《艾尔登法环》的黄金树之影DLC应该避免FromSoftware的最坏倾向
在所有《艾尔登法环》的黄金树之影扩展可以给游戏增加的东西中,它应该让FromSoftware的一个传统停一停。

《艾尔登法环》即将推出的扩展,黄金树之影,仍然缺乏官方的细节和发售日期,让粉丝们渴望更多的信息。
许多玩家对FromSoftware游戏中有毒沼泽区域的过多感到沮丧,包括《艾尔登法环》,觉得它们更像是一个烦恼而不是一个挑战。
游戏中有毒沼泽区域的加入限制了玩家的自由,并且可以让这些区域内的战斗和探索变得困难和不愉快。在DLC中不加入有毒区域可能是一个有利的决定。
关于《艾尔登法环》即将到来的第一个扩展,黄金树之影,可以期待什么,官方的细节仍然很少。FromSoftware分享的最初的预告图片基本上是粉丝们到目前为止关于《艾尔登法环》DLC的唯一确切的信息,这显然还不包括发售日期。
在黄金树之影扩展可以包括的所有可能性中,它应该可以说是跳过了在《艾尔登法环》中增加更多有毒沼泽的部分。许多玩家对这些环境带来的威胁感到沮丧,主要是因为它们更像是一个烦恼而不是一个挑战。特别是考虑到《艾尔登法环》有多少区域可以算作一个有毒沼泽,许多人觉得已经够了,所以游戏的扩展应该让这个机制的传统停一停。
《艾尔登法环》已经有太多的有毒沼泽了





根据Game Informer的报道,《艾尔登法环》的游戏导演宫崎英高曾经在一次采访中说,FromSoftware知道玩家对于这些在工作室的游戏中反复出现的环境的沮丧。然而,宫崎对于制作这些环境的享受仍然导致了它们的出现,而且没有停止的迹象。一些粉丝欣赏工作室臭名昭著的有毒沼泽,尤其是在宫崎的启示之后,虽然在FromSoftware游戏的社区中关于有毒沼泽的共识是越少越好。
永恒沼泽
这个地区因为在玩家的旅程开始之前发生的《艾尔登法环》的传说事件中的重要性而得到了认可,但这并不意味着它和它的有趣程度一样令人愉快。卡莱德挤满了极其困难的敌人,比如巨大的龙,乌鸦,和狗,它们都是在一个本身就同样致命的环境中战斗的可怕的敌人。
腐烂之湖
这个另一个主要的地点特别致命,因为玩家不能依靠托雷特来安全地探索这个环境,而不受到猩红腐烂状态效果的影响。有敌人隐藏在这个地区的各个地方,而且安全的休息地点很少,这个地点是压倒性的致命的。这个地区唯一的可取之处是,对于那些对发现它的所有秘密不感兴趣的玩家来说,可以相当快地通过它。
为什么《艾尔登法环》不需要更多的有毒沼泽?

到目前为止,它已经被认为是FromSoftware的灵魂类游戏中的一个反复出现的主题,至少有一个主要的区域类似于有毒沼泽。在《艾尔登法环》的情况下,有两个主要的“有毒沼泽”,还有几个其他的小区域,其中的地形要么有毒,要么被另一种负面的状态效果覆盖。在交界地的永恒沼泽,腐烂之湖,和其他有毒区域之间,在任何扩展出来之前,《艾尔登法环》就已经有了太多的有毒沼泽区域。
《艾尔登法环》的有毒沼泽令人沮丧的一个很大的原因是,这些地点并不都是可选的,有时甚至包括了一些必须为了完成《艾尔登法环》中的某些NPC任务线而进行的boss战。这些地点不仅难以穿越,而且在其中战斗几乎总是一种痛苦的体验。《艾尔登法环》的开放世界性质给了玩家很多选择,在哪里,什么时候,以及如何探索每个区域,但有毒沼泽却剥夺了很多这些自由。
虽然玩家可以使用《艾尔登法环》的坐骑,托雷特,来安全地穿越某些地形,但这个解决方案并不是没有缺点的。主要的问题是,骑马战斗给本来可以很简单的战斗增加了很多难度,比如降低了移动性和限制了攻击选项,这尤其影响了《艾尔登法环》中的近战构建。所以,即使在玩家可以依靠托雷特来穿越游戏中的有毒沼泽的地区,它仍然远不如探索其他地区那样愉快。考虑到许多玩家认为有毒区域的难度是任意的,在DLC中不加入它们可能是一个理想的做法。
