POKEMMO先读篇:check和counter的概念

作为先读的另一个基准,check和counter是每一个合格的PVP玩家必须掌握的概念。
check:不考虑HAX,PM A可以在无伤上场的情况下,不论B用什么技能,都能一对一稳赢PM B;
counter:不考虑HAX,不论PM B用什么技能,PM A可以在换挡吃招的情况下,都能一对一稳赢PM B。
(HAX:指命中要害或者触发技能特效)
通俗点说,check是有点克制,而counter是非常克制,还有一类是hard counter,所有技能全带上都过不了。
check是雷精灵对暴鲤龙这种程度的克制,虽然雷精灵可以用电系轻松秒杀暴鲤龙,但是如果暴鲤龙在场上,雷精灵是不方便冒着被地震击杀的风险硬顶着暴鲤龙的技能强行换上的。
counter则是指自爆磁怪对坚果哑铃这样的严重克制,因为除了一小撮带压路的草钢,大部分磁铁都可以对草钢无伤换入,并用觉火击杀之,而草钢所有技能一起上都无法击杀磁铁。
hard counter属于极端例子,一般是大钢蛇对大王燕这样严重到极点的克制关系。即使你搬空大王燕的技能池,也无法对大钢蛇构成足以击杀他的威胁。

实战范例
假设两只PM配置如下:

修缮老匠 @ 剩饭
特性:上进
努力值:120 HP/252 攻击/116 特防/20 速度
性格:固执
-吸收拳 -音速拳 -冰冻拳 -闪电拳

暴飞龙 @ 剩饭
特性:威吓
努力值:64 攻击/192 特攻/252 速度
性格:天真
-龙星群 -水炮 -火焰放射 -地震
假设他们同时上场,不能换人,互相自由使用技能,则以下是双方在无伤对位时的伤害量:

-1 252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Salamence: 308-364 (93 - 109.9%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
192 SpA Life Orb Salamence Draco Meteor vs. 120 HP / 116 SpD Conkeldurr: 285-335 (74.8 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO
可以看出,双方在无伤对位,即使被威吓,老匠也可以通过四倍冰拳加上暴飞自己的命玉反伤一击击杀暴飞,而暴飞即使是随机数最大的龙星群也无法一击击杀老匠,哪怕场上有岩钉也是一样。但是如果老匠换挡暴飞,就会被龙星群二连发带走。
因此,冰电拳修缮老匠可以check命玉暴飞龙,但不能counter他;同时也说明命玉暴飞龙既不check也不counter冰电拳修缮老匠。

具体的判断标准
1. A可以在完全健康时中转B最强的本系输出技能至少三次;
2. A可以在完全健康时中转B可能携带的最有效补盲技能至少两次;
3. A可以一直回复来阻挡B迫使其换人甚至可以边恢复边揍人;
4. A可以用标配技能确一或确二B;
5. A可以用状态废掉B而且不用冒着被确一的风险;
6. A可以对着B撒钉子,改变天气或进行其他影响对手战术的行动而不会冒着被确二的风险。
如果A满足一到两个条件,则A check B;如果A满足三个条件或以上,则A counter B。
虽然有点粗糙,但是这个标准确实是一个可以帮助萌新快速理解何为check和counter关系的好办法。

在先读中的使用
理解check和counter后,UP就可以比较方便的解释常见的先读操作了——
1. 双方会优先选择counter对方的PM上场;
2. 当对方某只PM check我方剩下所有PM,对方可能会选择炮灰不重要的PM创造无伤上场的机会;
3. 当对方有两只PM counter我方场上PM时,对方可能通过双换来防止被我方抓住场上节奏;
4. 当我方进行换挡时,尽量不换上无法counter场上对手的PM;
5. 如果对手存在能hard counter我方后备的PM,则换上此后备容易形成无效操作;
6. 如果对手对我方任意PM的counter手段缺少回复,则可以将这一点选为我方获胜的突破口。
其他的还有更多,不过基本都是个人风格的差异。对大部分人来说,这六条规则就足够帮他们做出稳定的先读操作了。

容易形成的误区
首先,只有PM可以check或者counter PM,不能因为火神蛾被岩钉扎一下就掉半管血,或者班吉拉弱音速拳,就说“岩钉counter火蛾”或“老班被音速拳counter”,正确的说法应该是“无力化”或者“容易击倒”。
其次,大部分时候counter不是针对这个PM的所有配置,而是部分配置。大部分PM可以counter一部分敌方配置,但是不能counter所有敌方配置(如果真的可以就是hard counter了)。比如挑拨天蝎可以counter只有电拳、吸收拳作为输出手段的麻麻鳗鱼王;但是如果鳗鱼王的配置里多带了一个水尾作为输出手段,那么天蝎就无法安全counter鳗鱼王了。
最后,虽然HAX通常不包含在计算内,但是如果PM A需要连续打中三发气合弹才能干掉PM B,那我们就很难说A check B。因为随着基数的增加,所以气合弹MISS的风险也从30%增加到了69.8%。这种情况下,我方必须要考虑MISS的问题。类似的例子还有天恩特性下的空气切割和热水的烧伤之类的问题。这些可以被称为"不可靠check",意指存在克制关系,但是存在被翻盘的风险。

这部分属于进阶内容,UP一直担心自己写得不够通俗,导致读者出现阅读障碍。如果有疑问,欢迎在评论区提问,我会一一解答。
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