全面战争模拟器所有单位详解

龙鸣全明星
简介:
作为第二个派系,实战存在感属实低的离谱,没有一个特别好用的单位,仅仅靠着一些娱乐性出现在众人的目光中,整体派系的单位总费用位于全游倒数,每个单位的定位都占一点,但都做不好,扛线与输出两大核心重任全落在了哈弗林镰刀姐老乌鸦这些老弱妇孺身上,逮虾户一意孤行队友跟不上脚步,草叉稻草吃瓜看戏日常被秒,近核制导中卫aoe一个没有,整个派系缺陷严重,似乎只是为了娱乐效果而生的,不过说来也是,上阵杀敌本就不是这群庄家汉的职责,踏实 种地才是这些核善农民的本分。
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乌鸦哥
初步定位:
单体爆发型远程
简介:
远古时期的指定反派之一,古早时候的伤害计量器,不管你身处何方,他的仆从终会找到你,只是他最近养的乌鸦都吃多了三鹿喝多了假酒所以准头不太好,正式宣布退出工具人行业。
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进攻性:
较差,乌鸦人目前版本在各方面都可以说是差强人意了,随着乌鸦的寻路AI和仇恨值被大砍一刀,导致乌鸦人直接成为了无效输出最大的远程之一,现在这些召唤出来的乌鸦再没了以前的迅猛模样,一个个憨头憨脑,经常好几只一起无脑往一个人身上撞,命中率低不说混战还很容易造成友伤、打中尸体,同时磨磨唧唧盘绕敌人飞行的时候还会成为攻击目标,很容易被碰撞伤害、强制导和小aoe打下来(如猛犸、剑灵、虚信)伤害生效时间不短、有效伤害不大、CD又很长,集群伤害叠加性和投石有的一拼,有效dps在900~1200这个价位的远程里算是最低的。
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生存力:
较差,乌鸦的站位比射程最远的中卫投矛手长那么一点,与其射速完全不符,绝大多数远程在敌人走到自己脸上来之前都能打出至少两轮伤害,而乌鸦人却不能,即使侥幸没被对面近战贴脸秒掉,火急火燎放出的乌鸦也会帮忙收掉自己的人头,不像剑灵每时每刻都在空中左右蛇皮、丘比特体积小不容易打着、女巫女妖本身自带强控,乌鸦是极少数没有任何自保能力的浮空单位,就站在那儿等着你打,关键体积还比较大,普通步兵两下就能把它弄下来,可能唯一值得吹嘘的地方就是他不会被宙斯一下秒掉吧。
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适配性:
差,小乌鸦本身就容易成为友伤大师不说,昂贵的造价、不制导的攻击、和极长的火力空窗期使得乌鸦人根本无法辅助任何队友,本来就是个玻璃大炮,安安本本打自己的输出去得了,不把自己前排全灭了都算是谢天谢地了。
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性价比:
很差,你说你买个1200块的fw过来干什么?打单伤死眼仲裁比他好,打破甲巫妖大炮比他强,打分段伤害亡巫快枪哪个不香,还有他的亿生之敌贝壳君,有这么多上位替代品,非要花不算低的钱买个贵物出来。
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个人最终评价:较差
乌鸦哥老了,跟不上时代了,连在召唤流里混口饭吃的机会都基本没了,可能相较于这些后辈,乌鸦人唯一的优势就是他和他的宠物可以跨过几乎任何地形,在拉拉队+手操的无脑加持下为任何远在天边的敌人带去必将降临的死亡罢。
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老汉推车
初步定位:
骚扰型载具
简介:
又名逮虾户,由四个极度强悍的强者组成的飙车战队,以力拔山河的气势向敌人发起无情的刮痧冲锋。
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进攻性:
还行,逮虾户作为少有的突进载具拥有相当快的速度,这几乎可以让他们 ? 免疫第一波常规远程的攻击直冲前线,较短的迂回距离能让他们进行来回冲撞、反复跳脸嘲讽,对弓箭海、投矛海杀伤力极大,除此之外fw一个,手推车的碰撞伤害可以排进全游倒数,碰上精英boss纯刮痧,碰上其他载具也基本只能靠前面的叉哥打伤害,对上悬空单位只能干瞪眼,苹果哥老了,指望用他砸人不现实。
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生存力:
