【漫卷】三国杀全蜀汉武将重铸计划:第二节·王业雄图
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大家好,我是晨懿册!
本期我将继续跟随刘备集团的发展脚步,完成蜀将的重铸计划~

欲识他年分鼎处,先生笑指画图中。——罗贯中
这是已过不惑之年的刘皇叔最后的漂泊时光。
感叹着髀肉复生的他终于遇见了梦寐以求的知己,以及那条成就大业的道路。


10 义影壮魂 关平 4
龙吟:当一名角色使用【杀】时,你可以弃置一张牌或失去1点体力,令此【杀】不计入次数上限。若此【杀】:为红色,你摸一张牌;与你弃置的牌花色相同,你可以将此牌交给其,然后令其攻击范围内的一名角色也成为此【杀】的目标。若如此做,当一名角色因此【杀】造成伤害而死亡时,伤害来源回复1点体力。
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☆关平其实挺让我头疼的,这个人形AK有着很多的不确定性,一不小心就会过爆,保持不动的话又有点废……最开始的版本就有点过强了,这个是砍了一刀的版本。
☆主效果其实是同花色给1,其他的都是添头。运气好的话能自带AK和激昂,我没在黑孙笨
☆杀人回血的添头其实是继承二爷的一点点回复能力。另外配合多杀效果,也有让队友收自己回血的操作。
☆与新增了个以失去体力来替代弃牌的小选项。有时候就差那么一张牌,拿命搏一下未尝不可。
[注]若选择失去体力,则无法触发“与你弃置的牌花色相同”的后续效果。


11 披肝沥胆 周仓 4
忠勇:每回合限一次,当一名角色使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名不为目标角色的角色。若你未以此法得到牌,则你可以对目标角色使用一张【杀】。
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☆作为二爷旁边站着的俩人,关平和周仓要四血一技整整齐齐。
☆周仓的改法让我思考了很久,官方的两版技能实在都有点尴尬,怎么改都有局限性。我前前后后推了好几版,最终换了个思路,从源头上解决发动频率问题——把自己改成全场角色。
☆但最终定稿以后又有点舍不得其中一版,恰好周仓又可以做成蜀群的格式,于是保留了下来做成了SP——


SP03 趋义绿林 周仓 4 QUN/SHU(汉)
豪忱:每回合限一次,当你使用的基本牌结算完毕后,你可以将此牌或抵消此牌的牌交给一名不为目标角色的角色,然后其可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。
擎武:其他角色的回合结束时,其可以将任意张装备牌置于你的武将牌上,称为“携”;你视为拥有所有“携”的技能效果;回合结束时,你将所有“携”交给其他角色。
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☆前面说了,我推了好几版的周仓,而这个是基于官方第二版技能进行改动的版本。和陈到一样是加了一个技能,不过这样就没法和关平一起整整齐齐地四血一技了(
☆二技能需要说明一下,我绝大多数的DIY内容都参照了规则集来设计,所以“技能效果”是不包含攻击范围在内的,但包含马的+1/-1。帮关公扛刀毕竟不是借关公的刀来用( 这技能的主要用途是和队友共用一把武器或者-1(对应青龙刀和赤兔)的效果,以及防拆。当然,借队友的防具来保周仓也是可以的。
[注]同名SP在加入将池时须替换原武将。


12 礼仁同渡 伊籍 3
机捷:出牌阶段限一次,你可以获得牌堆底的牌,然后可以交给一名角色一张牌。
急援:当一名角色扣减体力至不大于1后,或当其他角色得到你的牌时,你可以令其摸一张牌。
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☆原版挺优秀的,自变包沙师弟以后就好久没见过像伊籍这样字少又好玩的官方设计了。
☆稍稍调高了一点灵活性与发动频率。


