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【择易】“烽火”1.0国战⑬~全新诠释的双势力不臣24将(上)~“双时之择,适势之选”

2023-08-07 17:20 作者:七花花花子  | 我要投稿

こんにちは!我是七花酱酱~

预祝大家开学快乐哇(doge)

这期是“烽火”正文的第十三篇,开始更新“双择”包

几乎完全抛弃了鱼设的“不臣”设定和技能模组

想快速阅读的UU可以直接跳图看标红文字喔

前言

首先跟还在关注我的UU们说一声抱歉,这几个月拖更是因为一些不愉快的经历,没有太多的额外精力来做别的事情~

所以我攒了一波更新,完成了比较有难度的最后一部分“双势力武将”,这个确实是比较难做的,毕竟有鱼的前车之鉴x

因此我想了很久,规定了几项规则(见下一格喔),并思考了一下双势力的意义:

双势力不应该是简单的适配性提升,而应该是新机制和玩法局势的改变,也是一个体现墙头草随势而动特点和一些名将被迫背井离乡经历最好的途径

相应地,双势力也有一定的限制,比如二五仔们难以共事,再加上各种难以判定的问题,所以双势力不允许选择两个等等。通过势力技和势力判定来限制双势力是我再三思量做出的选择,也恰巧跟一些双势力先观望再入局挺相像的x

扩展包名最后定为了——“烽火连天·双时之择”,其实是取了一点点双关义的,虽然有点牵强——双时(势),缩写SSZZ也可看做是审时自择,颇有点人物命运咎由自取的意思x

几个规则

1.只明置双势力武将时,视为未确定势力,不能触发势力判定(如:异同势力)

2.双势力武将(包括野)只能选择一个,但不限主副将

3.势力技:明置次武将牌且确定势力后获得的技能

4.仅势力与…相同:胜利条件以外的计算均视为同势力

a)据国向己       1.5/1.5

还是用了帅版孟达x

这个武将是收益简单粗暴的类型,但是还是需要思考局势的,倒是有孟达向势而动的特点,也延伸出来了技能名“势迫”、“函变”

势迫这个技能是一个伪标记式技能,所以我不是很满意,但是目前还没有更好的表达方式。这个技能发动频率尚可,对于牌量变化大的蜀魏都有所发挥,换来的减伤对于缺牌的蜀的防御和防止魏过度卖血算是有不小的作用。

势迫代表了形势压迫下做出的自我保护,得到牌和损失牌(顺势和逆势)都会进行自我保护,但是只能保护一次,也是对孟达没有很大的远见的评价了

函变则很简单粗暴,也能配合势迫来进行,算是形势压迫之下自我保护的同时,还在谋划准备着变节了

b)得时识风        2/2

举船船可爱捏~

唐咨的定位是一个非常规武将,是偏功能性的,我认为是否选择他这个技能组更吃需求和配合,毕竟这个技能的发挥会有不小的方差,但是我相信他是有被选择的价值的

这里有点想提一嘴,很多人只在意实体收益(体力、牌有差值的收益)反而认为虚收益(信息、信息共享)不算收益,这是不对的喔。实体收益固然立竿见影,但是虚收益可能在各种地方有奇效,如控顶(这个反而没有什么质疑了x),在不嘴牌的环境下,信息共享技能会让你们目标明确地攻击最薄弱的敌人。最简单的信息共享之一就是普通的出杀没闪,但是这个是比较模糊的,准确的信息共享就比较致命。

我反而认为唐咨这个技能最强力的点就是稳定的信息差,至于是否使用、如何使用装备则需要看你个人的大局观了,不是无脑使用、一律不给敌人、全都塞给队友就是最优解的喔后续效果就比较简单了,简单的控场,这个“收回装备”也许发挥是不如另一个好,但是还是会有自己的作用的~

其实还挺想浅聊一下唐咨这个人的,跟着吴魏都混的还行,但也仅仅是还行,没啥事迹但是还被记录下来了:跟着打仗都能赢。倒是很有趣的东西,我写在引文了——不为他立传的原因是因为看不起这个反复叛节的人,倒不知道UU们是怎么认为的呢x

c)毕方矫翼       1.5/1.5

感觉这个不会呼风唤雨还好看,喔绘聚艺堂,那没事了

许攸的定位大概就是一个有操作的娱乐将(误):

我觉得阴包的许攸还不错,虽然强度在同时期过于强力影响环境,但是每个技能都是必不可少且联动运作的,我想设计一个差不多的技能组,现在看应该是大致满足标准

这个技能组的启动点是寸目,通过观看牌堆顶的牌来作为恃才的发挥,但是只能看一张牌极有喜剧感和“寸”目感,能开盲盒应该挺快乐的叭x

但是,寸目寸目,总是有弊端的,为了体现只贪图眼前的利益,加了不允许以其他方式观看牌,应该还算比较形象叭x

恃才是技能组承上启下的部分,以牌堆顶的牌为核心,作用主要有:定向的伪小重铸、控顶、联动或支援队友

恃才真的是一个有“恃”那种感觉的技能,虽然有自夸的倾向x

择易是取了双关义,易既有改变的意思,也有轻易的意思。这个技能在体现许攸随势而变的同时,提高了“恃才+寸目”组合的上限,让技能组整体有了一个活力,也给与了许攸一定的爆发能力

