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底特律·变人 b站云通关感想以及其中思想简评

2023-02-05 23:47 作者:纸翼悬鸽  | 我要投稿

序言

    本专栏的内容:记录我在云通关《底特律·变人》过程中的感想,会对各种东西进行评价,主要评价的是其中的思想观点。最后会做一个总结。本专栏不是对剧情的完整的概括梳理,主要是分享一下我的感想、评价。

    为什么选择云通关:因为设备的原因,不能运行本游戏(卡在最初的加载页面)。了解一番后,觉得这个游戏可以当作看电影一样云通关,这样还不用担心遗漏路线。我还能顺便看看弹幕、评论区了解很多玩家的感受,这是我比较关心的东西之一。而且我主要想评价的是游戏的思想观点,不那么在意游戏性。如果以后设备跟上了,可能会去补票。

    我观看的视频是:“《底特律:变人》100%完成 全分支、全结局攻略”

游戏的时代背景

     直接抄自百度:

    该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,但这一切都将改变。

    说明这个未来并不遥远,游戏发行年份之后的第20年。故事锁定在美国底特律,其他国家的情况可能讨论得不多。

开头

     开头是这样的:“这不只是一个虚构故事,也是我们的未来。”虽然ChatGPT现在很火,人工智能和各种科技对世界影响很大,但是我不倾向于预测未来。我们顶多可以预测ai会越来越火,但不好说哪些岗位会被取代或者有多少人的生活会受到影响,受到怎样的影响。之后要好好确认确认,游戏中预测了怎样的未来。

第一节 人质

     第一节。首先锐评一下弹幕,感觉很多弹幕关心的点都很怪。

    耍宝的我就不说了。

    说男主超帅的、说各种细节做得好的、游戏效果好的,这种观众大概率是不关注思想观点,就是看个爽,因为在我看来男主长相、细节如何、游戏特性如何,重不重要都在于和剧情有没有关系,不谈剧情在这乱夸我是受不了的。现在看来,很多细节甚至没有很“未来”,比较超越的可能就是男主康纳破案时的一些操作,因为仿生人相关的都是想象的。但不论其在未来能否实现,这些操作做得帅或不帅对于剧情实在没啥影响。这种游戏性相关的部分我一般都认为是为了游戏而做,如果单纯要让人思考未来,何必穿插侦探情节。而且除开仿生人的部分,其他地方感觉都还是现代科技,比如厨房、警官、枪械、直升飞机,都没看出未来感;几个警官被一个仿生人拿捏也使我质疑,底特律是仿生人很多的城市,怎么没人考虑仿生人失控时怎么控制?再怎么说这是人设计的,我看里面有些高科技,怎么没有对应的高科技武器专门克制仿生人?当然讨论这些意义也不大,你硬说没有就没有吧,主要看思想。反正这里我看不惯那些瞎吹的。

    我更看不惯的是讨论各种结局好坏的,且不论有无讨论价值,很多弹幕就直接站队,根本不给理由的,或者给的理由很扯,比如符合形象,这我实在接受不了,现实里哪有人说这个行为符合人设所以干得好的。再说,我觉得这第一节实在没啥讨论价值,根据所有结局来看,当时的法律不允许那个仿生人活着。我们不知道康纳在各个结局是怎么想的,所以在我看来,女孩救没救出来、康纳是否还活着,就是各个路线的关键区别,而这应该只看康纳这个仿生人设计得怎么样,也看犯人仿生人的“软件”运行得怎么样,根本没啥好讨论的。

    还有会讨论整个事件的起因的,这确实值得讨论,但是讨论空间又不大,游戏基本没给出那家人的故事或想法,估计没想让玩家去关心这些。这一家人想换仿生人的原因都不知道,责任根本不好追究。硬要说,只是换个仿生人都会闹出人命,感觉还是厂家的锅或者这家人自己的锅。仿生人到底能不能由人类控制是一个问题,如果不能就有点魔法气息了,成全新生物了,而如果能的话,具体怎么控制我们也不清楚。厂家有想过仿生人会有情感问题吗,想过处理方法吗?家里的仿生人能随便换吗,别人家如果想换仿生人是怎么换的,为啥你一家人就不懂怎么换,能搞出人命?根本讨论不清楚,没啥好说的。

    反正我之后一般就全程关弹幕了。这一节整体来看没啥信息量。

第二节 色调

     我们就重点关注“未来”部分。仿生人商店,突出成年人顾客对仿生人的一个鄙视态度,不把他们当人看,可以说是当成死的机器人或者宠物。看车路上,可以看到环境污染,随处可见的显示屏,大街上有点科技感的人行天桥和大楼,天上有一些无人机和悬空物,工人好像有些装备,其他好像和现在没啥差别甚至可能不如现在的一些城市。我看到汽车还是人工驾驶(这个后面看来可能是那个男人没钱,反正至少说明当时自动驾驶汽车没有完全普及),很多东西还是人(或仿生人)来做,路上还有乞丐,很多居民的房子也和现代无差。这里我要指出一点不合理的,就是为啥仿生人能做那么多东西,却没有机器人来做?明明很多功能应该不需要专门设计一个人形的东西来做啊,设计成人形反而带来很多局限吧。比如,假设仿生人能开车,为啥车内部不能植入自动驾驶程序来开?是有什么理由必须生产仿生人而非机器人吗?我只能想到照顾老人和宝宝、满足某些人类需求(比如视觉、触觉、陪伴感等等)。但是机器人这么少但仿生人那么多我是比较疑惑的,明明感觉仿生人需要的技术和成本复杂得多。

     后面看一个杂志能了解到“模控生命”、气候灾难等信息,但有用信息也不多,比如没说清楚模控生命是怎么做出仿生人的,感觉这就像魔法协会一样了。

    后面可以看到仿生人在工地工作的,这感觉就没必要专门叫仿生人来做。

    后面有路边关于禁用仿生人的争论,可以看出没什么新的思想,属于就是复古、天真的言论,还在搞人的独特性那一套。这游戏里的仿生人如果有自我意识,基本上什么都能替代人类了,很多过去的主义都应该被批判或推翻了,比如人文主义。数百万人找不到工作,这实在需要政府出面了,失业者也应该形成集团来想办法,但是不准仿生人替代人类就是妄想。

