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“落叶长跑”扩展玩法规则说明与地图

2021-02-11 15:07 作者:桌游是魔法官方  | 我要投稿

本玩法为免费扩展暂无实体化计划,将在线上持续更新维护。

目前本项目仍处于“抢先体验阶段”你的反馈有助于我们的改进和更新。


注意!本玩法需要 桌游是魔法 本体才能进行游玩

所有角色失去所有技能,所有种族天赋。

 操作步骤:

开局投骰子决定行动顺序。

选一个棋子,代表你参加落叶长跑的小马。

抽三张角色牌,选择其中一张作为你的角色,并把其余角色牌放回。

摸5张手牌。

第一次摸牌后所有玩家均有一次弃掉任意数量的手牌并摸弃置手牌数的手牌的机会(即开局换牌)。按顺序出牌,玩家打出牌后需将牌置于弃牌区。

一名玩家结束出牌,轮到下一位玩家出牌。

本轮最后一名玩家结束出牌后所有玩家同时移动,移动格数为角色移动值加用于移动的行动牌减去超出的负重数。

所有玩家按自己移动格数摸牌并进行下一轮。

下一轮的行动顺序为,靠近终点的玩家先出牌,处于同一格的玩家抛骰子决定出牌顺序,晕厥苏醒的玩家默认最后行动。

若有多名玩家同时苏醒则仍采用上述方法决定出牌顺序。

在玩家移动到终点后,计算得分并等待其余玩家移动到终点。

在所有玩家移动到终点后,将所有棋子移动到下一条跑道并进行下一轮。

在进入下一条跑道后,所有玩家需将手牌弃至或摸至5张。可保留装备着的防具牌,以及至多一个元素buff。体力不足一半的小马回复至一半体力,向下取整(如15点体力的大麦,到达终点后剩6点体力,则恢复至7点)

在所有玩家都到达终点后,计算得分并进行下一轮。在到达最后的终点后,计算总得分,分数最高的玩家获胜。

 摸牌:除第一次摸牌外每移动一格摸一张牌。

 行动牌操作(原攻击牌与偷牌):

1-打出一张行动牌可以在本局增加一点移动值(无打出上限)。

2-打出一张行动与任意一张非行动牌可以摸三张牌(一回合一次,简称2换3)

3-用于事件触发。

 负重牌操作(所有手牌均有一点负重)

1-    两张非行动牌丢掉,摸一张牌。(每回合一次)

2-    负重值超出负重上限,每多一张,移动值减一(最小为0)

 其它手牌

武器牌:给与自己距离范围为二以内的玩家,使其负重加一。(不能给收到的武器牌)

防具牌:装备后,可抵消一次伤害。(一次最多能装备一件防具,防具牌不记负重)

恢复牌:所有恢复牌均为立即回复三点体力。

事件触发:此牌必须在本回合内打出,打出后投20面的骰子,根据点数触发事件。

 元素牌:打出之后放在自己角色牌的下方,自行选择一个永久buff(相同的buff只能有一个),buff不记负重。

1-    增加一点负重上限与一点体力上限(此体力上限不提供额外的负重上限)。

2-    增加一点角色基础移动值。

3-    每回合结束时,恢复一点体力,昏厥情况下此效果失效。

负重规则:

每个角色的负重上限为角色的体力上限的二分之一向下取整。(如15点体力的大麦,负重上限为7)

体力为0时,立即停止所有行动,计算移动的格数并进行摸牌,之后跳过下一回合,下下回合半血复活(向上取整,如15点体力的大麦,复活后体力为8),或下下下回合满血复活继续行动。

地形效果:

1.藤蔓沼泽(第一个移动到此格的玩家,立即结束移动。同时到达同时生效。藤蔓沼泽被触发后变为落叶跑道。)

2.滑沙跑道(当你的移动终点为此格时,默认进入下一格。路过此格时无影响。)起点:开始长跑的地方

3.林间跑道,即浅绿色的格子。(移动时体力减二,有玩家踩过时变为落叶跑道)。

4.落叶跑道(无特殊效果)。

5.终点:率先抵达此格者获得3分,其次者2分,再次者1分,后者无分。

注意事项

1.手牌摸空后,将弃牌堆的牌洗牌并放入摸牌堆中。

2.同时到达终点的玩家,超出终点格数多的玩家记较前名次。若此项相同,则体力较多的玩家记较前名次,若两项均相同,则记为相同的名次。

 落叶长跑事件:

1给我过来:将触发此事件的事件触发加入到手牌,记为“给我过来”,该牌不记负重,并可随时打出。打出后选择一名与你距离为5的玩家,将他拉到你所在的格子上。

2轻装狂奔:丢弃任意数量的负重,然后前进对应的格数,此前进不摸牌,并为立即移动。

3惺惺相吸:【你以为我们打错字了?其实我们是谐音梗哒!】投骰子,投到几,就把对应范围内的人拉到与你同一格,立即生效。

4物理束缚:所有元素失去其加成效果,直到新的元素牌被装备。

5以物易物:可以选择立即弃牌,弃多少张牌就摸多少张牌。

6彩虹音爆:将触发此事件的事件触发加入到手牌,记为“彩虹音爆”,该牌不记负重,并可随时打出。打出后本回合你的移动不会减少体力,当移动结束后你立即昏厥。

7有bear来:将触发此事件的事件触发加入到手牌,记为“bear”,该牌不记负重,并可随时打出。打出后本回合放弃移动,下回合体力回满且打出的行动牌效果翻倍。

8强买强卖:立即对一名玩家使用,抽任意数量张他的手牌,抽完后对方抽相同数量的你的手牌。

9树脂球:你可将自己一张行动牌作为特殊牌“树脂球”打出,打出后可以将任意一位玩家固定在原地一回合。

10善用地形:丢6面骰子,丢到几立即前进一半的格数(取整数,如丢1则不移动),此移动会触发地形效果,不会摸牌,且移动中不会减少体力!

11丢三落四:弃掉手中一半的手牌。(四舍五入)

12皇家恩赐:【来自塞拉斯蒂亚的馈赠】抽你体力值一半的牌。(四舍五入)

13捡漏与释放:获得你前方离你最近的玩家的防具或两张手牌,如果你是最前方的玩家则选择两张手牌或者防具给后方的玩家。(若处于同一格则自由选择)

14莫名易位:与你范围最近的一个角色交换位置。(优先最前方,若有多人则自选。)

15心怀不轨:将触发此事件的事件触发加入到手牌,记为“路障”,该牌记负重一点,可随时打出。打出后将一枚闲置的棋子放在你的格子上,该棋子视为路障,下一个路过这个格子的人,必须先消耗一点移动值去掉路障,才能继续移动。

16时光倒流:触发上次事件。且所有落叶跑道变为林间跑道。

17友谊永恒:所有玩家自选并获得一个元素效果,持续到游戏结束。该事件可以结束物理束缚,也会被其影响。

18马失前蹄:立即停一回合。

19自由的强制休息:【这个事件可是非常的自由哦】将触发此事件的事件触发加入到手牌,记为“自由的强制休息”,该牌拥有两点负重,除打出外不会失去(如不可被强买强卖拿走)。打出后停止一回合。带着这张牌到达终点,得到的分数减一(最小为零)。

20魔法束缚:所有玩家的武器牌,防具牌,效果牌,恢复牌负重立即加倍。(特殊牌不受影响)

游戏地图(测试版无美化)


标注为1的为藤蔓沼泽标注2的为滑沙跑道

当前游戏处于公测阶段,规则、地图、地形等均会持续更新加入新内容!欢迎反馈

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