28 21:06 作者:Garka  | 我要投稿


再次写在前面:


       该篇仅有数据设计,如对游戏平衡性不太关心或者不够了解游戏数据的可能会看得很枯燥。每个调整在下面都有讲我的设计想法与平衡理解,不同意的欢迎在评论区讨论。还有不要看着有些方面强度很离谱,因为我已经构思了很多单位的数据调整(如上一篇太刀将军强化方案和三个帝国的科技升级,甚至最早的那篇玄冥玄武的大幅强化方案),仍然是这句话:我喜欢看神仙打架而不是残废互相折磨。


       具体平衡性由于没有实战检验,仅由我利用游戏现有数据进行计算调整而成,图一乐就够了。





单位强化:


冷冻直升机

技能修改:被冰山定住的目标会瞬间增加25%最大生命值的冰冻值并获得一个100血的特殊护盾,该护盾受击时会将伤害翻5倍打在目标上,直到护盾的血量耗尽;或一次受到超过100点面板的伤害,冰山破裂,该次攻击将对目标造成5倍伤害。不会被增伤的伤害类型:光谱、磁暴、毒素



幻影坦克

  1. 提高抗碾压等级至浪人级别,只会被联盟碾压,无法被天启、祝融、冲锋状态的机甲碾压

  2. 攻击时仅暴露0.4s,被攻击时暴露0.4s

  3. 射程从225提升至300,伤害增加至275并删除对步兵增伤(顺带把所有盟军的光谱武器的折射光线伤害类型换成光谱)

  4. 被幻影直接攻击的载具减速50%,折射光无该效果


先锋战艇机

获得空军协议后移速+15%,转弯半径-20%



设计思路:


冷冻

现在冷冻的技能可以用自己的低伤单位(如动员兵)攻击被冻结的目标从而立即解冻,也不会受到太多伤害,现在加上了保底翻倍值还能立刻秒杀低血脆皮单位,让这个技能成为一个真正的强控和高额增伤,可惜盟军的高伤单位要不就是多段伤害(未来、航母、雅典娜)要不就是光谱类伤害,大概配合神州帝国队友用处更大(想想看鬼王一个冲锋撞死对面天启、红鬼王一下撞死联盟),才有原版盟军冷冻缩小的威力。



幻影

  1. 幻影丢人之源,天天被重坦轧毫无游戏体验

  2. 《论ra2的幻影为什么是神》

  3. ra2的幻影手那叫一个长啊……结果日冕里还没有天启远,又卖这么贵,伤害不足以弥补这瘦身板,不如加强一波

  4. 隐身状态下瞄着对面的传动然后发起偷袭阴人,不减速说不过去。冷冻失去了原版的缩小能力,盟军需要一个能持续硬控敌方的单位


先锋:进一步强化突防换家的能力,转弯半径缩小则强化了正面对抗时的输出效率和生存能力。





科技升级强化


t1:反导升级(1000$/10s,船坞中升级)

  1. 水翼获得反导能力,伤害+25%

  2. 波塞冬与航母的近防炮射程+50,伤害+50%

  3. 获得优先度判定机制(详情见神州升级篇的解释)


t2:高科技升级(1000$/10s,机场/重工中升级)

同游戏数据。

额外:冷冻技能cd从30s减少到20s



t3:航空作战指挥系统升级(4000$/30s)(游戏中为2000$/20s)

  1. 维和自动分弹

  2. 航母可实时切换目标,射程+100,空袭间隔-10%,小飞机移速+10%

  3. 阿瑞斯导弹飞行速度+25%;载弹量+2(6→8)


t3:黑洞装甲升级(2000$/10s)

  1. 突袭开启黑洞装甲后允许开火,伤害减免由35%提高至50%;突袭的高爆、穿甲、破片、火箭修正比-25%,震荡修正比-15%

  2. 波塞冬的黑洞导弹可让目标额外受到25%伤害,且目标被攻击时,判定距离-50(即所有单位攻击被套上黑洞导弹的目标时射程+50);如目标是潜艇则可直接右键攻击潜航状态的潜艇,且所有攻击都会加上反潜效果



设计思路:


t1反导升级:

只是小加强一手以及加入优先度系统,肯定和以前那个有bug的效率不好比。放进船坞能更早点出来,虽然说真迫切需要反导时对面必然是已经上t3的苏联,而日冕盟军想t1t2打苏联t3无异于以卵击石(冷冻f重做导致天启可以乱冲),更多的是略微释放高科的压力。



t2高科技升级:

警犬不是特别需求,而守护者和冷冻吃加成明显,同样是在t2大幅延长的当下版本,冷冻在双协议加持下能让盟军本就偏强势的t2更不虚其他阵营



t3航空指挥:

  1. t3谁出维和啊,世纪不香吗,提高升级成本获得更强的加成多好

  2. 航母大加强,不用多解释,不然5500造价比无畏贵输出低这么多还是最脆t4,在日冕f射程也没有舰载机远,想控其他重轰炸得先进对方射程,操控性和容错率太低,即便航母的高爆发能两轮空袭秒了很多大船(偏偏打不死无畏这个只吃100%高爆的神仙)

  3. 太容易被反导,所以进行一个加速


t3黑洞装甲升级:

  1. 加强突袭在盟军体系中的抗线能力,现在开f后抵抗震荡的血量翻了1.8倍还多(疯狂针对阿库拉、重锤),面对常见的穿甲火箭高爆伤害也提高了73%

  2. 加强波塞冬(直球),现在波塞冬修好了两个bug(反导效率过高、技能恶性增伤)以后纯fw,但是技能给敌军增伤的特性我觉得保留更好,当然没有原来的bug的倍率那么高。以前的恶性增伤bug据我自己估算在250%左右,一轮齐射让玄冥残血的含金量自行体会(230高爆*125%玄冥高爆修正比*6弹头数量*2.5=4312,玄冥4500血,现在我给改成25%增伤那就是两轮齐射打残、能秒太刀光荣,当然打我写的强化版太刀仍然不够看)。然后之前那个黑洞导弹吸收半径极大,虽然容易导致友军集火而伤害溢出,但是波塞冬也有强a边缘延长自己射程的玩法。旧版本直接右键的话没有反潜代码的武器无法对潜艇造成伤害,那我就直接强制判定成反潜伤害




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