欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

第二章 基础角色、基础操作和基础意识篇.7运营思路(基础篇完结啦!)

2023-06-04 16:51 作者:道无头  | 我要投稿

七、运营思路


运营思路是建立在基础意识之上的,是根据密码机的破译进度来作为经济基础的,也就是必须熟悉了我前面几期视频的内容之后,才能理解这期视频的内容。


进入实战,比如这局游戏中,前期监管者一直在换追,大家都在跑图,严重干扰了密码机的破译,但求生者也没有给机会,不给厂长拿刀的机会。


厂长是属于守椅型和控场型的屠夫,前期抓人能力很弱,一旦被快速击倒,求生方基本输了,因为只能在牵制与追击的第一阶段,能从厂长的手上拿到优势,所以节奏偏慢是很正常的。


最后厂长终于决定要死追盲女,从拿第一刀,随后使用闪现将其击倒,人类的机子已经是3台多了。


在一般的监管者对局中,人类已经是保平争胜的节奏了,但对手是厂长,还有救援和开门战阶段,可以说非常的难打。

 

好,此时古董商作为OB位,适当进行OB干扰,总体来说,发挥一般,但是在不受伤的情况下,成功地拖延了大概15秒的时间,外面有两名队友在修机,15秒大概能破译15%左右的密码机,加起来也就是30%的密码机。


我个人认为,求生者方的OB就相当于监管者的控场,都是在寻找节奏的手段,那么总体来说就是拖延时间,真正能把人盘活还是非常困难的,即便把人保活,也还是需要继续牵制,不如说是OB位和队友一起牵制屠夫,所以,我认为把OB行为归结于牵制阶段应该更合理。


OB位发挥之后,第一阶段的对抗完毕,准备去补休密码机,轮到救援和守椅阶段,开始第二阶段的对抗,任务交给救人位,这局我们的救人位是救人位一哥,佣兵。


因为是厂长的人,担心救不下来,所以走路到一半,改变主意准备一起救援,此时,佣兵完美完成任务,那继续改变战术,准备继续OB,即便没有OB发挥空间,也是满血状态,待会可以救人。


注意观察,此时屠夫使用天赋底牌,切换了手中的辅助技能,因为是闪现击倒盲女,所以此时切换辅助技能,有可能是传送,因为马上要开始进入第三阶段的对抗了。

但我也担心厂长切的是金身,因为防止古董商OB,因为厂长本身就有娃娃可以传送,所以都有可能。


点位不好,无法OB只能压满救人,此时我们负责卡在椅子附近,等待压机信号,就可以救人了。

其实这里,如果说,厂长切的是金身的话,古董商其实是很难将人救下来的,厂长操作得当的话,甚至有多抓的可能性。


好,成功极限卡满救人,随后帮抗一刀,倒地之后点亮机子,大心脏复活,直接冲门,因为是佣兵和小马孩合修,没人贴门,第三阶段的对抗正式开始。

个人认为开门战非常的难打,一点失误,4人开门战都有可能会变平局,甚至变3抓或者4抓。


比如此时,只有古董商在这边点门,小女孩被快速击倒,随后娃娃走过来,厂长立马切换本体,准备守门,要是这里厂长果断一点,选择直接出刀,那么古董商就已经倒地了,一旦倒地,两边的门娃娃一守,手上还有一个传送,局势还真不好说。


果然,盲女又被快速击倒,随后直接上挂飞,小女孩成功自愈起身,随后直接传送佣兵,而厂长此时也直接使用辅助技能传送,一只木炭还缓缓逼近,就在这千钧一发之际,直接放手,看准时机,选择翻板。

随后直接冲门,成功3跑,假设,厂长选择传送的是大门而不是娃娃,结局又是如何呢?


我不知道,因为电子竞技就是这样,只有既成的事实,没有如果的重来,每一秒钟,都蕴藏着机会和希望,就看怎么去抓住它。


开始第二局,就正常的跑图修机,但也不知道,魔术师是卡了还是什么情况,10秒倒地,开局暴击,3抓起步。


但,忽然发现了一只机械师,开始移动脚步,向椅子奔赴而去,随后无伤救人,那在绝望之中,又开始点燃了一点点的希望。

为啥呢?


在没有buff或者debuff的情况下,治疗受伤队友需要15秒的时间,而往往屠夫携带的天赋中,求生者一旦受伤倒地,都会增加破译治疗的debuff,再加上跑图的时间,起码是20秒往上,一个人可以破译20%的密码机,两个人就是40%,也就是说治疗1次,减少了40%的密码机破译进度。


那么无伤救人,就意味着,不用被治疗,就意味着节约了那理论上的40%的破译时间,这可多是一件美事儿啊。


点亮机子之后准备救人,可一看,人挂在了地下室,如果没有天赋搏命,那么地下室的人就不要救,容易双倒,而且没有收益,除非机子压好了,或者监管者转移目标,能无伤救人。


队友一致决定不救保平,那么就选择直接卖掉,本来是多抓的局,现在有了平局的面了,现在该修机就修机,该遛鬼就遛鬼。


挂飞魔术师之后,红蝶肯定要抓下一个人,此时机械师作为修机羸弱位,应该是先保护自己安全,提前躲起来才是最好的选择。


此时,机械师牵制了10秒倒地,怎么说呢?鉴于刚才的无伤救人的英勇表现,算是功过相抵,不可过分谴责,其实机子也够了,慢慢运营也是没有问题的。


红蝶应该是看到古董商了,但不考虑打拦截,而是去管机子,准备打控场管机子,机械师也操控儿子来救人,救完之后还能治疗,那么古董商应该马上去补机子。

35秒倒计时,破译加速开始,增加30%的破译速度。


破译了两台密码机之后,注意观察场上队友的地窖消息,清楚地窖点,有时能有意想不到的效果。

经典的失常踹机,然后控场。


当监管者开始控场时,就是不断地消耗求生的状态和道具,打求生者的状态,那么此时,根据机子或者角色,应该有两个选择,要么快速破译机子,要么调整状态,一般来说,求稳的话,最好就是先调整状态,不然的话,一旦上椅,就很难救人了。