    路边还有艺人,牌子强调“human music”,就是明显的“人就是独特的、不可替代的”的思想,可惜音乐也可能被替代,人的音乐没理由就永远比算法的音乐更动听。

    后面居然还有西装黑领的美国黑人在路边拿宗教来说话,说什么神不允许这些恶魔,这种思想居然能正大光明地出现在20年后的大街吗,毫无道理可言,至少咱中国人肯定是不信的。

    后面最离谱的是一群无业混混欺负仿生人主角,唯一理由是工作被抢。那你们怎么不找那些抢你们工作的仿生人和你们的老板甚至政府理论啊,还一副有理的样子,关路人仿生人屁事,动物般的无能狂怒,看不出一点人性光辉。我不说他们是不是值得同情,就说这种行为真的令人反感,意义不明,空耗体力,有家人还急着闹事吃牢饭是吧。另外,我感觉也不是所有人的工作都被替代了,至少还有人能买得起仿生人啊,那你们游民怎么不说是自己不努力呢,为什么不花时间学那些仿生人替代不了的技术?这些都不谈,不讲道理,要用暴力也不看准对象,纯纯小丑。

    连公交车都给仿生人区分开,我看这个社会也偏向于不把仿生人当人,那就很矛盾,出了事情应该找厂商,找老板,找政府啊。在这种社会,我很疑惑仿生人是怎么变得怎么普及的,一开始怎么没人出来反对啊。

第三节 新家

     小姐姐太赞了,没话说,这种复杂技术如果真能实现的话估计有钱人人手一个了。

    这里杂志也是提高科技及其反响,反正这个世界里面人们对于高科技都是各种无能狂怒。这里提到一个细节使我意识到底特律是仿生人的主要生产地而不是只有底特律有这么多仿生人,世界很多地方可能也有很多仿生人。另外,关于仿生人打棒球,也不是不行,可能就是演变成仿生人公司之间的比赛,未必没有看点。硬要反对,那你们观众大部分人反对不看不就行了,现在组织方允许仿生人说明就是有不少人爱看啊,组织方干嘛逆着观众来呢。反对也得讲道理和方法啊。

     他爸,把毒品袋放到洗衣粉里,生怕女主看不见,多少脑子不太好使。这里的剧情太尬,不能细想。这家人也是,我也不懂到底穷不穷,家里设备都挺破的,男的感觉就是个无所事事的暴躁混蛋,却能买得起女主,合理可能是贩毒?

     根据新闻,仿生人对美国经济有帮助,还能用于军事,得到了总统的表扬。也不知道是谁投票选的总统。不过这样看来,别的国家估计还没有多少仿生人。

     杂志里提到无人驾驶车辆的伦理判断问题,这里不得不提尤瓦尔·赫拉利了,他在《今日简史》第三章“汽车也懂哲学”就讨论过这个问题。游戏中提到的解决方案令人发指, “汽车会为每位潜在的受害者定出【价值】,依据他们对社会的贡献度等标准而定”,这实在离谱,直接划分出无数隐形阶级,高等人随便拿捏低等人,出了事汽车先保高等人的命,这种思想要真被接受,难以想象会有怎样的社会问题。我都不想多解释,我觉得三观正常的当代人类应该不会认可游戏里的这种方案。而尤瓦尔的观点相对合理得多:

    或许特斯拉只要把烫手山芋丢给市场就行,直接生产两款自动驾驶汽车:特斯拉“利他”款和特斯拉“自我”款。遇到紧急状况的时候,“利他”款会为了整体利益而牺牲主人;“自我”款则会不顾一切保护主人,撞死两个小孩也在所不惜。至于消费者,则可以根据自己偏好的哲学观来选车。这样一来,如果多数人买了特斯拉“自我”款,你也不能怪特斯拉。毕竟,顾客永远是对的。

    这种方案,就把责任转移到顾客上,而不是非要给人命算出价值。我反正更认可这种方案。当然,我知道游戏里那个方案是一个虚构的角色提出的,但是游戏里目前并没有提出一个更合理的替代方案,我担心真有人会认可,影响很不好。

    这一节也没啥好说的,没什么可讨论的点,案例太特殊了,也没交代太多有用信息。

第四节 画家

     仿生鸟。我越来越觉得这个仿生科技像魔法一样了,反正是畅想未来所以真就脑洞打开了是吧。

     杂志补充,俄罗斯也搞仿生人。俄罗斯想拿下北极,因为珍贵矿物,这种对未来的小预测我不想谈,像这个,如果北极没有珍贵矿物就不会发生,故没啥好谈的。还提到土卫发现外星生物,重点是提到“太空旅行用仿生人”,之前可能也有提到一些专用仿生人,这挺离谱的,太空旅行专用的机器人为啥也做成人形。反正这些应该都是在强调仿生人在这个未来的重要性吧,功能很强大。

     画家老人卡尔很理智,还有点深度,我很认可他。看来之前剧情设计师也没赞同之前那帮人的做法,只是在说这个未来会有这种闹事人群。卡尔就代表能理智甚至平等对待仿生人的那些人吧。卡尔能提出“人是脆弱的机器”,说明他不盲目信仰人文主义之类的东西,思想比较新。卡尔甚至能教育马库斯,希望马库斯保护好自己,这明显是有感情了,说是这一段剧情是老父亲在教育被弱者嫉妒、伤害的不自主的儿子,一点不违和。

     画画部分我虽然看得比较迷惑,但没有能力评价所以省去一些不说,我只能说,画画和音乐类似,没理由说算法不能替代人类。所谓思想情感,其实在现在很多绘画中未必能见到,比如那些二次元绘画,未必真能体现什么思想观点,机器人未必需要意识才能进行这样的绘画,可能只是不够智能。

     后面那个吸毒的儿子就离谱,我不讨论你这一辈子有多惨,你的行为就是不讲道理,这我是不能接受的。反正这没啥好讨论对错的,游戏里给的信息太少了。

     多结局,弹钢琴部分,我看了看弹幕,果然很多说仿生人在音乐方面不能替代人类的。这边还是推荐去看尤瓦尔,可以看看《今日简史》第二章“机器里的莫扎特”,我就摘录部分精彩的,足够反驳大多数只会跟风的弹幕了:

     “尽管如此,最终所有工作都有可能走向自动化,对此就连艺术家也得小心。现代社会一般认为,艺术与人类的情绪紧紧相连,艺术家引导着人类的心理力量,艺术的目的是让我们和自身的情绪有所联系,或者激发出新的感受。因此,当我们品评艺术的时候,通常就是看它对观众的情绪起了多大的作用。但如果真以这个标准来定义艺术,当外部的算法比莎士比亚、弗里达·卡罗 (Frida Kahlo ,墨西哥女画家)或碧昂丝更能了解和操纵人类的情绪时,又会发生什么事?