13 忠侠孝贤 徐庶 3
诛害:其他角色的结束阶段,若其本回合造成过伤害,则你可以将一张基本牌当【杀】对其使用。
荐言:出牌阶段结束时,你可以将一张牌正面向上交给一名角色。若此牌为基本牌,则你摸一张牌;否则其选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力并重置武将牌。
走马:觉醒技,当你于回合外失去最后一张手牌时,若你已受伤,则你令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5),然后你失去“诛害”并获得“无言”。
(无言:锁定技,当你/其他角色成为其他角色/你使用伤害类锦囊牌或延时锦囊牌的目标时,取消之。)
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☆将徐庶与界徐庶的结合,我还是更喜欢将徐庶。初稿的初稿是想搞双觉醒的,但是太长了完全没必要(
☆本来我是想用老无言的,但是用起来还是……实在太憋屈了就放弃了,在官方后续修改的新无言基础上改了下。后面会见到的法正本来也是想像老恩怨那样加锁的,但最终还是遵循了官方的合理修改去了锁,为游戏性让步契合度。
☆没有遵照官方那样除了势力和血量外全蓝,因为我想表现“只有最外层是蓝的,内部依旧橙着”——说到底还是我没改好魏的新UI,它这个模板魏的还和蜀群不一样,什么玩意嘛太不好改了
☆新UI不太适合获得技能单独列出来表示,就依照官方写进括号了。


14 卧龙 诸葛亮 3
妙算:当你于一回合内使用第一/第二张牌时,你可以令此牌不能被抵消/摸一张牌。
八阵:当你需要使用或打出【闪】时,你可以判定。若结果为基本牌,则你视为使用或打出一张【闪】;否则你可以弃置场上的一张牌。
施炎:你可以将一张红色牌当【火攻】使用;你使用的【火攻】可以额外选择至多两名角色为目标且描述中的“花色相同”改为“颜色相同”。
看破:你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用;你使用的【无懈可击】可以抵消一张牌对至多三名角色的效果。
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☆本来我是很纠结要不要开这个三血四技能的特例的,在很长一段时间内妙算的效果是综合进另外三个技能里的。
☆然后这版发布前一阵子的时候我看到了OL官方那直击心灵的藏拙界卧龙。
☆特娘的本来我还挺期待OL版界卧龙来着,现在一看OL与手杀实乃一丘之貉也。
☆那么四技能就四技能了,虽然诸葛亮作为全作智力第一,就像当年的他开启了三技能的先河一样搞个特例也没什么。不过目前和计划中的整个将池里是没有第二个开局即拥有四项技能的武将的,所以说是仅此一例。
☆注意“抵消”与“响应”不同,基本上只适用于闪避杀和无懈锦囊。
[例]卧龙开局起手放万剑,发动妙算,其他角色是可以打出闪响应的,只是不能被无懈。
☆八阵可以与防具叠加,终于不用动脑子警告.jpg了
☆火计起初改名的缘由是防止加强司马徽,不过现在我的将池里大概率没有司马徽也就没必要了,看着顺眼就留下了。八阵在综合了妙算2的效果时也改过一阵子名,不过现在妙算单列出来了就改回了八阵。
☆看破来源于国无懈,而施炎烧三个的灵感其实来源于博望坡之战时曹军败退的夏侯惇、于禁和李典三将。


