15,精度
14,精度:游戏中,单位射击时的“散布面”决定了单位在射击敌方单位时的精准程度,散布面越小,代表射击越为精准
单位的散布面由三个属性决定:
1)基础散布距离:散布面正好为基础散步面的距离,大于这个距离时,实际散布面大于基础散布面,小于这个距离时,实际散布面小于基础散布面。
2)基础散布面:在基础散布距离,0精度时的散布面,提高单位的精度就可以缩小基础散步面。
3)精度:唯一一个游戏中可以提高的属性,会缩小单位的基础散布面,个人测试对半径的影响应该是非线性的。
实战中要将三个属性综合考虑,比如写作版本中,帝国臼炮精度20,加农炮35,这个精度差距是很近的,但两者散布距离差不多的情况下,臼炮散布面380,加农炮8.5,实际的精度差距有目共睹。哪怕将臼炮精度修改至1000,射的还是没有加农炮准,反正如果感觉射手射不中,有精度往上叠就行了,肯定不嫌多。
结论依据:data.pack/db/projectiles_tables/Calibration Distance和Calibration Area为校准区域与校准半经,data.pack/db/projectiles_tables/MarkSmanship Bonus是弹药提供的命中,data.pack/db/land_units_tables/Accuracy为射手提供的命中