    毕竟,情绪也不是什么神秘的现象,只是生化程序反应的结果。因此在不久之后,只要用机器学习算法,就能分析身体内外各种传感器所传来的生物统计资料,判断人的性格类型和情绪变化,或是计算某首歌(甚至是某个音高)对情绪的影响。

    在所有艺术形式中,最容易受到大数据分析冲击的可能就是音乐。音乐的输入和输出都适合用精确的数学来描述,输入时是声波的数学模式,输出时则是神经风暴的电化学反应模式。在几十年内,算法只要经过几百万次的音乐体验,就可能学会如何预测某种输入如何产生某种输出。”

    这一切会带来伟大的艺术吗?这可能要看艺术是如何定义的。如果说听众觉得美就是美,而且顾客永远是对的,那么生物统计算法就有可能创造出历史上最佳的艺术。但如果艺术是一种比人类情绪更深层的东西,应该表达出超越生化震动的事实,那么生物统计算法大概就不会成为优秀的艺术家。然而,大多数人大概也成不了优秀的艺术家。只是为了进入艺术市场,取代许多人类作曲家和表演者,算法并不需要直接打败柴可夫斯基 ,先打败小甜甜布兰妮就行了。

    只知道盲目地对一些东西自傲,以为不可替代,这种人我是看不惯的。

    回到游戏,不管游戏里仿生人弹得怎么样,终究只是剧情设计者的设计罢了,说明不了什么。事实上,从游戏画画的情节来看,设计者应该更支持算法可能在艺术方面替代人类的观点,至少可以替代大部分人。

    所有的画长什么样,也没啥必要都看了,反正都是构想,不影响剧情就不重要。

第五节 绝佳搭档

    调查现场环节不必多说。我只能说有康纳这些魔法技术,老警探被替代也是情有可原了,至少大部分一般警探别想来竞争了。

     杂志。仿生人性爱带来更好体验,合理。仿生人存在窃取隐私的嫌疑,这问题现在就有了,也和仿生人无关,就好像软件窃取你隐私当然和软件无关,得看背后的人,这种问题没必要在这讨论。

     破案时提到仿生人的血液是釱(dai,四声),也称蓝血,这可以提供仿生人生物组件所需的动力。釱是游戏虚构的一种元素,这仿生人科技越来越像魔法了。然后,就冲康纳能看到人类看不到的蓝血痕迹这一点设定,直接秒杀所有老警探。游戏也不讲道理,不管这是为啥,反正挥发以后咱就是能看到,你们就是看不到,这里就是要我主角登场,没有能看到蓝血的本大爷康纳,你们今天谁都别想破案。

     总之这一节信息量也很少,没啥好说的。另外吐槽一下标题,实在没看出“绝佳”体现在哪里,汉克能做的康纳都能做,汉克的意义就是让康纳能探案,因为汉克走了康纳就不被允许继续探案了。老汉克的意义就在这里了,压根没啥合作可言。嗯,或许这个标题理解为反讽或打趣就合理多了。

第六节 暴风雨之夜

     这个吸毒家暴男真的离谱,这部分不细谈,信息太少没法谈。主要看女主,她经历了一个心理斗争,然后保护爱丽丝的优先级竟然大于了家暴男给予的留在原地命令的优先级。这里说明,这个仿生人是有意识的,而不仅仅有智能。她不是严格按程序运行的。这就很魔幻了,会有这种事必须质疑程序设计师。程序员为什么给仿生人违抗命令的机会呢?是不是程序员能力不行,算法有bug?继续看,希望后面会给这个心理斗争一个解释。

    这里我猜测一个合理的解释是,命令冲突了,就是说这个仿生人本来可能被设下保护孩子、阻止暴力之类的命令,然后现在和站在原地的命令冲突了,然后通过一番神秘的考量选择保护孩子。这种可能性中,关键问题是这个冲突是怎么处理的。这样的命令冲突,在这种智能机器人中肯定难以避免,那么程序员是怎么应对的呢?这些如果不说清楚,从观感来看,我怀疑这一节的剧情就是在说,仿生人可能也有人类情感,也有爱,游戏设计者希望玩家能被打动一下。大概就是这样的安排吧,不过如果细究就感觉啥也没说,全是谜团。

    换个角度,游戏在反毒和反家暴宣传方面作出了贡献,玩家玩完应该都会意识到吸毒和家暴的危害,这方面我得承认,确实比思想政治教科书形象。不过说实话,这方面和“未来”不太搭边。而且游戏里没有给出现实中该怎么应对吸毒或家暴,即只宣传危害而无实际建议。

第七节 破碎

     马库斯也有了命令冲突的情况,主要是因为之前老人有让他“必须为自己做出抉择”,这是很危险的命令,比如现在就与老人让他“不要自我防卫”矛盾了。这一小节没什么其他可说的。

第八节 询问

     审问环节的第一个突破口是康纳的“探测记忆”技术,直接让犯人仿生人慌得开口说话。

     这小哥的坦白部分,感觉如果把他身份换成奴隶,把社会换成奴隶社会,毫无违和感。

     这里问小哥是什么时候开始感到这些不该有的情绪,小哥的回答是,“直到有一天,我发觉这根本不公平。”不用玄学解释的话,这是不是程序出bug了。因为如果仿生人觉得不公平,就说明他心中有一个“公平”存在。假如一开始就有,为何现在才反抗,这说明至少一开始他不会以追求公平为命令。要说清楚,我只能想到是被施暴时把程序打出bug了。或者看后面剧情了。

