腾讯为《鬼谷八荒》事件道歉,但我们真的胜利了吗?
之前贴吧老哥发现腾讯加速器公然贩卖《鬼谷八荒》离线版,在经过几天发酵之后,网友群情激愤,最开始b站的爆料视频播放高达上百万,腾讯也不得不出来公关此事,3月8日早,腾讯加速器官方微博发布道歉声明,这看上去似乎是玩家和小工作室的一次胜利,但真的那么简单吗?

首先,大家要明白,为什么腾讯加速器售卖离线版《鬼谷八荒》会引起这么大的反响?因为,你腾讯不要脸,《鬼谷八荒》昨天公布的销量是180万,每个游戏刨除掉G胖的分成,差不多留给开发者40多块钱,180万份就是7000多万,这钱少吗?不少,对于一个几人的工作室来说就是天文数字,但这钱多吗?对于腾讯来说,就不是钱,腾讯任何一个手游一天的流水都要高于这个数字,但就这么点钱可是国产单机游戏的救命钱,腾讯连这都不放过。

但现在,腾讯加速器也道歉了,事情看上去结束了,但其实没什么影响,这件事还是玩家和制作者输了,之所以这么说,其实是这件事对于腾讯没有任何影响,对于各种不尊重版权的奸商没有任何影响,如今我们再去淘宝,还能看到离线版的《鬼谷八荒》,看到盗版的《戴森球计划》,看到美其名曰“廉价版”的各种所谓的正版,我们让腾讯道歉了,但腾讯不在乎,敲骨吸髓的各种奸商也不在乎,公众的狂欢之后,还是可怜的开发者在流血。

我想,这件事最好是一个契机,一个真正实现正版化的契机,我们的游戏行业发展的很快,虽然走了很多弯路,但如今,我国的steam玩家仍然是世界第二多,仅次于整个英语世界,我们的主机玩家数量高达数百万,我们的单机游戏行业也出现了许多优秀的作品,从《太吾绘卷》《中国式家长》到《戴森球计划》,看上去一些都在好转,但因为我们的游戏行业发展的太快了,不少隐藏在暗处的陋习没有得到治理,反而迎着阳光发扬光大。

这次的事之所以能够取得一个看上去比较圆满的结局,完全是因为这次动的游戏是《鬼谷八荒》,它是一个蝉联了steam周榜两个月的国产游戏,一个月销量超过了许多游戏整个销量的游戏,一个引起轰动的游戏,但那些不出名的,销量不高的,无人问津的游戏又有谁来替他们维护正义?
现在的腾讯加速器,淘宝以及各种网站上,还是有着各式各样离线版,他们依靠几块钱的价格去吸引信任,堂而皇之的消费国产游戏,这些游戏开发者难道就不值得同情?这也是这件事最可悲,《鬼谷八荒》并不是单独的例子,它是一个代表,一个中国单机行业的代表,而我们在为逼迫腾讯道歉而高兴的时候,那些独立游戏被奸商吸血在角落里腐烂,却无人问津。

我们胜利了?不,我们只是假装胜利了,放眼望去,国产游戏依旧疮痍遍地。