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转:原神 各个游戏媒体预约榜榜首、国内追梦3A的又一次尝试、B站官方账号关注量270万

2020-11-19 00:14 作者:张芩潇-星海科幻宇宙  | 我要投稿

占据各大游戏媒体预约榜榜首、国内追梦3A的又一次尝试、B站官方账号关注量270多万、公布之初热搜值高达35万的《原神》,将成为米哈游的封神制作还是滑铁卢之作?

对于这款游戏深陷的山寨风云、粗制滥造和网络骂战相信朋友们都略知一二吧,即使影响到了作品本身的路人缘,但是也实打实的也为米哈游狠狠推广了一波,至少是喜忧参半吧。(希望《渡神纪》没事)

今天抛开所有游戏以外的层面,这款游戏到底质量如何,宣传时画的饼是否一一兑现。老司机的测评将围绕《原神》的PC端表现展开,本着实事求是的态度做出趋于客观的评价。(xdm先把刀收起来)



01



剧情背景丨生产美少女的幻想国度

一个架空的世界观,魔幻题材的温床,天马行空的想象和广阔无垠世界最美好的载体。

故事发生在一片未知的大陆,米哈游为其取名为“提瓦特”。这个世界由七大自然元素交织而形成。老套的那种世界观,不过也不失为最为大众所接受的那种。看官方描述中有一句话是“在这个世界每个人都有机会成神”,嘶~这就有点意思了很容易引起玩家的好奇心,这难道也是个圆梦游戏吗?

从游戏开场主角在海边醒来到结识前期的伙伴们这些王道RPG桥段应有尽有中二十足。故事节奏清晰明朗,在推进主线中潜移默化的教会玩家那些基本操作是比较用心的了,毫无那种半路叫停的不自在。不过,故事的推进过程中时长因为等级限制戛然而止,不得不去练级这就让人有点不乐意了。

最后诟病一点,制作组将剧情的高潮(如璃月城的美景)放置在数小时的体验之后,导致前期平淡非常。没有尽量在前期给玩家展现一些更为出彩的内容,他们难道不怕玩家还没玩到所谓的爆点就因为作品清汤寡水而退坑了吗?

再说一个老司机的猜测,因为有《崩坏3》珠玉在前,所以《原神》在剧情发展上应该稳稳的不会出太大问题(flag不能立太满(^_−)☆)。



02



玩法特色丨不够自由也无法开放的世界

玩家在《原神》中要做的就是和NPC走任务、开神庙、点亮灯塔、探索世界。可玩性有一说一的确是还不错,于常年游玩竞技类游戏的朋友而言,有一试的价值,至于MMO、单机游戏和ACT老玩家就见仁见智吧。游戏中每个角色都有属于自己的属性和技能,与环境元素搭配可以打出各色的配合是比较有意思的点,例如风与火的火龙卷、水与冰可以冻结敌人、水可以导电等等吧(详细请看下表)。

现在,冒险和美少女是有了,另一大标签“开放世界”老司机认为真的有待商榷。

先科普一下什么是开放世界吧。概括来说就是一个将玩家丢进游戏,并让其肆意探索的世界,重点是世界感而不是开放(这一点米哈游确实做的不错)。开放世界中制作组控制玩家的方式有很多,例如地形限制、怪物强度、技能条件等等,另外也有GTA这种几乎无限制的作品存在。

虽然宏大的世界造就了《原神》的世界感,但是标榜了自己是开放世界,那么他有多开放呢?首先,游戏是等级限制较为明显的,在等级没有达标前玩家无法向前一步(不够自由)。其次,任务导向的成分远远大于野外探索的成分,这也与开放世界背道而驰(无法开放)!就从这两点来说在单机游玩的体验是要大打折扣的。

可能有人要说这是一个网络游戏啊,为什么要拿单机游戏的标准去说三道四呢?《原神》的确是需要联网的,但是他的联机效果真的形同虚设。且不说开放联机功能有着需要冒险等级16级的严格先置条件,他还不能实现世界之间的自由穿梭,而是只能强者穿梭到弱者的世界!于是乎,这些苛刻的条件极大程度上降低了联机的必要性!



03



画面美术丨人美声甜的传统异能

米哈游最为人称道的强项表现在何处?此题一出,绅士们的回答必然是美术。《崩坏3》的人物建模之细致、画面之精良、CG之震撼在手游领域首屈一指。此外,配套的漫画,甚至于外传性质的《女武神的餐桌》都是赏心悦目!

