恐怖黎明 | 1.1.9.7 娱乐BD酸毒防守反击 巫刃(士兵+神秘) 卧薪尝胆 挨打输出 文字版
巫刃酸毒防守反击BD
一个很有创意的玩法,但是有致命缺陷,所以归类为娱乐BD;
低配BD:https://www.grimtools.com/calc/d2jvKLE2,3绿,词缀要求单绿,生存很强;
高配BD:https://www.grimtools.com/calc/a2EyAk32,3绿,词缀要求双绿加抗性,伤害提高;
7576演示视频,连打三把:BV1xM411P7dY
BD设计思路
一、玩法思路
这套BD是娱乐BD,大家参考一下就好,没办法应对7576所有的情况;
这套BD没有主动输出技能,输出全靠挨打,生存能力自然是很强。主要技能为<士兵:防守反击>,伤害类型为酸毒,这个技能挨打触发,附带反击伤害,小范围AOE伤害。这个技能有专属套装:三巫神套装,所以围绕其构筑BD。有<士兵:战斗警觉>、<圣物:曼海尔壁垒>、<星座:岩石形态>三个技能提供的伤害吸收,可以无缝衔接,保证生存。
7576比较怕奥术怪,所以打架的时候注意自己身上的buff,一旦被清,会瞬间暴毙,所以在打的时候眼睛擦亮一点,避开奥术怪。在boss层,本BD遇到虚空凝视蛇怪和大法师亚历山大时,大概率会超时,就是因为这点,这套BD不能作为正常BD使用,而归类为娱乐BD。
二、装备思路
(1)三巫神套装是核心装备,提供大量酸性反击伤害和反击伤害加成,并为<士兵:防守反击>提供技能修正,将物理伤害转为酸性伤害,所以我们也可以叠物反;
(2)项链提供物反、抗性上限和士兵全技能+1,很契合我们的BD;
(3)头盔、戒指、手套、裤子、鞋子、勋章、腰带都带有瞬间酸毒反击属性,酸性反击伤害是我们的输出来源;注意请勿选择持续毒素反击的装备,因为持续毒素伤害无法应用于吸血;头盔是直接买的,没有前后缀,所以不把它看作是绿装;
(4)圣物选择曼海尔的壁垒是为了保命,顺便还提供士兵所有技能+1;
(5)勋章附魔位移技能建议选择冰符文,因为角色自带一个单点长位移<士兵:闪击>,还需要一个无目标冲刺类位移;
(8)镶嵌物进一步增强反击能力,附魔补足抗性;
三、开荒思路
这套BD的前提是集齐全套三巫神套装,所以无法用于前期开荒。
头盔是直接买的,没有前后缀,所以不是传统意义上的绿装。
武器、项链是设计图,可以反复制作,建议在恶魔十字老铁匠那里打造,有几率给装备附加体格加成。戒指可以去远古森林钥匙本买。其它装备是世界掉落,多刷刷7576就都刷出来了。
四、技能加点
(1)士兵50级
点1级的技能:<士兵:闪击>、<士兵:攻其不备>、<士兵:战意>;
点到推荐上限的技能:<士兵:久经沙场>、<士兵:荣耀兵士>;
点完的技能: <士兵:防守反击>、<士兵:战吼>、<士兵:曼海尔意志>、<士兵:战斗警觉>、<士兵:战争号令>、<士兵:曼海尔壁垒>、<士兵:军事素养>、<士兵:盾牌训练>、<士兵:百战之躯>;
(2)神秘32级
点到推荐上限的技能:<神秘:虚弱诅咒>;
点完的技能:<神秘:易伤>、<神秘:德里格之血>、<神秘:守护者的躯体>;
(3)星座看BD链接,照着点。属性先点几点精神,确保能拿武器,然后点体格,确保能够穿衣服,最后其余全部加灵巧。
五、加点思路
(1)士兵的加点比较不寻常,点了很多其它BD都不屑点高的技能,是因为要确保生存,不用考虑输出;
(2)<士兵:战吼>方面,不点进阶技能破胆是因为本BD是酸系BD,减敌人的物抗没啥用,并且不需要打断施法控制也能站得住;不点变异恐惧,是因为三类降抗由天平星座提供,而三类降抗不叠加,点了恐惧浪费技能点;
(3)核心技能解析
<士兵:防守反击>在挨打时触发,是小范围AOE伤害,附带30%反击伤害,所以我们的高反击可以加强这个技能,也带有25%武器伤害,可以受到全局吸血影响;
<士兵:军事素养>和<士兵:久经沙场>可以凑穿盔甲的体格要求,这样我们就有更多的属性点点去灵巧,增加OA;
<神秘:德里格之血>可以提供部分瞬间酸毒反击伤害,后续技能<神秘:守护者的躯体>提供大量反击伤害加成;
<神秘:虚弱诅咒>是主动技能,后续技能<神秘:易伤>可以提供-25%酸毒抗性;
(4)剩余技能点调配,技能点不够的话,<士兵:曼海尔意志>不要点那么高,不差那点回复;
(5)星座思路
星座的思路是物理反击的点法,因为三巫神套装会为<士兵:防守反击>提供物理转酸;
<星座:谣言>提供一类降抗,降低敌人30%的酸毒抗性,绑定到<神秘:虚弱诅咒>可以大范围高频触发;
<星座:岩石形态>是盾系星座,需要盾牌触发,可以提供大量伤害吸收,绑定到临时buff德血上,是为了避免被奥术怪清,德血被清了很容易按回来。