     那个强行要带走小哥完全不听康纳劝的警察,也是脑子不行,听不懂话,上班也要和仿生人较劲,不懂为啥能在这个社会当上警察的。汉克相对来说有人性一点。

     这一节也没太多信息量,可能就是引出rA9,体现一下汉克的人性,改变一点康纳的想法。

第九节 逃亡

     杂志。蜜蜂绝种,然后模控生命在研究机械蜜蜂。不想多讨论。虽然用VR观看演唱会已经成为常态,但是有些人正在寻找亲临演唱会的感觉。这里当然有差异,用VR看可能与人的交流互动不够。不过如果时间久了可能新一代的人就不会特别迷恋那种亲临现场与人一起互动的感觉了,这都说不定,又不是人类本能,不是刚需。

     结局很多,不过也都是虚构的,所以我就选我觉得合理并且接近完美结局的,其他结局有值得说的也会说。总共3条路线,废弃房屋、旅馆和废车,讨论这3条路线哪个合理或者哪个好我觉得意义不大,毕竟都有偶然性而且也不知道卡拉的底层代码。我个人觉得都有可能发生,毕竟卡拉已经发生过命令冲突,现在不好说她到底还遵循什么命令。

     雷夫。这里又提到rA9,并且雷夫虽然在墙上刻很多rA9却不知道为什么这样做。

     卡拉和爱丽丝的交流,这里对于爱丽丝来说,卡拉是不是仿生人不重要,卡拉的功能已经足够让爱丽丝感觉到爱了。有的时候根本没必要计较到底是人类还是什么,关键是能做到什么,有没有做。

第十节 来自死者 (王道剧情,霸气重生)

     马库斯没死透就被扔垃圾场,这剧情似乎和之间康纳的案子有些矛盾啊,不懂这个社会对于仿生人作案到底是怎么处理的。我疑惑难道没人设想过仿生人失去控制后的危害?另外,这垃圾场也太不现代化了,可以说是老套的主角重生地点了。后面丧尸遍地的恐怖氛围有点刻意了,怎么说仿生人身上那些零件也没道理当垃圾扔了吧,有的都还能用,何况有的仿生人明显还活着。这里只能说是故意营造氛围,以及给那个未来的高层人员降智。

     后面马库斯爬坡,取掉自己仿生人的圆圈灯,非常霸气地来了一句“我的名字是马库斯”。我越来越明白这游戏未必追求对未来进行很合理的预测,但一定要追求感官效果,追求让大多数玩家惊叹。如果我真的不想太多,就把这个和其他游戏、漫画、动漫的剧情作比较,底特律变人的剧情确实吸引人,有看头。不过如果不去比较,单纯分析,目前来看处处刻意,除了卡尔的话有点深度以外,没看见什么有意思的思想观点。

     这一节概括来说就是主角大难不死、思想彻底转变并且霸气复活的有点老套的剧情。

第十一节 等待汉克

       开头,康纳的一种回答中说之前那个异常仿生人有PTSD,“仿佛他原本的程式完全由新的指示取代”。这和卡拉、马库斯的情况一样。不知道这是否是正确的解释。

       小细节,康纳可以直接用眼睛扫描分析出一个甜甜圈的成分含量,精确到克,这实在恐怖,毕竟只从一个角度应该不可能得到完整的物体的模型,背面和内部都看不见,更别提分析成分了。这技术太魔幻了。不过也可能是因为推测出这个甜甜圈没被吃过并且能扫描包装盒信息所以能分析出成分含量。不必太在意。

       汉克之前是缉毒能手。看来打击毒品是这游戏里很重要的主题,每条线都逃不过,而且还对故事影响很大。

    李德警探,老阴阳人了。

    RK-800,康纳是原型,是第一个有主动侦查职责的仿生人警探。这可能是老警探被逐渐取代的开端,所以警探们感到无能狂怒也是可以理解的。

    新闻提到人工智能写小说并且大受欢迎。小说本质上就是文字符合有规律的组合,人工智能没理由不能胜过人类。

    异常仿生人真是个谜语人。他觉得被报废不如自杀,是意味着撞头自杀后别人读取不了其记忆吗?不撞头自杀的话,可能记忆会被读取?

    康纳查看各个仿生人案件时,可以看到马库斯的档案,关键信息是,马库斯也是“原型机”,型号和序号不明,当场被警员报废。他的长相没有被记录。这个档案信息量很大。其中说是被警员报废,如果真是这样,那应该已经结案了,为何还记在档案内?警员报废时没有记录长相吗?没有记录型号和序号吗?这后两个问题,勉强可以用被枪打毁容了解释,型号和序号从外表看不出来,然后警员出于某些原因直接将马库斯报废。但第一个问题我不太懂,既然报废应该就没打算继续追踪或研究马库斯了,可能记在档案只是为了记录历史事件,所以结案的也记录?

    卡拉也在档案内,有长相,没什么重要信息。

    从九个月前开始有很多仿生人案件,到目前总共243起。

    另一种结局的开头对话中,可以得知康纳是模控生命所创造的最先进的原型机,被认为是处理现在各种仿生人案件的希望。

    一本杂志中提到仿生人小孩。这实在有点离谱,和玩具没什么差别了。当然,还是得看看当时的人的想法,如果真需要这种玩具才能避免或消除痛苦,那也无可厚非。

第十二节 逃跑

       首先是废屋线。

       杂志。仿生动物园,这很怪,因为“仿生”的关键应该是智能或意识。且不论有无意识,这些仿生物的行为应该要体现出被模仿生物的行为模式。那么这需要对被模仿生物的行为模式的充分了解。那么要么是对其脑部神经真的做到了生物层面的模拟,要么是通过算法学习了它们的行为模式。我感觉都很难实现。不过游戏也就在杂志里畅想一下,不用太在意。

       杂志还提到加拿大禁止仿生人。当然是想象。我对加拿大了解不多,也看不懂这里是否是在暗示什么。

       卡拉变装,取下太阳穴的环,情况也和马库斯一样了。

     这里康纳的话信息量很大。汉克说仿生人不会感到恐惧,但康纳说异常仿生人会,他们有可能完全受情绪控制,作出不理性的决定。这可以解释很多。虽然我质疑其中原理,而且也质疑为什么康纳对异常仿生人这么了解。以前有过异常仿生人吗?没有想过怎么处理这种情况?