但是择易伪标记式技能,因此是需要囤还是要立即使用还是需要一定考虑的,也可以通过控场击杀来帮助触发这个技能,这个就需要一定的大局观了

d)骄豪明俏       1.5/1.5

给UU们心心念念的香香做一个出框了喔~

如果你跟我说枭姬削了如何如何,不如原版,那建议思考一下,是不是进来看原版的

但是枭姬确实是削的挺狠的,两刀大动脉啊x

我一直认为枭姬不应该是香香或者是绿皮车的主力技能,毕竟是一个大方差的技能,反而应该从另外两个技能入手,比如我特别喜欢的良助,和有点离谱的界结姻。

蜀香的良助是一个很强的技能,原因之一就是触发频率太高了,不过设计者利用返乡限制了这个技能的后续触发。现在用起来就必须加以限制,所以削弱至每个势力限一次,还是保留了不少操作空间,只是不能无脑发动了

而“结姻”这个技能我本身是不太喜欢的,特别是界限突破的那个版本,有多强力就不用我多说了x。但是还有一个原因是这个技能的取材——K神时期的元老级作品,完全能理解K神会这样取,也理解因为尊重和情怀没有修改或许还有懒和菜,毕竟谋香做的有多烂不用我说了),但是尊重之余还是要适应版本更新的,所以我改成了更为简单的“缘结”

改后的技能能看出来界结姻的影子,但是没有了受伤和男性角色这两个严格的限制,收益却不低而作用偏向支援,即牌的利用而非过牌,不知道效果会不会稍强x

e)逐驾迎尘       2/2

被P黑的糜芳x

我个人认为傅士仁的形象还是木美人老师更胜一筹,另一个反而像刘禅x

官方锋势改版,去掉了后续的加伤,但是获得了弃牌的主导权,我觉得好用了不少,但是会牺牲一点设计感和契合度x

f)居外而安        1.5/1.5

这张的整体感觉还真挺好的,喔,原来还是绘聚艺堂x

这两个技能其实取材跟原版差不多,但是我想尝试改变一下大家的固有印象的同时在功能上做一点保留,所以整体小小的改变了一下x

拟归这个名字貌似比问计更适合,因为它的效果不只是对诸葛亮使用了上屋抽梯x,是一个对敌对友兼可用,且后果可控的技能,但是问计那个技能貌似因为太直接了,无交流可能坑队友就挺尴尬的x(不是就让你嘴牌的捏!)

避蓄也是不仅仅是的屯驻在江夏这一个,还加上了后面的曹操大军南下荆州时刘琦避走江南,因此整体也正如其名是一个让步逐渐积蓄而爆发的效果,之所以有可能有爆发,或许我心理里还有对刘琦始终没有机会复仇的遗憾叭,但是因为没有下文记载,这个爆发是否会有也无法知晓了(哭)

g)百粤灵欹       1.5/1.5

磐蒲这张感觉发挥的不是很好啊,但还好看得过去

这个武将的技能组其实相当恶心,嘲讽并不低,但是效果又是防御的,挺微妙的x

真正的避乱,直接让别人被迫调离你,但是限制也相当苛刻要求分势力选择性攻击丸辣,又是考验大局观的一天,甚至比前几个还难点x

礼下挺吃联动的,但是一般目标挺明确的固定为队友这个技能有意思的点是尝试合纵时与其他小势力的拉扯x

h)天覆地载       1.5/2

拥有四技能的神!但是答辩构图x

这个称号跟孤柱扶厦的意境有异曲同工之妙,甚至整体更胜一筹。因为跟逢亮一样有额外的含义,不知道你们还记不记得“天覆阵”,是包含在称号里面的。而且天覆地载这个成语出自《礼记·中庸》,这里是取了原义,即“像天覆盖万物,地承受一切一样”守卫着蜀汉。逢亮也是双关义,遇到了诸葛亮,也是遇到了自己黑暗时的第一束光亮,每次看到都感到很妙。

虽然看着有点多,但是我觉得把两个不一样定位的武将尝试融合后,这个结果还是比较好的了叭(大概x)。就是不知道为啥有一种拉亚斯特和凯隐争夺身体的既视感x

感觉技能大家都相当熟悉了,就不必我多言了,不要看不起蓝姜维就好x

不要问我为啥扣半血,我都让你直接觉醒了,还没问你扣上限好叭x

镇楼镇楼~

果然画不知名的女人时,画师的水平相当高啊(笑)

洗脚城+1


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