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【原神】纳塔或将引出“冥界”,钟离的隐藏身份是“阎王爷”?【原来如此#5】

2022-11-13 23:14 作者:LSmiler  | 我要投稿

纳塔与“冥界&彼岸”的关系,“死亡只是另一种开始”

上一期,我们聊了沙漠中出现的“埃及古神”。

这一期,继续聊游戏中出现的“冥界与彼岸”,我想,相关设定没准儿还与【纳塔】有关。

主线章节预告中,明确了【纳塔】的主题是“炽烈的还魂诗”,英文为【incandescent ode of 

resurrection】,尤其是这个【resurrection】的释义——“复活、复苏、复兴、耶稣复活、(世界末日)所有亡者复活”,实在让人很难不联想到【原神】的主设定中有与“亡灵(灵魂)、冥界”相似的概念。

我们可以一同盘点下,目前游戏中已经有了哪些关于灵魂、彼岸(冥界)和交通工具(到达方式)等伏笔。

第一,是赤王陵地底出现的那艘太阳船——该模型应该不是生产力过剩的“消遣品”。

须弥沙漠的整体概念脱胎于古埃及,而赤王这个形象参考的是古埃及法老和太阳神。

根据古埃及(神话)中的说法,因为法老是太阳神拉的转世,灵魂需要乘坐太阳船才能抵达象征永恒的彼岸。之后,才可以准备下一次生命(灵魂)的轮回(重生)。

有趣或者“蹊跷”的是,东西方古老神话中,都有一条生(此岸)与死(彼岸)的界河,以及“亡灵需要渡河”的设定。

比如古希腊神话中卡戎(Χάρων),是冥界的船夫,死者渡过冥河需要缴纳船费——【神奇女侠之死】的相关电影片段中,死去的戴安娜的眼睛上盖有两枚金币,就是源于此。

而东方神话(丧葬文化)中,这条冥河称为“三途河”、“忘川河”——还有其他名字。过去,死去的人嘴里还要放一枚铜钱,名为口含钱,习俗的来源有很多,其中一种与古希腊神话相似,意为“过路费”。

第二,是赤王陵附近多次出现的狗头雕像——动物形态的【阿努比斯】。

同时,赤王的大祭司【卡萨勒】,陵墓前的雕像也是这尊【阿努比斯】。

根据古埃及传统,制作法老木乃伊,必须由大祭司亲自参与(或者说“督工”),匠人们有时还需要戴上【阿努比斯】面具操作——样式参考赛诺——以示虔诚和神圣。

死神【阿努比斯】,负责引导灵魂进入死后世界,甚至是来世。

如果说赤王与大祭司陵墓前的【阿努比斯】,作用也与之相似,都是负责引导、守护“灵魂”平安抵达彼岸。那么,这就可以为以后的剧情做好铺垫。

古埃及文化中,还有著名的死后审判——“心脏称重”,而阿努比斯则是实际操作者——担任使用天平秤量心脏与象征玛亚特(真实)的(鸵鸟)羽毛的角色。

“羽毛”这个概念似乎有点耳熟?

因为这就是【死之羽】的(可能)起源啊!

第三,在《原神》的较大剧情中,至少有2次明确提到【灵魂在世间的徘徊】。

第一次,是胡桃任务;第二次,是鹤观剧情(的幽灵任务),还有像“常四爷”那个“青梅竹马”的剧情等等。

根据胡桃任务,我们可以获知如下信息——

(1)提瓦特的世界是有【生】与【死】两个世界,有“幽灵”这样的存在;

(2)在地脉紊乱的地方,生与死的边界容易模糊;

(3)像往生堂这种机构在做的另一件事,其实是“维持生与死的边界”,避免“幽灵”出现于在该出现的世界。

在鹤观剧情(的幽灵任务)中,船工的【台词】也透露了好几个重大线索:

(1)彼岸(死之国度)位于“月亮”;

(2)前往彼岸的交通工具,有一种是船,还需要一位船工“摆渡”;

(3)未踏上船之前,这些幽灵还是可以(因某种理由)在(人)世间游荡的

虽然不确定在提瓦特的世界,【船】是不是连接生死的唯一交通工具,但因为有了鹤观的“摆渡船”、赤王陵的“太阳船”,再有前往大慈树王“精神世界”的【意识之舟】,我们至少可以断定,【船】在主创的设计思路中“特别且重要”。

由此,我们还可以大胆猜测,钟离名为“岩王爷”,谐音“阎王爷”,正是他的隐藏身份。

根据《封神演义》的说法阎罗王总管天地人间吉凶祸福,执掌幽冥地府一十八重地狱,而阎罗王是“东岳泰山大帝”(黄飞虎),为【三山五岳正山神】,也可以理解“岩神”。

瞧,这就歪打正着了。

由此,这(似乎)也很巧妙地解释了为何钟离要在【往生堂】这种地方做“客卿”,因为他早期参与了“生与死秩序的建立”,也要“(偶尔)维系生与死的秩序”。

钟离很可能不是东西方神话中的那种【冥王神】,只是有一部分神权,提瓦特的世界应该还有位真正意义上的【冥王】。

了解完这些,让我们回顾【纳塔】的几个概念。

第一,【纳塔】的主神是一位女性,她是【战争】之神,而战争会通常带来毁灭与死亡;

第二,【纳塔】的代表形象有一个“头骨面具”,身上的石质项链很像“土著化”,如果【纳塔】的部分设定取材于【南美文化】,那么,与“亡灵”有关的祭祀概念是将(多少)出现的。这不仅与还魂(resurrection)照应,也可以将之前设计的伏笔“回收”。

那么,当前游戏照此思路继续推进的最大问题,就是“文化政策的要求”,如果“死后世界”等概念(以后)被视为与“血腥暴力”元素一样“有负面影响”,那么,主创肯定是要考虑在《原神》这款【12+】游戏中剔除“幽灵”、“冥界”等内容的。

我相信,你们应该记得第2期关于钟离与归钟的内容吧?

综合来看,冥界、彼岸等概念不一定会以传统方式在游戏中出现,在【月亮】这个“符号”没有更多公开资料定义前,一切都只能说是【有可能】,让我们拭目以待吧!

接下来,我们将继续古文明的话题,聊一聊【赛诺】身上的古埃及元素,更多精彩,敬请期待,我们下期再见!

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