【LOL狗子设计】又一位双刀客?他符合你的想象吗?
设计这个英雄的初衷是因为对永恩的技能组感到失望,他虽然拿着双刀却没有体现出自己的特点,号称封魔剑魂也并没有符合自己这个称谓的感觉。
在影视作品中,双刀客的招式大多是大开大合以攻为守。
故有感而发,脑中闪过一组技能。
简单的背景故事:
在恕瑞玛,伴随着沙漠中不时流窜的虚空怪物让生活在这的人们惊恐不安。于是这里便大规模的兴起了雇佣兵的事业。以出名的希维尔不同,有一个流传在各个小城镇的名字反而颇受关注。他名为凡缇耶,来自恕瑞玛北部的祖瑞塔,是个双刀客,他有着强悍的本领使他开始名满恕瑞玛。
祖瑞塔狂刀——凡缇耶
他是个近战物理刺客,武器为双持圆月弯刀。
被动:沙尘迷影
凡缇耶的技能会扬起地面的尘土,造成一个200码区域的尘土地带。
凡缇耶处于这个尘土中时,距离他超过350码的敌方英雄就不能选他作为目标。
尘土存在2秒。

Q:剑刃血舞
凡缇耶快速挥舞双刀在身周并减少自己的移动速度20%,持续2.5秒(可被控制打断,并且在读条期间其他技能和闪现传送全暗不可使用)。
若在技能结束前再次按下技能则会进入架招状态0.75秒,在这时间内抵挡一次敌方英雄的普通攻击,若的近战英雄还会被眩晕0.75秒。
若没有提前结束直至自动结束,凡缇耶会朝前方180°双刀横扫200码的半圆。
每0.5秒造成15、22.5、3.、37.5、45(额外AD*0.1+每额外1%攻速增加0.5)的物理伤害,终结一击的伤害为20、40、60、80、100+敌方已损失生命值5%、7.5%、10%、12.5%、15%的物理伤害。

CD:全等级8秒
消耗:50、60、70、80、90MP

W:祖瑞塔之锋
凡缇耶猛然将双刀呈X形朝前劈砍,对200码内的敌方单位造成110、140、170、200、230(AD*0.5)的物理伤害,小幅度击退面前的敌人,并且能反弹弹道攻击朝着凡缇耶的施法方向飞去(对已经对自己造成伤害和效果的不会被反弹),但是会使这个被反弹的弹道攻击丢失一半的动能速度、伤害以及控制效果。

CD:18、16、14、12、10秒
消耗:70MP

E:死亡缠绕
被动:凡缇耶每第7、6、5、4、3次攻击会旋转攻击身边175码内的所有人。
凡缇耶往前跃起旋转劈砍,在落地之前的0.75秒内会旋转三圈,最远可以跳跃450码距离,也可以原地跳起旋转一样的次数。也就是说,用于突进可能只对目标造成一次伤害,原地与人火拼可打满全部伤害。
每圈造成40、65、90、115、140(AD*0.25)的物理攻击,对相同目标的后续伤害减少50%。
每额外30%的攻速就能增加旋转圈数1。
CD:10、9、9、8、8秒
消耗:50、55、60、65、70MP
R:死亡舞步
凡缇耶以每秒4000码的极速朝前方冲刺一段距离,对前方380码宽900码场的区域内,按照由近到远的顺序依次对范围内的敌方英雄造成一次物理伤害然后传送到最远的目标身后。

造成伤害:300、500、700(AD*0.45)的物理伤害
CD:100、90、80秒
消耗:全等级100MP
主要定位是个打野刺客,在出现在敌方视野内时可以依靠被动和E技能快速接近目标,活用W技能甚至可以让一些远程英雄自食其果,例如反弹了VN的E,并成功的打中她的话她就击退甚至眩晕了自己。Q技能是个灵活多变的技能,可以在拼刀的过程中出其不意的使出格挡打出眩晕一击,亦或者打满伤害。大招是个双刃剑技能,有好有坏,但凡缇耶处于沙尘中有很多的优势。不过最大的好处就是凡缇耶在沙尘中击杀目标,外界什么都看不见,除非他们胆敢步入凡缇耶的狩猎场。
大招的敌我在沙尘中不可选中的意思,就是例如不在沙尘中的慎是不能使用大招支援沙尘中的目标,不过AOE是有效的。