       雷夫说他无法控制情绪,生气时会失去理智。

       太阳穴红环表示软件不稳定。

       注意,康纳这里探案犯了一个小问题,就是在废屋外面大喊有没有人。这样做完全就是给了废屋里可能存在的仿生人一个躲藏或逃跑的机会。他应该直接潜入才对。当然这只是个小细节,从剧情设计上可能是为了让卡拉、爱丽丝的逃跑更合理吧。

       康纳可以观测仿生人是否说谎。

       汽车线。没啥好说的。

       旅馆线。没啥好说的。

       和康纳在马路上的追逐战挺带感的,我光看视频都觉得刺激。

       这里有个细节,康纳硬追最后没追上时会骂一句shit。可能康纳也有些受情绪控制了。

第十三节 耶利哥

       就是去耶利哥,没啥好说的。涂鸦我就当是为了游戏性设计的吧,要不你仿生人搁着喷这么多奇怪涂鸦还没被发现也挺怪的。另外,我比较好奇那个垃圾场的仿生人为啥会知道耶利哥。

       杂志有提到一个“算命师”电脑,可以预测未来,我只能说你想象力很丰富,完全超出了你游戏的呈现内容。不讲原理,爱怎么吹怎么吹吧,不管就行。

第十四节 巢穴

       康纳的扫描能力真的魔幻,能从一个角度透过汉堡盒分析汉堡成分。之前的甜甜圈还能解释一下,这个是真的离谱,这可是路边摊的汉堡,肯定没有预先数据。我实在想象不出这是怎么做到的。

     重点剧情。康纳对汉克说明关于异常仿生人的已知信息。他们(应该是模控生命)认为,有些仿生人的软件发生突变,他们可能会因此模仿人类的情绪。它们无法真正感知情绪,只是被不理性的指示驾驭,进而出现无法预测的行为。

       这些信息非常重要,少有的解释仿生人的信息。如果这是真的,那么很多事情可以说得通。软件突变,基本可以解释任何事情了。但如果真是这样,那也意味着这些仿生人并没有意识,只是在进行模仿,那么区别对待仿生人就显得很合理了。但这肯定不是游戏想表达的,游戏的一大主题必然是爱,必然是消除隔阂,所以后面一定会有别的说法。

       杂志提到“红冰风行”,还和仿生人明确地扯上关系。我是不懂这里除了要宣传打击毒品还有什么别的想法。这是对未来的某种担忧?我觉得不太像,没什么依据会在未来发生。在游戏里应该是起到丰富和推动剧情的作用吧。

       杂志还提到地球环境问题。宣传了一手保护环境。这些和游戏主题基本无关的题外话不谈。

       康纳的另一个高科技:尝血认人,添一口蓝血就可以分析出对应的仿生人是谁,然后得到失踪日期。这至少意味着每个仿生人的血都独一无二。这真的牛逼坏了。

       这里追逐战很刺激带感,必须承认。

       关键选择,救不救汉克。我们也不知道康纳的指令优先级,根据目前剧情,他不救汉克是很合理的,救汉克也可以用软件突变来解释。

我反正各个路线都看,主要看看游戏方有没有在各个路线中表达一些自己的观点。争论哪个路线更好或更合理,在我看来意义不是那么大。

       这一章实际上也没太多信息,就康纳说的话有点用。破案和追击都没啥信息。

第十五节 抉择时刻

       解释了马库斯能找到耶利哥的原因,虽然解释得不是很清楚。

       一个曾被人类拿来取乐的仿生人,和之前的几个将死的仿生人一样,都表现出不想死亡、不想停机的想法。如果正常仿生人也遵守这种指令,那么受到人类折磨时应该会有所抗拒,所以正常仿生人应该不遵守这种指令,不会有生存下去的想法。这是程序bug吗?也是命令冲突导致的?之后要好好留意这一点。

       说实话,这里的仿生人,换成高智商的奴隶或者因为种族问题被歧视的高智商底层人,都没什么违和感。他们人类在思想方面实在没什么区别。目前来说,故事剧情没有让我看到新的思想观点,这令我比较失望。

       摸不着头脑的露西,纯纯谜语人,明明都是仿生人还说话这么含蓄干嘛。

第十六节 兹拉科

       卡拉知道自己是异常仿生人。

       这个大叔兹拉科,说仿生人都被人类安装了追踪器,这要是真的就非常离谱了。

       好吧,果然是骗局。异常仿生人的追踪器会失效。

       首先是自己脱离装置的路线。

注:我看的视频里,一开始是这个路线,卡拉自己脱离装置,所以下面的吐槽是基于这个路线的。

       不过这个兹拉科也真是被降智了。被爱丽丝咬了一下就气得走掉。卡拉的脱困方式也是拉胯得不行,居然是靠蛮力推拉一下周围的东西然后就逃离了。受不了,希望后面可以给些说法。

       兹拉科家某房间墙上也有RA9。

兹拉科的护卫仿生人卢瑟,会感到歉意,看到卡拉不会报告主人。他也是异常仿生人?

