AHLCG 诡镇奇谈 关于平行侍女的闲聊三
以下再把卡池演进中弃用的、以及替换选项列一下
Hallowed Mirror(3)、Spectral Razor、Key of Ys:
这几个都是前边列举过的,比当前使用的等位替换优先级明显更低
如果想要一个类似Key of Ys这种属性提升很大而不在意挡san的选项,也可以选择Blood Pact(3)+Moonlight Ritual,在一轮爆发中对拳头和脑子的提升是相同的,但更省经验
Hallowed Mirror(3)和Spectral Razor在绝大多数情况下可以不考虑
Premonition:
此卡作为快速事件,是用来提高过牌质量的,起到的是技能卡的作用
比一般技能卡的优势在于也可以辅助远距离的队友过检定
另外也能在确认标记之后打出Recharge(4)稳定充能
目前此卡仍然在可用范围内,但毕竟还是太偏防御性了,我们在可以具有较强的救火能力的前提下,并不需要这么保守
Dayana Esperence:
此卡之前是插Blood-Rite过牌用的
在获得了Occult Lexicon(3)之后,卡组整体过牌能力再次提升,已经不太缺此卡提供的每轮一次的打出频率了
此卡相当于4资源1行动1盟友槽换取了2次额外打出频率(上手的法术本身就可以打出一次),在现在已经找不到什么法术值得付出如此大的代价,且理应可以通过操作来达到近似的目的
此卡还有一个优势是血条较长,但我们在获得了Earthly Serenity之后回复能力也有很大提升,资产的血条则变得不再重要了
Mind's Eye:
之前因为奥术槽没有东西,可以考虑带有此卡转换检定属性,用来通过场景检定,以及提供脑子检定给Guts投入
注意此卡虽然是无数卡,但一定是带有2张而不是3张,打出一张,卡组中保留一张续航基本已经足够
总的来说性价比很低,只能转换属性而不能提高效率,目前被Close the Circle完爆
何况后者还能续充能
Enchant Weapon:
我们因为武器选项太少,并且Occult Lexicon占去一个手槽,此卡明显不是给自己用的
如果团队中的打手无法带有此卡,或者此卡的升级优先级太低,我们也可以考虑带有此卡贴给队友的武器
打出去之后相当于卡组-1,并且我们基础脑子为5,每轮一次的+5属性+1伤害在常规牌里肯定至少是及格的
Fearless(2):
可选的回san选项
和Earthly Serenity一样需要检定,存在不确定性,但也可以同时使用
不采用的原因除了回复能力溢出之外,主要在于此卡无法给其他人回复,与我们救火队员的定位不符
完全发挥效果相当于快速挡了2san,比Grounded(3)差非常多
Grotesque Statue(4):
此卡是之前我们为了带有Segment of Onyx而不得不带有Recharge(4)之后,可选充能对象又太少而带有的补充选项
此卡的问题一个是无法辅助队友,另外也在于还是太偏防御性了,而且是事前预防性质,导致单个充能质量不高,很容易浪费
值得一提的是此卡也能在Recharge的效果抽标记的时候使用,尽量保证不充歪
Ethereal Slip:
此卡可以当作Astral Travel的等位替换
泛用性不如Astral Travel,但对于特殊的循环和关卡效果可能更好,比如3循环
最终我们位移和躲避功能都将被Pendant of the Queen覆盖,所以此卡当然不需要升级
Call for Backup:
这是新选项,属于Synergy的副产物,但对我们来说相性一般
作为一个干活事件,不是法术词缀不能连续打出,并且单次打出收益也不够高,且所有功能都在我们其他牌的覆盖范围内
没有采用的理由
Tempt Fate、Tides of Fate、Rite of Equilibrium、Manipulate Destiny、Paradoxical Covenent:
这一堆都是6循环的,特点是操作祝福和诅咒来干活
在当时还可以,目前看来显得比较占据卡位,会影响正常干活效率
如果还要继续使用,一定是团队成员都能一定程度上从中受益为好
相性在于Tides of Fate可以在一轮内反转标记,本身作为一个快速法术也能配合我们的专属
如果队伍只有放诅咒而没有放祝福的能力,那么打出此卡就是纯赚
Rite of Equilibrium在能够连续打出两张的情况下是极强的回复牌,相当于单卡回复10点恐惧,在同一地点可分配,并且可以给任何牌回复,包括我们的专属等常规方法很难被回复的牌
我们可以通过上述的操作手法来保证连续打出此卡,基本能将全队恐惧回满,这一功能性即使单独带有此卡同样能够发挥,前提是打出前诅咒要尽可能少
但就目前来说,Earthly Serenity还能回血是难以被代替的优势,使得此卡优先级有所下降
另外,这些操作标记的卡也能配合Favor of the Sun、Favor of the Moon等卡,尤其是前者,如果在Tides of Fate生效的轮次内打出,那被封印的标记就相当于逃课了,不需要变成诅咒
