【冰汽时代】极端天气御寒手册
众所周知,暴风雪的威力体现在极端低温、食材停产和持续时间上。有些时候暴风雪的巨大威力让科技发达的城市都不能全身而退(指完全不受影响)。
术语定义及解释
基础热阶:建筑物的总保暖等级,为保温等级、自发热等级的总和,在游戏中为基本热阶+保温科技加成。
加热等级:供热场和加热器提高温度等级的总和,对于无法使用加热器的建筑,就是供热场的提高温度等级。
热阶:建筑物达到的(相对环境)最高升温等级,热阶=基础热阶+加热等级
寒冷等级:环境的寒冷程度,以-20℃(体感)为0级,每降低10℃增加一个等级。
温度等级:天气状况和人为措施综合作用下的温度级别,以-20℃(体感)为0级,每升高10℃增加一个等级,相对温度数值,更能直观的体现温度水平。温度等级=热阶-寒冷等级。
冷度等级:描述寒冷程度的量,数值上等于温度等级的相反数。
温度评价:描述对应温度等级下人的生病和冻伤风险,从宜居(+2或更高)到极寒(-3或更低),抵御寒冷就要让人们在更温暖的地方待得更久,并减少在寒冷的地方待的时间。
工作场所:可使用加热器且能受到神龛(信仰)和广播站(秩序)加成的需要投入人力运作建筑。
医疗机构:包括救护站、医疗所、养护所和治疗室(信仰)。
过载:能量塔的过载功能,启用时压力上升,供热场加热等级增加,本手册情况下能量塔升压速度:降压速度=6:5。
本手册的适用范围
本手册适用于在霜冻之地技术完全发展,拥有足够的资源产量和资源储备量的电汽化城市,用以解决极端天气(暴风雪,寒冷等级大于7)下技术措施难以解决的寒冷问题。这样的城市只有在温度低于-90℃才会受到寒冷威胁。
原理篇
御寒的作用在于减少和预防生病,生病的人数得不到控制时,医疗系统会逐渐崩溃。御寒的目的在于减少极端低温对城市的影响,实际上是热度和医疗保障两手抓。
每日(以24时为分界线)的生病结算时间是第二天的0~4时,一个健康的人的当日生病概率是其在不同环境中生病概率以所待时间为权的加权平均。计入所处温度环境的设施仅包括工作场所(工作时段,如有轮班则是班次工作时段)和住所(其他时段)。病人和医疗机构工作人员(医疗机构运作情况下)不会经历生病结算。
城市的领导班子会自动将岗位上的病号替换成健康的空闲的同类型人员(实际实现方式是让空闲的人代替生病),直到后者耗尽,病号如果有工作,在能够得到治疗的情况下会步行去医院(优先能治疗重病的医疗机构),并请病假不去上班。病人病情恶化、病殁所需的时间是固定的(取决于难度),合理的规划能让病人及时得到救治。
房舍的基础热阶能达到4,启用加热器(完全升级)后,基础热阶为2或以上的工作场所能比房舍更温暖。需要注意的是,即使场所因各种原因无法工作并停用加热器了,工作人员仍会按时打卡上班,需要手动关闭场所或解散人员防止冻伤。
热度篇
当房舍的温度不足以遏制生病,就需要考虑让人们在更温暖的地方多待一会儿了。在开启加热器的情况下,基础热阶为2的设施就比房舍更加温暖。为了给广大市民取暖,您只能含泪请他们到温暖的工作场所加班;为了保护城市的未来,您只能含泪请孩子们到安全温暖的岗位上加班取暖(托儿所有2的基础热阶,比房舍保暖,但不如收集站保暖)。
蒸汽采煤机组能够创造大量岗位,一个蒸汽采煤机需要五个收集站收集煤炭,蒸汽采煤机基础热阶为2,收集站基础热阶可达到3且能让孩子们安全地工作。当然,必须有地方存储消耗因此产生的大量煤炭,否则收集站会因为达到储存上限而停止工作并停用加热器。若优先考虑收集站的持续运行,可以将每个蒸汽采煤机对应的收集站削减至四个(蒸汽采煤机可改用机器人),并尽量避免收集站同时收集多个蒸汽采煤机生产的煤堆。
最温暖的生产设施是工业温室(基础热阶可达4),其次是收集站和各种高级生产设施(基础热阶可达3)。可惜的是食材生产设施暴风雪中无法运作。全游戏最温暖的建筑是最后的秋天中的澡堂(基础热阶5)还有其他基本热阶特别高的东西。