较好,逮虾户的蛇皮能力在所有突进里算是排的上号的,同时也是游戏中第一个大型蛇皮,免疫大多数软控在人群中翻腾云涌,很容易突破前排人数不多的阵容,超快且玄学的漂移是每个非制导远程的噩梦,往往一个推车冲进后排就能让你的所有常规射手生不如死,但同样的,烫刃单位与制导单位是他们最大的克星,随着游戏体系日益完善,各种好用皮实的妖魔鬼怪层出不穷,曾经只能靠骨法国王截胡的蛇皮王者如今是个人都能把他们撂倒,不论是猛龙轻骑的践踏还是死神斧王的横扫、女巫冰法的强控、虚君豆腐的制导亦或是仲裁大炮的定点拦截都可以轻而易举的把这三个爷爷打成孙子。
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适配性:
凑合,虽然这三个憨货在战斗中不会给友军造成什么负担,骚扰能力还勉强过得去,但是因为冲的太快骚扰面积不大,现版本生存能力又比较差,价格也很臃肿,难以找到好的队友配合,同时对地形要求苛刻,这是所有大费突进的通病了,位移太快容易一下扯到蛋,要么掉悬崖要么卡翻车,少有地图能提供给他们很大的迂回空间,打战役很受限。
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性价比:
随着版本更迭,逮虾户的生存空间越来越小,也越来越不值那个价,曾经在大战场都能担任一线骚扰主力的突进即便放到现在的小战场也无人问津,毕竟迫于环境所致,没人会白送1000块给对面。
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个人最终评价:还行
理是这么个理,但如果对面要真没有一个克制逮虾户的东西,那这玩意儿就可以说是极度恶心了,一顿绝命冲锋能把你的整个队伍糊的找不着北,尤其是资金有限兵种也被限制 的时候三辆面包车嚎着冲过来属实恐怖(一冲一片脆皮)
不过一般情况下不建议使用,但如果时机已到,这三个配合有致的精英小队绝对不会让你失望的。
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镰刀姐
初步定位:
反步兵精英
简介:
老版死神,用手中的长柄镰刀无情的收割战场上的敌方杂兵。
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进攻性:
凑合,大镰刀的攻击范围很广,同时也具备一定的烫刃效果,一下收割三四个杂兵还是绰绰有余的,战线稳定的话两个镰刀兴许还能打出国王的效果,在比较狭窄的地方效果更好,在友方杂毛的配合下击溃敌方迟钝的步兵还是很轻松的,砍一些跆拳道酋长骑兵这样的高质量脆皮也还可以,但是对付敌方肉盾精英和boss就是纯刮痧,经典欺软怕硬。
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生存力:
还算可以,镰刀属于站桩对撸的精英,血量还算过得去,也比较手长不太容易送,但本身体积较大行动迟缓,有较长的火力空窗机,站的太稳,一旦陷入混战就很难自保,成为一个沙包(例如被铁头娃盾斧圣骑强行突围)这时候镰刀是很脆弱的,配以忍者剑灵这样的制导可以帮助她清理分散的敌人。
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适配性:
还凑合,大镰刀的攻击范围实在太广了,很容易误伤顶在前面扛伤的杂毛队友(哈弗林就是她的好队友)同时也比较吃地形,镰刀很容易被卡在奇奇怪怪的地方,太空旷的地方容易引起混战,太窄的地方又容易影响镰刀挥击,碰上硬骨头打不出伤害,碰上蛇皮又容易输出 浪费,也就跟着小部队反步稍微厉害点。
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性价比:
只能说还行吧,不算太拉垮,毕竟定位已经很明确了,在能稍微扛线的同时有效清理敌方杂兵,除此之外因为没有任何特效走的慢准度还不高,对上任何杂兵定位之外的敌人都很难有较好的成效(如蛇皮、精英、远程、突进、中卫、Boss、巨兽)很容易成为垫脚石,可怜的镰刀姐明明曾经还很能打的。
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个人最终评价:还行
混在杂毛堆里清理人海还不错,破阵时可以一用,两三个组一起反骑也还可以,其他时候随便拿来玩玩就得了。
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药水哥
初步定位:
辅助型远程
简介:
以超强的臂力将手中的秘制绿水丢向远方的敌人,让全场士兵包括自己在内都像喝了假酒一样嗨起来。
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进攻性:
拉垮至极,本来就是个辅助的还指望用他清兵?没把你自己的兵清掉就不错了,极度刮痧的伤害一下拽不死诗人,溅射也是可有可无,DPS极低,也是对射能力最差的远程,几乎不能对任何定位的单位造成有效伤害,辅助终究只是辅助,不能当输出用。