说完了这些再回到《原神》,二次元的画风,凸显着游戏充满活力的主基调。鲜亮的用色表达着这个世界的无边无际的童趣。可爱的人设无时无刻不吸引着LSP。毋庸置疑,美型的人物建模的确是米哈游在国内手游(有可能独游都算)是独树一帜,虽然《原神》中城镇里有些屋子有些明显的贴图,但无伤大雅,不必吹毛求疵。

《原神》内的背景音乐十分优美,与环境融为一体的那种舒适感油然而生。这曲子仿佛与整个世界莫名的契合,仿佛一切浑然天成似的。值得一提的是配音演出远远超乎我的预期。国内大部分游戏不是有着出戏的尬配,就是人物全是哑巴,但是米哈游却不同。因为《崩坏3》有着优质的配音,所以这一方面对《原神》老司机也曾小有期待,而事实是优秀的出奇!

该作在画面与音乐上完成度算是相当可以了,至于打击感是否缺失等等包含操作感在内的内容我们下一单元再详述。

单元评分:9/10



04



操作系统丨手游是有极限的我不当手游了JOJO

先说下优点吧,元素搭配是该游戏除了感官体验方面最亮眼的部分,各种华丽的组合着实让我为日后手机版的优化难度捏了把冷汗。另外,键盘和手柄的键位配置都是比较合理的,并没有过于简化(也不复杂就是了),操作的时候的确有种我是在玩电脑游戏的错觉。

那说完了好的我就不客气了哈!这是建议,游戏的确可以做的更好不是吗?《原神》首先地图不够大,或者说不够丰富,简单的互动元素、生硬的NPC对话选项无不给予着玩家这个世界与现实的割裂感。平铺直叙的剧情、短而不精的神庙和一目了然的解谜恐怕无力支撑起当年宣传时的豪言壮语。

游戏中出场角色较多,所以就打击感而言也是参差不齐,有好有坏。总体而言,游戏的打击感实属一般般,大部分情况下画面张力不足且动作稍显生硬(可能是为了手游做出的妥协吧)。除开部分手持重型武器的角色,大部分的人物动作反馈中普遍力量感较差,例如主角挥刀时太过流畅没有明显的碰撞反馈导致感官上的错觉(嗯?我打到怪了吗?)。另外《原神》是RPG而非ACT,所以还请各位玩家不要抱着对一线大作的要求去看待它吧。其实反过来想,米哈游能把这一块做好岂不是又距离一线水准更进一步了?

哦!对了!用手柄游玩居然带有震动反馈着实不错(有被惊艳到)。《原神》由于是网游的原因,野外打怪的收获并不能给人足够好的正面反馈(好东西全在抽奖里头,也是服了),这真的是与单机开放世界相比最大的缺陷(已经不能说是短板了)。希望米哈游在这一块也能做出调整,至少也是保护一下玩家的心态吧。

单元评分:6/10



05



氪金与肝丨灭世的真正杀器

要说是什么毁了“提瓦特”大陆,那氪金与肝度各占一半!

游戏商城内的消费点目前还不算多(月卡和游戏币)。《原神》前期会顺着主线任务送萌新玩家多个风格迥异的人物,但渐渐的随着探索玩家无法获得犹如前期那般令人满足的奖励,有人就会开始自然的认为游戏有逼氪的迹象。说白了于深度游玩后的玩家而言,好东西几乎全在奖池里,制作组在游戏世界内的配置资源并不能够安抚玩家的探索欲,导致矛头转向“氪金游戏”这一标签!

既然《原神》是网游,又是与氪金挂钩,那社交系统这一块就必须要说道说道了,除了上述的联机系统,游戏内甚至没有内置聊天功能(除非组队)。这就搁这儿联网的单机?自闭的氪金?老司机认为肝与氪的目的很大程度上是服务于玩家的虚荣心的(当然也有人是孤芳自赏)!没有相应的社交元素支撑谁知道你是豪掷千金的富家子弟?谁知道你是战力破天的头部玩家?

肝是养成游戏的通病,也是开放世界的通病,更是网游的通病,三位一体《原神》乃集此大成也!米哈游似乎真的没有考虑到平衡游戏成长线的事情。每每做完一系列的任务玩家就会以为等级的限制无法流畅游玩下去,对于上班族和学生党可谓是致命一击!主流MMO如今活跃人数大不如前相信原因大家都知根知底的吧,如果米哈游一味靠压级来拉长游玩时间,那玩家退游也是板上钉钉的事啊o(╥﹏╥)o。

单元评分:6/10

综合评分:7/10

老司机杂谈:谈完了的品质、内容和体验,但大部分人想看见的立场在文中却没有体现。《原神》本身的模糊造就了全网的激烈争辩,让冲突浮于表面、让矛盾着眼可见。诶~这舆论环境造就的鄙视链!不知道在雷区跳舞的米哈游有没有感受到什么叫“命悬一线”!

28号是他们最后的机会,游戏的进步空间当之无愧,希望米哈游痛定思痛不要与玩家相悖!优秀作品四个字《原神》还配不配?作为至少是红极一时的作品,老司机还是期盼着他未来会龙王歪嘴。对中国玩家来说《原神》也是某种意义上的年度之最,朋友们你们说对不对?


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