15 凤雏 庞统 3
连策:你可以将一张梅花牌当【铁索连环】使用或重铸;当你使用锦囊牌时,你可以横置或重置一名角色的武将牌。
漫卷:每回合限一次,当你得到一张牌时,你可以弃置之,然后随机获得弃牌堆中的两张与之点数相同的牌。
涅槃:限定技,出牌阶段或当你处于濒死状态时,你可以弃置区域里的所有牌,复原武将牌并摸四张牌。若如此做,你选择一项:1.失去“漫卷”,然后将体力回复至体力上限;2.死亡,然后令至多三名其他角色各受到1点火焰伤害。
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☆这三名刘备前中期最重要的军师自然要挨在一起。他们目前是我这个系列里修改次数最多、斟酌时间最长的三个将。而这整个系列,其实就是从我不满手杀界火包对卧龙凤雏的敷衍式修改而开始的。
☆然后庞统又是这三个人里修改次数最多的将,少说也得有十几版了。我对他有过很多设想,最终改掉了不少。
☆这版技能发布之前我本来是想给OL官方一个机会,等他们搞出来界庞统借鉴一下的。然后就果不其然OL又一次辜负了我的期望,获得卧龙技能简直是迷惑行为……这还借鉴个锤子
☆连环改名的初衷和火计一样是防止加强司马徽,后来这系列独立成了一个将池就沿袭了下来。
☆漫卷不用说了,取材自星SB统。关于面杀随机的概念我在上一节里讲过了,这里按初版界徐庶式描述再精确描述一下:
漫卷:每回合限一次,当你得到一张牌时,你可以弃置之并将弃牌堆洗混,然后连续亮出弃牌堆顶的牌直至出现两张与你弃置的牌点数相同的牌,若如此做,你获得这两张牌。
☆总之就是那么个意思。在刚把漫卷加上随机元素的第一版里,这个技能与原垃圾桶相似,是没有限一的限制的,而获得的也只是一张牌——约等于每张牌都可以制衡。但这样做在面杀势必会洗牌洗到手抽筋……于是加上了限一,同时为了补足强度改成了拿两张,稳定收益。
☆涅槃在手杀版本的基础上加入了放弃复活而换来一个小业炎的选择,有时候强打几伤比活着要有用得多。这也让庞统成了全将池自杀最快的男人(
☆需要注意的是,涅槃在失去漫卷前的摸牌还是可以触发最后一次漫卷的。当然这对于求死的庞统没啥用(
☆总之我是把这个庞统和卧龙一起按照全势力的顶级三血将设计的。能匹敌的大概只有后面的法正和老诸葛?


16 气概天参 黄忠 4
烈弓:出牌阶段开始时,你可以展示一张手牌,令你本回合的攻击范围为X(X为此牌的点数);当你使用【杀】指定一个目标后,若其手牌数不大于你,则你可以令其本回合不能使用或打出【闪】。
赤血:每回合限一次,当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,则你可以令此伤害+1。
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☆称号取自罗贯中的“将军气概与天参”。用了一阵子的老当益壮总感觉逼格不够又想不出更好的,所以翻三国演义搞出来了这个称号。
☆保持五虎将的四血二技格式一致,把烈弓拆了一下做成新效果。赤血和涯角一样是武器名,其实也有对应陈寿把黄赵二人放在一起评价。
☆烈弓前半段基本没差,也就回合外出杀有距离时稍稍有些影响,画面则可以视为是拉弓上弦或者瞄准目标,我感觉是稍微强了一点点灵活性的。本来是想直接搞成攻击范围无限的,但这么一个锁定技的效果放进去观感不太好,也过于简单粗暴,相较之下原技能的点数要素还是可以保留的。
☆看到这里大家可能就会发现了,关张黄三人都有封牌的能力。没错,这是菜刀型五虎共有的能力,后面的马超也一样,不过封牌的范围是逐次递减的——关二爷一震直接所有牌不能用,而张飞一喝封的是基本牌,到了黄忠就只能封闪了。后面的马超因为实力与张飞不相上下,所以封的也是基本牌。


图有点糊又找不到高清,嘤嘤嘤
17 矜傲孤狼 魏延 4
豪壮:当你造成或受到1点伤害后,你可以摸一张牌。若受到伤害的角色与你的距离等于1,则你回复1点体力。
奇谋:限定技,结束阶段,你可以受到任意点伤害并获得一个额外的出牌阶段。若如此做,你本回合计算与其他角色的距离-X且可以多使用X张【杀】(X为你以此法受到的伤害值)。
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☆豪壮原名历战,是我随口胡诌的,后来发现没典故没出处,就绞尽脑汁套了个豪壮。当然历战原名狂骨,狂骨是游戏初期尚不重视与历史的联系而搞出的煞笔契合。
☆继续降低技能的发动难度,对距离1角色造成伤害的条件还是太苛刻了。
☆彻底把吸血改成附加效果,这样一来莫名其妙的狂骨就被彻底换掉了。
☆奇谋改为了结束阶段加额外出牌阶段,增加出其不意的味道的同时可以攒着爆发后的一大把牌结束回合了。不过因此爆发强度略有损失,所以为了补偿而将失去体力改为了受到伤害,可以配合新的一技能扣几滴血摸几张牌。
☆——我是没想到掉几滴血摸几张牌这点能够奶中OL界魏延的。