这对于Rite of Sanctification等卡来说也是一样的,所以此类卡要团队一起带效率才足够高
Tempt Fate虽然作为最实用的标记产生来源,但我们自己卡位比较紧张,产生标记尽可能还是让队友去想办法,因为产生祝福诅咒都可以其实没那么难
因为有Tides of Fate,我们就能够控制Manipulate Destiny的效果,而此卡在可控的情况下性价比很高,在我们自己带有的情况下,此卡还是法术,允许我们反复打出以及触发专属过牌
而且此卡可以回血,在这种配置下是我们重要的回血来源
在场上有Favor of the Sun和Favor of the Moon的情况下,Paradoxical Covenent也能保证一定的触发率,但这些卡都是独有,我们不一定抢得到
在能够带有这些卡的情况下,也能配合Recharge稳定充能
Ward of Radiance、Radiant Smite、Gaze of Ouraxsh、Hallow:
这些也是6循环的,但相对来说优先级不高
Ward of Radiance在祝福诅咒全放满的情况下成功取消遭遇的概率大概为四分之三,相对于低级Ward of Protection此卡不需要花资源也不需要承受恐惧,还能给其他人用
但毕竟不稳定,反制遭遇这种活算是比较关键的,贪也不能在这种事上贪
对于侍女来说,此卡不是法术也不太理想
同样的,Gaze of Ouraxsh的问题主要也是不稳定,用相同的方法计算,此卡的期望伤害在2-3之间,配合Favor of the Moon还可以再多1,光看期望倒是不低,还可以分配
但不管是稳定性还是功能性,或者是卡池要求,此卡比起Manipulate Destiny都差很多
Radiant Smite倒是足够稳定,但此卡会消耗祝福,造成标记不平衡,和Rite of Equilibrium一定程度上冲突
要用的话尽量在Tides of Fate生效的轮次中打出
此卡的词缀和效果令很多调查员都适合使用此卡,而我们则可以为此卡提供足够的标记来提升属性和伤害
Hallow修改之后变成了一次性打出,即使在修改前带有此卡也没什么必要
末日推进相当于一个倒计时,但末日一般并不会直接导致盘面恶化,如果队伍本来就能在原本的末日窗口中推完场景过关,那么自然也就没有任何必要去动末日标记
而每轮抽的遭遇才是队伍主要面对的威胁,因此整个祝福诅咒体系中最强的牌显然是A Watchful Peace而不是Hallow
我们将以上这些卡综合起来还是能干不少事的,队友也能够从上述卡以及Rite of Sanctification、Unrelenting、Ancient Covenent等卡中获益,还能让这个游戏更像个团队游戏
能说的牌基本就这么多了
但其实侍女这个调查员还有一部分特性在对局中的操作上,因为可选的选项很多,我们的操作需要一定程度上对形势进行预判,或者背板
一般进入调查阶段之后,先过牌看看手里有啥(但不要使用Arcane Initiate),同时肯定会爆牌,Blood-Rite在丢牌的时候要想的尽量远一些,尽量丢掉那种两轮之内也不会用到的
开始干活之前,也要仔细看看什么地方是最需要我们过去救的,也看一下我们弃牌堆里的牌(同时也就知道了卡组里的牌),想一下本轮和下一轮过去之后大概会是什么情况
如果觉得某一轮需要爆发(反复打出同一张法术事件),也要尽量事先把那张牌抓到,同时因为打出法术要掉血,血量也要足够
我们的干活牌中除了调查和打怪的,还有Recharge这种收益并不是立竿见影的,在爆发以外的情况,什么时候该把法术洗回卡组、应该把什么洗回去都不太容易想清楚
我们的操作空间虽然够大但也是有限的,尽量把牌和资源花在刀刃上
我们的卡池当中,除了之前提过的常规卡,各种场合卡的数量也很多,对于特定阵容和循环的灵活调整同样需要积累较多的实操经验
最后说点我的主观感受
平时我们说的“自由人”,arkhamdb上一般称为Flex,本身不是个词,应该是截取自Flexibility,含义类似“弹性”
说白了就是混子,一般混子距离“自由”还是差的挺远的
本次聊的这个平行侍女倒算是比较自由的,可以调查、打怪、躲避、回复、位移、通过场景检定、吃遭遇、操作混沌标记、回溯时间,甚至还能给别人上buff
这个游戏里存在的事基本都能沾点,效率还可以的同时替换空间也很大,能够在面对不同阵容和循环的时候带来替换空间
操作上对游戏的掌控能力也比较强,在控制自己卡组结构的同时还能一定程度上弥补团队短板,属于各方面相对均衡的六边形战士,而不是在某个方面歇斯底里而同时具有同样明显的短板
技能和弱点带来的机制导致了状态条大起大落,在干活的同时还必须兼顾自己的状态同样也是不可替代的操作体验
另外调查员本身的代入感也比较接近这个世界观中紫色的定位
最后上个卡组的db链接,后续也会持续更新
https://arkhamdb.com/deck/view/1305212