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到底是OptiFine好还是元素周期表好?

2023-08-08 14:38 作者:墨白言靈InkAndSoul  | 我要投稿

这里不偏担一方,先看内容。
先论兼容性,
只要是Mod,修改了原版,那势必会有兼容问题,无论其问题是否严重。
所有的Mod都来自各个不同的作者、团队,你没有办法要求他们全部一起合作,更不能保证所有的一切都能如期运行,只因为它“被修改了”。
但是,元素周期表的冲突问题提Issues应该过个几天就解决了,而OptiFine的问题鬼知道能不能解决。
这也不能怪OptiFine办事不力,只是其一个人单打独斗能力确实有限罢了。
再说优化,
这也是很多个体在意的部分,优化的重要性不言而喻。
两者的效果在不同的设备、画质都有所不同,某些情况下可能用OptiFine好过元素周期表,而有些则截然相反。
后谈功能,
OptiFine在使用上的便捷确实高于元素周期表,但却显得臃肿。
而且当某个部分出现问题时或不想要时,也无法单独关闭,依然会增加性能开销。
这是最大的问题所在——并不模块化。
毕竟不是每个玩家都追求极致的视听体验,更多的玩家选择更好的优化。
可OptiFine的全部功能时至今日也没有被完整复刻,又需要OptiFine才能正常使用某些资源包,这使得OptiFine成为追求极致视听的第一首选。
最后,
OptiFine属于功能与性能相对偏上的一个点,但是——这座高楼是摇摇欲坠的,无法保证能否正常使用,出了问题也不保证能够被解决。

或许OptiFine的优化上限高过元素周期表,但其他问题也不容小觑……

元素周期表属于性能和兼容之间的一个平衡点,也因为其开源的特性,自然更受社区欢迎。

钠 VS OptiFine 的战争在OptiFine的功能拥有完整代替之前是不可能结束,实际使用依然看个体需求与设备情况选用,适合自己的才是最好的。

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