       杂志上提到“对机器说话改变我们的沟通模式”。说“指令导向的沟通”缺乏说服、幽默、亲密等,会影响人的大脑,使说服技巧因疏于使用而不断减弱。我觉得这倒是个有意思的观点,只可惜应该很难在游戏里展开阐述。

       看完卢瑟与卡拉爱丽丝同行的线,我觉得这剧情属实不咋滴,吹不起来。主要是卢瑟、兹拉克两个人物都没立起来,兹拉克跟个脑瘫一样,处处是破绽,而且也没解释他为什么变成这样,为什么变得这么疯狂。卢瑟说他被爱丽丝的行为打动,然后“仿佛第一次张开双眼”,但是这个转变在游戏里根本没表现出来,我只看到一个仿生人莫名其妙地叛变了。这一段槽点还有很多,比如卢瑟如果态度转变,当场就可以打爆兹拉克,为什么卡拉逃亡时啥也不做,忙都不帮。

       反正这一段剧情实在不太行。

补充:后面看了别的路线,我认为这个路线就不是游戏希望玩家一开始就体验的路线,只看这一条路线会丢失很多信息。所以观感不好我也就不在意了。

       然后是脱离装置失败然后失忆的路线。这个失忆比较合理。

       然而这个恢复记忆的方式我实在看不下去,太老套了,太没道理了,就通过看了一些东西然后进行了一些联想然后就恢复了?兹拉克的消除记忆怎么这么垃圾?我不收回上面的任何观点,这一节剧情就是不行。

    弹幕还在试图解释,我觉得这种剧情就没得解释,这个写法属于就是最低级的写法。为什么你卡拉就这么牛逼,能这样恢复记忆?兹拉克到底怎么删除记忆的,剧情里只字不提,我只能怀疑编剧根本不在乎,反正主打的一个羁绊,主打一个催泪,感情深,不怕消除。情感的力量真伟大,可惜现实绝对不是如此,失忆了就是失忆,格式化了就是格式化,清空的记忆或数据要恢复也绝不是这么简单无理就可以的,绝不是靠联想,靠情感。

    如果玩出追逐战,卢瑟会在追逐时放水,可能意味着思想上的一点变化?但是他还是追了呀,放了但没有完全放。但再仔细想想,可能之前追卡拉时还不能完全抗拒命令,所以是必须追,然后自己选择放水来追。然后到室外没有接受命令的情况下就自己选择抢枪,想在这种出其不意的时候打死兹拉克。但我还是比较疑惑卢瑟是到底实在是什么时候变成异常仿生人的,如果在追逐战之前变了就应该能违抗命令从而不需要追卡拉,我觉得最可能的就是在室外,看到爱丽丝舍不得卡拉时变的,然后也就能力抢枪并反抗兹拉科。

    就算逻辑可以解释得通,但还是一个塑造很僵硬的角色。

第十七节 俄罗斯轮盘

       康纳的有些表现,我不好解释,比如突然看到狗会害怕,把醉酒汉克搬进浴室还会偷笑。有的可能就是为了让这个形象更吸引人,更受喜爱吧,有的可能就是技术问题?

        

康纳在偷笑

       汉克真是老傲娇了。

       杂志提到久盯屏幕导致忧郁,建议多进行社交活动。我对此只想说,交流什么?人生目标都不明确,屁事那么多,迷茫和痛苦那么多,还要抽出时间社交?不试图解决问题的社交,就只是用快乐掩盖或推迟痛苦罢了。

       没啥好说的一节。丰富一下汉克形象。

第十八节 备用零件

       讲去工厂偷零件。好结局还能顺便捞几个队友。

       潜入过程不谈,这方面就是按键和移动,游戏性方面我觉得打不过其他优秀大作(比如刺客信条)。流程设计也挺怪,感觉是缩水严重,仓库那么大,结果就是在门口偷东西,盒子用一把刀就都能翘开,遇到的仿生人也刚好脑子不太正常。感觉吐槽这些意义也不大。我就谈思想观点。

       目前看来,马库斯和其他仿生人不同的有两个方面,他的身体技能方面可能也属于顶级但这不那么重要,重要的一是他可以“感染”其他仿生人,可以直接改变其他仿生人的思想;二是他的思想不同,比其他仿生人更像人类,这可能是因为卡尔一直以来的教育。他追求真正的“自由”,就是要打破歧视,向人类反抗。这看起来很酷,但主角是仿生人这件事很怪,难道人类之中一直没有人站出来,却要等仿生人自己站出来?感觉有点拉低了人类的人性。继续看吧。

第十九节 伊甸园夜总会

       这段剧情可能可以成为触动康纳、使其异常的重要契机之一吧。

       那段百合,我是没想到的。我以为就是单纯一个异常仿生人求生,之前也是这种套路,结果这次的更难解释,是两个仿生人相爱。但是你不是两小时会被清除记忆?老板有给你俩多少相处时间让你们培养感情?我懒得讨论合理性了,爱就爱吧,但是你俩相爱的过程这里没给出一点,我是不太能接受的。就只是说爱,却没说原因,哪怕提一两句,说之前有顾客叫她们俩,然后互相扶持产生感情,这我还好接受一点。这剧情太空了,怎么能使人动情。要动情,纯靠观众脑补。

第二十节 海盗湾

       游乐场。

       房间墙上也有RA9。

       爱丽丝和卡拉的剧情,简单,直接,感人,但也平庸,因为这个游戏总是在省略文戏,卡拉这边的文戏算比较多了,所以体验相对更好。尤其是这里讲故事的环节,爱丽丝希望卡拉自己想一个故事,这是我意料之外的设计,感觉很有心,和之前卡尔希望马库斯自己听从内心画画一样,确实触动了我。卢瑟在这里很自然地扮演父亲的角色其实做的行为也就是三观正的男人会做的事情,但是换成仿生人就不容易了,就更使人感动。

       卢瑟和卡拉的对话,信息量很大。

       卢瑟说:“rA9是我们之中的第一位觉醒者……有一天他会站出来领导所有人……让大家重获自由。”当卡拉质疑这是否只是个故事时,卢瑟比较坚定地说rA9存在,但是没有给出证据。现在信息量还是不够,不适合做推测,之后再理这条线。

       卢瑟还问卡拉是否发现爱丽丝有何异常,这埋下一个疑点。

       后面坐旋转木马的剧情绝了,氛围烘托得很好,实在很触动人。而且这里面传达出很多很好的寓意,比如看完的人想必会更关心、爱惜孩子,会更努力避免家庭矛盾,更努力地营造一个良好的家庭氛围;那些歧视仿生人的人,想必也会尊敬那些体察孩子情绪、一心为孩子着想的仿生人员工们,从而停止那些失去意义的争执。不论仿生人与我们人类有何差异,现在他们被人类抛弃仍不忘给伤心的孩子带来快乐,就应该得到感激。我们何必为了自己的一些古怪无理的脾气或欲望,给他们带来痛苦和折磨呢?问题不在仿生人,却在人类自己。

