防御塔废墟副作用太大,官方将于13.5/13.6版本移除
去年12月,重建后的模式团队决定捣弄一下极地大乱斗模式,他们为嚎哭深渊地图进行了一系列的改动,最大的变化就是增加了防御塔废墟。当防御塔被推掉时,会在地图上留下一些碎片的机制。
但凡在这几个月玩过大乱斗模式的玩家,对于这个机制都没有太多好感,除非你是提莫或者萨科玩家。很多玩家对防御塔废墟进行抱怨,拳头游戏也注意到这个问题,表示他们会尝试进行一些其他改动,并且继续观察这个机制带来的影响。

在刚结束的周末里,英雄联盟LCS解说Azael也忍不住在推特上抱怨,“有人能告诉我,这个防御塔废墟对于大乱斗模式而言真的是个好玩意吗?”他分享了己方队伍被艾尼维亚的冰墙,配合防御塔废墟封路,没办法发起攻击的截图。
不久后,模式团队的游戏总监Maxw2ll回复了这条推文,证实了他们即将从嚎哭深渊中,移除防御塔废墟的机制。
“我们将在13.5或者13.6版本中移除这个机制。防御塔废墟作为大乱斗模式季前赛的实验性改动之一,我认为这是一个有趣的机制,但它最终为游戏带来的负面影响大于正面收益。”
上个月的开发者博客中,拳头游戏谈到了大乱斗模式的改动后续,详细介绍了他们在季前赛更新后,对于游戏模式的未来规划。当时模式团队内部正在讨论,是对防御塔废墟进行某种程度的调整,还是直接移除这个机制。目前看起来,他们选择了后者。在模式团队确认移除防御塔废墟后,不少玩家拍手称快,表示拳头游戏终于意识到这点。

虽然季前赛的大乱斗模式部分改动,确实为游戏带来了更多乐趣,但防御塔废墟机制的出现,使得原本就很小的地图更加受限。某些阵容可以充分利用废墟,来制造难以通行和跨越的地形,尤其己方阵容没有适合出排眼刀的角色时,会被蘑菇和盒子恶心很久。这导致了那些可以充分利用狭小空间的英雄,成为大乱斗模式的强势英雄。
展望未来,我们可以期待大乱斗模式恢复到正常状态,这些因防御塔废墟崛起的英雄降低热度,让更多传统阵容有发挥的空间。当我们辛辛苦苦拆掉防御塔时,嚎哭深渊的道路将保持通畅,不会出现一些奇奇怪怪的障碍。
Maxw2ll并没有具体说明,防御塔废墟会在哪个版本移除,但应该是在本月内实行这个改动。13.5版本将于3月8日上线外服,13.6版本则是3月22日发布,国服一般是延后一天更新。
Azael表示迫不及待看到这个改动上线,他认为大乱斗模式的乐趣在于学习新英雄、测试伤害阈值和团战对抗,季前赛的很多机制没有真正发挥作用。Maxw2ll回复说他们也听到了这种反馈,很多人将极地大乱斗视为一个悠闲模式,防御塔废墟损害了他们的游戏体验。防御塔废墟的设计初衷是希望所有英雄都有体面的胜率,有些英雄没有防御塔废墟支持的话,在大乱斗模式就很弱。

他们尝试过提供防御塔废墟的视野,或者制造更多穿越废墟的路径,但这些改动会让Poke角色的压制力更强,因为他们有额外的保命手段了。Maxw2ll认为视野机制不应该成为大乱斗模式的重点内容,而且防御塔废墟确实影响了近战英雄的玩法,在找不到合适的调整方式情况下,移除这个机制是最好的选择。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=35582377