医务所、养护所和治疗室(信仰)是唯三在13级寒冷(-150℃)暴风雪下还有机会保持微冷(0级温度)的设施,基础热阶可达4,但医疗机构的患病不受温度直接影响,将在下一章展开叙述。
移动厨房(信仰,基础热阶为3,本身就是很强的取暖场所)可以增加影响范围内的工作场所的热度(1级),并且没有工作温度要求。如果移动厨房温度级别是0,那么范围内工作场所温度级别可达到0以上。由于需要消耗食物(1每个移动厨房每小时),移动厨房加热主要起锦上添花的作用,其他取暖措施均已用尽但还差一个温度等级时可用。
医疗篇
启用大量医疗设施以应对极端低温,一是医生免疫生病,病人不会重复生病,二是病人只要进了医疗机构病情就不会恶化。但需注意医疗设施在负温(温度等级低于0)下无法工作。通常救护站能够应对10级寒冷,医务所、治疗室(信仰)和养护所能够应对11级寒冷,更冷的情况下需要开启过载。
特殊住所篇
监狱(秩序)作为特殊的住所,能比房舍温暖2级,将人们以抓捕的方式保护起来未尝不可——这可比创造并维护大量岗位更划算。
具体情境:无尽模式后期
无尽模式后期暴风雪为-100℃和-120℃各一天,时间较短,所以只要医院床位够用,医生救得过来就行。可以视情况开一天的过载。
具体情境:新家暴风雪
新家剧本暴风雪包括:-90℃、-100℃、-110℃各一天,-120℃一日十九时,-150℃五时四十五分,升温阶段十五分钟(然后就结束了)。
万全准备下平均微冷较为理想,但是必须提前为更恶劣的情况做准备。
能量塔的过载可抑制生病,为医疗机构消化病人争取时间,要善加利用!
温度-100℃(8级寒冷)时,启用采暖用工作场所和加班,抑制生病;
温度-110℃(9级寒冷)时,启用移动厨房(信仰);
温度-120℃(10级寒冷)时,开一天过载;
温度-150℃(13级寒冷)时,开启过载直至升温。
留一个蒸汽核心(可用一位你最不想见到的小朋友代替)以备不时之需,可避免一次能量塔超压爆炸。
建筑停用时,如果其温度评价低于房舍,尽快撤出人员或关闭建筑,以免不必要的损失!
附录1:种子库御寒指南
种子库在温度等级不小于0的情况下不受伤害,其热阶可达4(基础热阶1,加热器3),和房舍相等,最多可长期抵御8级寒冷(-100℃)。最多能一次性承受48小时的低温,低温损耗的恢复速度和累积速度一致。
无尽模式暴风雪持续时间较短,无需启用过载。
新家剧本同款暴风雪持续时间长,寒冷等级超过8级的时间长达三天,且最后几个小时损耗不可避免。能量塔过载升压速度:不过载降压速度=6:5,间歇开关过载时长5:6,平均13小时种子库受到1小时寒冷损耗。提高安全系数,取平均12小时种子库受到1小时寒冷损耗。间歇开关过载可用(9、10级寒冷)时长为67小时,期间平均损耗进度5.6小时。剩余低温时间5.75小时,最终损耗进度不超过12小时。人类成功保住了种子库!
附录2:给制作组的建议
建议?他丫的听得进去建议?冷?冷你不会给房子加壁炉(加热器)?你管这叫Generator(能量塔的原文)?加热40K叫能量站?蒸汽有好几百度的区间(考虑钢材的高温性质),开了过载也只有区区60K,我家的高压锅都能加到120℃!啊对对对,钢材的低温冷脆和二氧化碳的物态变化你是一点都不考虑,整天就抱着你的小故事瞎改设定,吃设定吃习惯了哪天父母都不认了,孩子也不是你的了!
附录3:关于二代的御寒内容的猜想
或许,随着最寒冷的时刻过去,地球的气候趋于平稳,虽然还是“千里冰封万里雪飘”,但是那些挺过暴风雪的聚落已经能熟练地对抗寒冷,可能遭受寒冷危机的是一些新定居点。
又或者,长久的平稳气候下孕育着新的危机,暴风雪将至,而这座城市尚未做好准备。
亦或,能量塔的建造技术流传下来并改进,人们为了提高城市的御寒能力或者建造新的电汽朋克城市,在某处大兴土木,建造更好的能量塔。
如果有的选,我选择人定胜天。