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生存力:
差,虽然本身站位在投手里面算是最远的,眩晕能一定程度延缓敌人对自己的进攻,贴脸丢水也有一定自保效果,但本身离谱的攻速、较贵的价格与薄脆的血量使其无法量产形成持续交叉火力,也极其容易被阔剑宙斯瞬间清掉一大片,贴脸丢药还容易把自己丢没,生存能力也就比弓箭手高了那么一点。
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适配性:
较差,药水的命中率属实拉跨,混战极易丢空或造成友伤,输出浪费很严重,一旦敌方单位分散就很容易出现一堆药水怼一个人的情况,除非地形狭窄封锁走位否则根本发挥不出多少效果,要在大场地使用至少也要出三四个才能有点成效,价格高但容错率可不高,不像骷髅的强制位移,软控眩晕对精英和boss效果甚微,晕杂毛也不会太影响作战,而且控制效果还有一定生效延迟,较大的火力空窗期和昂贵的价格使其注定不能进行长时间的有效控制,而且效果还很容易波及队友,本身十分笨重还不制导,很难有强力的配合。
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性价比:
拉,简单一句话就是效果对不起价格,如果售价降到250之间的话还勉强可堪一用,输出刮痧,辅助成效不明显,价格还不讨好,没有大用。
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个人最终评价:较差
如果执意使用的话,在地形狭窄的通道配合国王狼牙棒这种不吃软控的单位较好,扎堆打架的话药水对主战步兵和小精英的效果还算不错。
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稻草人
初步定位:
远抗步兵
简介:
把收获的稻草捆在身上挡箭用的憨憨,最瓜皮的远抗单位,不过手里的木棍倒是耍的炉火
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进攻性:
你难道真的指望一个拿稻草捆住自己来防御远程的憨憨能帮你打架?稻草人有着所有步兵中最拉垮的综合战斗力,伤害刮痧、准心极差,打架跟喝了假酒似的到处乱戳,既然理论上Dps较高,但输出浪费极其严重,和弓箭手一对一都要撸半天,总体战斗力和远抗同行相比也是半斤八两甚至更差,对上专职战斗的单位更是被吊打,不过说来也是,本来就是个抗远程的辅助单位,指望用他打架不现实。
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生存力:
拉中拉,那么大一坨稻草并不能为他抵御任何近战或aoe伤害,甚至连很多远程攻击也无法阻挡,血量不高,同时也只会站撸,肉身扛剑撸不过任何人然后被迅速干趴,还会被各种神奇的aoe刮掉,捆草对付普通远程也不算绝对防御,属于是打架打不了,苟命苟不久的瓜皮步兵了。
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适配性:
并不强,本身体积就比较大,容易被友军单位误伤到,加上薄脆的血量使其难以和队友配合,140说没就没让人心疼,稻草只能抵御非常普通的远程攻击(气球箭、烟花箭、石头都可以穿防)同时自身价格又不算便宜,花大价钱放一排到前面挡第一波远程之后基本就没效力了,很快就会莫名其妙的在双方近战的交火中嗝屁,有这个钱放木盾都比他香。
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性价比:
很低,有太多功能比他强效果比他好的辅助来用了,远古时期他的远抗效果是最好的,但放到现在就一纯纯牛马,打架不出力团战随便死,自己不能独当一面挡队友前面当个盾还是一次性的,关键价格实在不讨好,有这个钱上更多炮灰也能起到相似的效果,这么一圈看下来很难能有好的评价呀。
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个人最终评价:很差
实在想不出什么符合他的战术,放一排顶前面侮辱一下对手得了,不过稻草人对忍者阔剑剑灵快枪这种物理射击类中卫具有极强的抗性,打宙斯 弩炮也有奇效,不过也不算太强,在某些破阵的场合可以拿来稍微针对一下。
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草叉
初步定位:
脆皮主战步兵
简介:
曾经的战神、杂兵之王,被调整之后再加上各路鬼怪的洗礼,也只能回到乡间隐居去了。
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进攻性:
较差,以前的草叉攻击劲道有力,命中率极高,后来加上了一个花里胡哨的小突进之后dps急剧下降,本身就是长柄武器不适合贴脸,还要突过去和人正面刚,伤害在步兵中也算刮痧(任何情况一下平a都基本不可能秒剑士)同时攻击模式多为左右 横摆,集群伤害叠加性效差,也不太能反蛇皮,伤害低cd长,对上大多数血厚的精英boss都是白给,战斗效率较差,对中卫和远程威胁很低,堆人反骑倒是还行。
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生存力:
较差,几乎可以说是血量最低的步兵,隧发枪一枪就空血,随便蹭到点aoe就挂,虽然本身攻击具有一定蛇皮,有时候可以创造奇迹,但终究还是不够看,用草叉组成的防线很容易溃败,不过在全军覆没之前倒是能对敌人造成一定的伤害。
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适配性:
还行,可以把草叉定位理解成是威胁性更高的棒槌,除了单纯拿来引仇恨之外还能稍微用来打一下架(用来做主力和抗线肯定是不指望了)配合度不能说好也不能说差,毕竟长柄武器的输出空间摆在那里,同时友伤也很低,虽然整体作用不大但也不至于成为累赘。
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性价比:
偏低,扛线扛不住,输出打不了,拿来当炮灰还比棒槌多10块,虽然有概率创造奇迹但实在微不足道,步兵本来就不吃香,像这种没特殊能力单位交换又换不过别人定位也很单一的白板杂兵自然是没什么大用的。
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个人最终评价:较差
老版战神黯然离场,在新版本面前,这位曾经的王者也只能坐在小木屋里向旁人吹嘘着自己曾经干过的那些光辉往事了。
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哈弗林
初步定位:
蛇皮炮灰
简介:
游戏早期最便宜也是战斗力最弱的杂毛,即使放到现在也有非常不错的辅助能力,用自己的小身板儿拖住各路神魔,为后方的队友敞平道路。
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进攻性:
极其微弱,哈弗林的Dps可以说是全游最低之一,况且无效输出还很多,腿粗手短,两只小短手只能掏到正前方的人,抓住敌人后再按攻击不会有什么效果,直接浪费一大半输出,同时伤害极度刮痧,掏一个牧师都要三巴掌,指望用他们做主力无疑是蜉蝣撼树,即便相性碾压大优势,他们也很难在短时间内处理掉任何单位。
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生存力:
极强,宛如打不死的小强,迷你的身躯加上极其厚实的血量(作为一个小杂毛,其血量甚至超过很多步兵)以及扑跃带来的蛇皮都为他提供了全方位的抗性,远程很难预判他,大多数近战因为AI和武器死角原因让哈弗林得以在敌人眼皮子底下乱逛,除非是剑灵死神这种强制导或者贝壳骑兵这种天生克制矮子的单位以及弗拉德虚君这种法则AOE,不然在大多数情况下哈弗林的生存强度都绝对是数一数二的,即使双方交战前排单位所剩无几,你也能有较大机会瞅见几个幸存的哈弗林。
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适配性:
可以说是万金油了,哈弗林的小突进和小身体根本不可能成为队友的阻碍,相反,他们对敌人的死缠烂打会给队友提供相当好的输出空间,抓握能有效稳住战线,让后面的队友打得更准,杂毛与核心的配合是赚费的关键,哈弗林+镰刀妹就是一个非常好的反步兵组合,相较于佃农画家,哈弗林和国王、投矛手这种容易误伤友军的单位能打出更好的配合,同时坚实的血量让他们不会轻易的被友方女王、骨法给干没,也几乎不吃地形亏(甚至还能靠地形发挥更大优势)
近战抗性极强,视情况让其与远抗高的画家灵活分担伤害。
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性价比:
算是很不错的了,小小的50块就能相当有效的拖延敌人,从来不会成为队友的累赘,同时克星也不算太多,破阵用他打掩护相当舒服,pvp也比较强,只是目前较强阵容都会有那么几个强制导,让哈弗林的骚扰能力有所下降,但这也依然掩盖不了哈弗林优质炮灰的事实。
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个人最终评价:极强
啥时候都能拿来塞牙缝而且塞得很舒服的炮灰,多数情况都能拿来掩护友方或拖延敌方近战,小小的身躯里隐藏着大大的能量。