虽然这张和诸葛是连图,但单拎出来也没大问题。这才叫连图的最高境界,其他扣掉人物就不完整的连图都应该学学。
18 玲珑才杰 黄月英 3
集智:当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若你本回合未使用过与你使用的牌花色相同的牌,则你本回合手牌上限+1。
机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置至多X张牌(X为你的体力值),然后观看牌堆顶的两倍的牌。若如此做,你可以亮出其中的任意张牌,然后获得亮出的锦囊牌。
奇才:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你的手牌、防具牌与宝物牌。
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☆机巧改造自群月英。我想,月英既然原本的定位就是个爆将,那就在爆将的基础上加强吧。
☆同被取材了的蜀香一样,我的将池是没有群月英的。月英要是能出群那岂不是徐庶诸葛亮也能出群?
☆继承了观星的思路,这个新机巧成为了一个大过牌技,不仅能够找锦囊、优化手牌结构,还可以小小地控一下顶什么的(当然前提是你放弃爆发)。需要注意的是,官方描述中亮出后的牌若未做特殊声明,则视为直接弃置(参见曹冲、神蒙等),而我的描述也继承了这一点,放到这个技能的效果里就是亮出的所有非锦囊牌都要弃置。所以,亮出非锦囊牌的作用是把它们弃掉,如果想要留下看到的非锦囊牌就不要亮出。
[注]未亮出的牌默认按原顺序放回。
☆顺带也增强了下奇才的防御效果,手牌只能被偷不能被拆了。
☆日后闲下来会专门给这个系列里存在记忆问题的将做几个标记牌。


SP02 重耳亡外 刘琦 3 SHU/QUN(荆)
问计:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色交给你一张手牌。若如此做,你本回合不能对其使用牌。
屯江:一名角色的回合结束时,若其本回合未使用牌指定过其他角色为目标,则你可以令其摸一张牌。若如此做,若你的手牌数不大于其,则你摸一张牌。
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☆称号的亡是双关,表面指的是刘琦像姬重耳那样逃亡在外,实际指的是逃亡在外的刘琦并没能像姬重耳那样回到应属于自己的位置上,而是“中道崩殂”死在了江夏(“死在了外面的重耳”)。
☆荆字是我刚刚才拼出来的!还热乎呢!第一次拼势力字,效果可以说是非常完美!
☆原版的问计因为过于恶心人,且“问完计就提刀砍向救你的先生”的画面感实在诡异,所以进行了限制。毕竟我们叫“重铸计划”而不是“加强计划”,从某种程度上来讲,这是本系列第一个削弱了的武将!(我在兴奋什么
☆为了补偿问计大打折扣的强度,我从龙舟原版出发,对屯江进行了修改。这个屯江加入了辅助的意味,可以在队友的回合与队友一起摸牌,而对自己用的屯江变成了衡2牌。说着“皇叔勿惊,吾与关将军已到”,可只有自己摸牌,你的皇叔还是会惊
☆另外,本屯江配合他爸使用效果极佳。
☆这算是这个系列里我最满意的修改之一了,在整个第一章里仅次于张飞。果然削恶心将比加强弱将要简单得多(

额外的东西:


13 缄口智才 徐庶 3
换武将牌版徐庶,技能比起上面没有任何变动。
因为我实在太喜欢阵面里彩三老师的这张魏徐庶(终于是把蓝袍披在外面而把红衣穿在里面了)以及上面这句话了,所以有了这种版本。
徐庶是整个演义里第一次触动到我的角色。小时候看三国,看到刘备漂泊了这么久终于有了能出谋划策的人,却因卑劣的计策而被迫离开了刘备,这之后恪守忠节而一言不发,让我无比记恨曹操。好在这之后大名鼎鼎的孔明就出场了,才使得我不那么怅然。
少时看如此,大了亦然,只不过记恨变成了心酸,变成了无奈。
由此而来,以后每个有觉醒技的武将都会另外像这样以切换武将牌的方式呈现出来~

最后附送四张超——级帅气的异画卡XD
七桔老师什么时候能画不那么浮夸的皮肤呢……明明人物都那么好看……(满天特效可能也是OL的要求吧





以上就是第二节的全部内容了~
本文共18图6816字,
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