 

 最喜欢的一节


后注:这里我看的b站视频删去了后续剧情,应该对主线影响不大。我也觉得本节剧情就在这里结束挺好的。

第二十一节 大使桥

       杂志里有重要信息:“世纪之子”卡姆斯基。这是发明仿生人的人。杂志提到他取得的两项重要突破:蓝血和生物组件。他的仿生人可以通过图灵测试。他与股东在经营策略上产生分歧,之后因为不明因素离开公司。注意,有消息指出他就在底特律市郊区某处隐居。那么他很可能在后面剧情中出现,我希望如此。现在剧情中几乎没有主动站在仿生人一方的人类角色。

       这里是康纳和汉克的交心,设计得很有意思。康纳分析时总能给出有用的信息,比如总结了仿生人产生异常的原因:遭遇情绪刺激、重大创伤或意识到不公平。

       汉克对康纳的提问,以某种方式启发了我:或许像康纳这样没有异常的仿生人,也可以当成不考虑目标的合理性、公平性,只是对于目标非常明确、明确到愿意牺牲别的任何东西的人类来看待,而异常仿生人就是会怀疑莫名其妙的目标并反抗的人。这样看似乎没什么问题,而这样的话歧视仿生人就没有任何道理。对目标极度执着的人和仿生人没什么差别,比如一心只想做探案并可以为真相献身的警探、坚决执行国家命令的军人、被洗脑而自愿一生服侍主人的奴隶等等,难道到了这种境界就不算人类?而如果因为他们身体机能不同而嫉妒,那这也是人类的问题,又不是仿生人自己能决定自己的身体机能的。

第二十二节 史特拉福大厦

       潜入摄影棚,开场动画和音乐很带感。不过直接“我需要你的帮助”然后感染柜台小姐姐我还是不太能接受。这技能到底怎么来的,异常仿生人都可以用吗?如果不是,那后面诺斯是怎么潜入进来的?

       重点在于演讲,以及大众反应。

       演讲,马库斯摆明了说仿生人是一种新的物种,然后提出了一些下等人会向上等人提出的要求、奴隶会向主人提出的要求。其实这种事情在历史上是史无前例的,因为仿生人不是人类,这比种族问题更难处理,至少白人不能直接生产黑人。

舆论反应可以接受。

第二十三节 公敌

       杂志。蓝血可以传递电流资讯。能作为能量推动“生物组件”,也就是近似人体器官系统的生物器官。还有一个重要信息:蓝血的研发者只有一人:卡姆斯基。而他还不是专门科系出身的化学家。这个研究成果就显得非常神秘。

       杂志还提到都会农场。不谈。

       搜查不谈。

第二十四节 午夜列车

       罗丝。这是一个好心人,能平等对待仿生人。

       她说的话挺有意思,比如当卡拉问为什么帮助她们时的回答:

“人们常被迫感到生命毫无价值……有些人能够战胜这种无力感,但那是因为他们遇到贵人……”她这个回答我没太理解,但单看这句话挺有意思的,强调了贵人对于认识自己价值的重要性。有点启发性。仔细听英文原文,“贵人”是“someone who helped them all the way”,即给予帮助的人,可能罗丝就是想当这样的人,通过给予仿生人帮助来让他们意识到自己生命的价值吧。

    降智警察,不多谈,房间都不看个遍也叫搜人?

第二十五节 国会大厦公园

       这个计划可以。不增加人手肯定是不行的。

       过程中的小槽点我就不说了,玩家可以自圆其说。

       和平路线,马库斯的态度很典型了,“以眼还眼,所有人都会瞎掉”,不要以暴制暴。当然,他也不能完全不回手。没有枪杀两个警察,但还是得先把警察打在地上求饶。这里的思想不新。

       暴力路线,那就是纯粹暴力了。也没啥新思想。

     虽然是仿生人,但是手段却和聪明一些的人类没啥差别,顶多是会些黑客科技、身体素质很强。这里的桥段只能说老套。

第二十六节 去见卡姆斯基

       去见卡姆斯基。开门的是游戏开场说话的仿生人女生。

阿曼妲是卡姆斯基的老师,在2027年已经逝世(游戏故事的11年前)。

       房子里仿生人都是那个女生的样子。泳池的那两个女生仿生人在交流,游戏给了特写,说明卡姆斯基的仿生人是能自己思考的而不只是执行他人命令,可以说是异常仿生人。

       卡姆斯基的话很重要。“异常仿生人是拥有无限智慧的完美存在,而现在它们有了自由意志……”不过后面他有些话比较谜语,感觉在绕弯子。我想听的是他分析为什么仿生人变异常,是程序bug还是什么,结果他在这方面一时不给解释。只能稍微看出他觉得人类可能会被自己的发明取代。根据他的话,仿生人的程序和自我是两个东西,康纳说他只在乎办案,卡姆斯基说这是程序想让他说的,而不是他自己真正想要的(所谓“自由意志”)。这里我真的觉得魔幻,我们是唯物主义,人类的想法还都是基于大脑内部的物质能量活动,你仿生人不是基于程序那是基于什么?难道不存在什么程序,真的是一种新生物?那你卡姆斯基说的程序是什么?