比如这局里面,机械师和调香师最好的选择就是先调整状态,因为她们两个都是残血,万一都倒了,那这局必输。

切记一点,不能倒在遗产,若是残局控场时倒在了遗产机,那就难打了。

虽然成功3人开门战,但是两个脆皮在2阶红蝶面前几乎没有任何抵抗能力,约等于2人开门战。

 

第三局,开局跑图修机爆点遛鬼,因为地图较大,理论上16s的跑图时间适当增加10s或者20S,所以昆虫倒地时间在170秒的时间,牵制了大概40秒钟,3名队友修了大概一半的密码机,加起来将近2台,所以是平局局面。


求生者可以选择不救保平,或者只救1次,最好是卡半救下来,或者压满,为了套上一个20s的搏命时间,随后救人位调整好状态,场上能点亮3台密码机,第二名求生者牵制一个40秒钟左右的时间,就能打一个3人开门战,可以打一个平局,若是牵制的时间很短,那么监管者再打一个控场,求生者方基本上也是难以应付的。


因此不想止步于平局,所以想试着OB保人,看能不能盘一个4人开门战,所以现在作为一个OB位,任务就是陪跑,把队友保护好。


此时,击球手把人救下来之后,昆虫最好的转点应该是无敌废墟,看样子,她应该是想往两板一窗跑。

在OB的过程中,昆虫的转点思路不清晰,其实是机会可以往大点去转的,因为在这些小建筑物非常不利于去牵制杰克,在击球手倒地后,昆虫还继续在这种小建筑的话,是牵制不动了。


总体来说,从开始保人到倒地,大概有40秒钟的时间,总体来说,发挥一般,不算差,也不算好,最理想的情况应该是能把人盘活,最糟糕的情况10s双倒。

至此,一方面是OB位技术水平有限,一方面是路人单排局很难完美配合。


在这里做一个全面的小总结:


基本上来说,前期的节奏越慢,对于求生者来说就越有利,只要没有人倒地上椅,那么节奏就是不亏的,若是一旦能拖到破译加速,那么求生者点亮一台密码机,基本上一分钟。


所以开局之后,一旦身上出现心跳,给队友爆点,第一时间就想好转点路线,与监管者保持安全身躯,注意闪现、金身的冷却时间,如果处于闪现身位,不要交互,以防被闪现打震慑。


其余队友则赶紧破译密码机,牵制能拖延的时间越久,对于团队的帮助越大,不要吝啬手中的道具,觉得危险该交就交,那么交完道具还秒倒,也总比满道具飞天强,不要想着老去砸监管者的头,意义不大,迫不得已才选择板区博弈。


调整心态,不要紧张,冷静地回头遛鬼,注意观察监管者的动向,面对技能型监管者时,该躲技能就先躲技能,吃一个实体刀再转点。


对局中多发送快捷消息,学会正确计算密码机的破译进度,随后开展正确的行动,救人时要根据机子情况选择卡半还是压满,或者是不救保平,地下室的人没有搏命不要救,若是屠夫不守椅子,那么就赶快去救人。


监管者控场时,守遗产密码机时,果断选择放弃遗产机,随后重新开另一台机子,若是减员了,那么赶紧补好状态,上挂飞的人一定要先保护好自己的安全,确保自己手上有道具,或者满状态,才能接近密码机。


选择恰当的时间点亮密码机,或者等待队友信号,4人开门战一定要提前贴门,大门通电后,要注意观察监管者手中,还有没有辅助技能,或者有没有使用过天赋底牌,以防传送守门。

遇到控场型监管者时,开门战一定要认真仔细对待,大意不得,因为一个不小心,就有可能被多抓。


大门通电后,牵制屠夫的求生者尽可能多遛一秒算一秒,因为有可能快一秒或者慢一秒,都会改变最终的结果。


如果以上所述的内容都能成功理解,并能成功运用在实战对局中,那么其实对于求生者而言,游戏的意识已经达到了中等偏上的水准了。


正常打的话,上一个4阶或者5阶应该是轻轻松松,若是再花点时间打一打,上个6阶段位也是没有问题的,要是再熟悉一下地图,熟悉一下各个监管者的角色技能,并思考与之对抗的方法,运气再好一点点,7阶段位也不一定就是梦想。


不过这些内容我都会在后续视频中,会持续进行更新的,全都是为了稳步7阶、冲上巅峰7阶乃至于更高的段位而所需要做的准备,我正有此意。


至此,我宣布!所有的基础教学视频正式完结!


下一章的内容是辅助技能篇,好了,我们下一期再见。


第二章 基础角色、基础操作和基础意识篇.7运营思路(基础篇完结啦!)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律