#决战平安京# 弈重做设计思路
首先声明:
我并非痒痒鼠玩家,关于弈老板的背景故事不是很了解,所以在技能设计上并未参考背景故事。关于弈的设计思路,我参考的是英雄联盟里的发条魔灵和沙皇,以长手法师为设计初衷,采用发条魔灵移动球体造成伤害的机制和沙皇沙兵多点合一的技能机制,与发条魔灵不同的是,并不集合团体控制,而保留了弈超远距离的棋盘大招。本专栏为我个人思路的原创,如有雷同,纯属巧合。

(特质)气合:没改动,原被动。
(1技能)下棋:在一定范围内制造一枚棋子,棋子造成减速和伤害,并在场上持续x秒钟。每x秒储存一枚棋子,最大储存量2枚。
(2技能)移棋:在范围内指定一点,场上所有的棋子向该点位移,每枚棋子移动的距离固定,对沿途的敌人造成大量伤害。
(3技能)守护棋子:指定一名友方式神,场上所有的棋子全部位移到该式神处,合成一枚新的棋子(即棋子在场上的持续时间刷新)。对沿途的敌人造成伤害,并为指定的友方式神增加护盾,护盾值取决于场上棋子的数目。
(4技能)远距离棋盘:指定一片方型区域形成棋盘,并在棋盘正中央产生一枚棋子,持续x秒,可以控制1技能在棋盘中产生棋子,2技能指定一点位移棋子,3技能可选择范围内的友方式神。4技能持续时间,弈进入无法控制的状态,且1、2技能的冷却时间缩减,再次使用4技能可接触该状态并获得护盾和移动速度加成。

这个改动是我看到京京评论区里对弈老板的褒贬不一而想的,这样的改动降低了弈老板的使用难度,也提高了使用上限。关于现在的弈,我认为弈的超远距离控制过于变态,所以在设计时移除了远距离控制,这样的高额法术伤害,需要队友的控制才能实现输出,就像LOL的沙皇一样,必须找好输出位置,大招可以远距离输出,确保自己的安全,但因为没有控制对团战的作用也有限,而不是像现版本弈可以提供稳定控制。
关于弈的设计,我是想突破棋盘的使用限制,不想让弈的设计思路只限定在棋盘之内。但是围棋中我记得是可以移动自己的棋子的,又保留了围棋的规则,多点合一是为了“包围并消除”,这也是围棋的规则之一(我认为是这样的哈哈)。
图片来自于网络,如有侵权,联系删除。