       他说他真正感兴趣的,是机器有没有能力感受同理心。他称“卡姆斯基测试”。

       女仿生人叫克罗伊,是模控生命最早期研发的智慧机型。

       拿克罗伊来测试康纳的同理心。他如果对自己的造物理解到位,应该看看程序代码就知道其会做出什么选择才对。考验仿生人和考验奴隶不一样,仿生人是被人类创造的,人类有理由知道仿生人的一切,比如底层代码、指令优先级,结果你卡姆斯基在这里谜语,我受不了。如果异常了,不是说明你没设计好?还把锅甩给仿生人?。我怀疑仿生人技术还是涉及魔幻设定,所以编剧不想解释。

       只看游戏表现,这一段测试确实挺带感了。不过若论剧情,只能说有利于培养孩子的同理心,没有什么别的思想观点,也不是什么合理的论据,很难帮助我们思考别的现实或未来问题。假设有人要讨论这些问题,想必也只能脱离游戏来聊,否则讨论会陷入空洞。

       康纳如果开枪,卡姆斯基会失望。

       只能回答一个问题,有点离谱,明明刚才还说会说出知道的一切,还好我没有实机玩,要不肯定要读档选完选项。

       卡姆斯基认真提供的信息:

他知道耶利哥,知道耶利哥金轮,甚至拥有之。这里可以看出卡姆斯基真的不在乎仿生人反抗,甚至希望仿生人有自由意志。也可以看出他了解的信息真的很多。但,为啥?

       rA9,第一个觉醒的仿生人。一种异常现象,宛如自发的宗教。卡姆斯基不知道谁说rA9,甚至不知道它是否存在。真的扯到宗教或超自然现象了,这下是真的魔幻了。以后完全可以用魔幻形容底特律·变人了。

       异常化现象如何传染。仿生人可以共享识别资料,这个共享程序一旦有错误就会像病毒般快速传播。病毒会蛰伏,直到发生情绪刺激。这时仿生人会发生异常。一切也许都始于某一个机型发生的复制错误,也有可能是某种自发的突变。

       信息量挺多的,但我不关心了。关键是思想,卡姆斯基虽然看上去很酷,好像很懂,但没给出什么思想观点,纯纯看戏谜语人。

第二十七节 自由示威游行

       杂志。俄罗斯和中国的仿生人工业也可以与美国匹敌,内部技术不一样,功能也不太一样。与主线无关,不谈。

       后面突然解锁“远程感染”技能,我是真的笑了,很明显是为了表现力而不考虑剧情逻辑了,确实要是每个仿生人都得跑过去拍一下肩膀,画面就太古怪了,虽然现在这样招手拉人也没好到哪去……

       最后的选择。

三种选择都有道理,没什么好争论的,毕竟谁也不能预料未来,这里未知因素很多,结果的好坏也很难定义,不可能预料哪种选择更好。

打斗做得确实带感。

第二十八节 最后机会,康纳

       这里汉克提到一个观点:同理心是人类的情感。我表示怀疑,为什么呢,因为同理心这个词也是人类自己虚构的,是通过某些行为反映的东西。很多人说有无同理心,肯定不是说这个人的大脑中某个区域不一样导致有无同理心,而是通过这个人的行为来判断。换言之,只要设计仿生人的程序员把“体现同理心”作为最高目标,把能体现同理心的行为转化为代码,比如检测到有生命或可能存在生命的物体陷入危机时一定要避免危机,那么毫无疑问这个仿生人可以有同理心这种情感,而且还能胜过很多人类。所以没理由说这所谓同理心只是人类的情感。

       这里的破案设计蛮不错的,和之前的选择串在一起,很有最后案件的味道,虽然实际上没用到什么惊人的手法,但表现力很好。

       阿曼妲提到,模控生命唯一想做的便是化解纠纷,好继续贩售仿生人。

       三主角死亡结局,卡姆斯基在采访中说的话,其实没什么道理,只是单纯的个人观点,却没有深入解释。

      第二十九节 结局

       最后章节,表现力没的说,交流对话都非常精彩,氛围非常到位。电影感十足。做到这种境界,就算本身的思想观点未必多有深意,只要是三观很正的,我觉得就挺好,我觉得好的艺术作品可能会使有些人自己得到超脱游戏制作者思想本身的理解和感触。

       爱丽丝是仿生人的设计挺巧妙的。我觉得这个设计是想表现所谓人类或仿生人的身份在某些时候并不重要,比如卡拉的这种爱,无关对方的身份。

       康纳异常后决定自己去模控生命大楼拉人,这个剧情我觉得设计得很妙。模控生命贯穿游戏,要是本部不呈现一下,有点说不过去。而以这种入侵的方式呈现,很令人惊喜。后面另一个康纳把汉克当人质、汉克判断康纳真假的剧情更是精妙刺激。

       就是最后如果唱歌,那个歌真的尬,非常突兀,不太好听,而且台词也不咋滴。

       暴力路线,枪战场面没有未来感,人类感觉被降智了。

     必须吐槽一下编剧,总是给一些两难的抉择来让人难受。这里尤其受不了的是卢瑟死了还得把他推下去,要不然船会漏水…….设计这么一段意义实在不明,真的让人难受。

       另外,仿生人的交流实在有点怪,有时可以直接群体远程交流不用张嘴,有时候却偏偏要集合一下然后大声喊出来。

总结

       不谈思想观点,是个表现力很强的游戏。我虽然没有实际游玩,但能感觉到不错的可玩性。不过,其中的“未来感”实在不够到位,有体现未来感的主要就是仿生人,很多武器、设备都没什么未来感,但仿生人的能力却又太过魔幻、超前,整体在科幻方面的惊喜不多。

       但是如果谈思想观点,看似讲了很多东西,但实际上没什么思想观点,讲的东西不多。重要的是,其中的有些故事、矛盾比较老套,比如家暴、吸毒。而有些看似比较新奇的故事或矛盾,最后解决的方式又往往比较老套或含糊不清,比如马库斯领导的仿生人抗争,几种手段都没什么新颖之处,游戏设计多结局也可以说是逃避回答、不提出自己的观点、立场。不是说这样不行,只是说这样不会给人带来什么新的启发。

       很多情节,拿来教育孩子或者强化正确价值观,我觉得是很合适的。但我觉得如果作为对未来的一个预测就没什么道理了。要从中获得什么新的思想观点也很难,真有的话也是少数玩家,他们可能被游戏中的某些矛盾吸引,然后在思考过程中有了新的思想观点。

       总的来说,依据我个人的标准,这个游戏不是一个值得深入讨论剧情的游戏,但其中的某些矛盾、话题值得我们思考,而且游戏的三观很正,有一定教育意义,所以还是不错的。


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