万见青森—启元战武·酷拉兽解析
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【总体评价】
三主宠最后一只酷拉兽于本周压轴登场 根据前面提到的三主宠框架来看 他也同时具有这些特性 但与前面两个有所不同的是 他的自身特性有了较大幅度的改变 使他能够更贴合其本属性精灵的特征
【精灵面板】

【精灵技能】
被动效果和前面的相同 进入战斗时令我方随机一只对应属性及神无极免疫一次伤害 而他的守护为藤之守护 给到的是神草及神无极 这一点和蓝蓝露有些类似 场上对应属性精灵较少的话 可以将这个随机效果近似看作一个指向性效果 再来看一下大招 原先他的效果是根据自身血量来判定给自身提升的伤害及格挡率 现在将这一效果放在了固定加成上 小招和大招都能提升对应能力 相同的都能提升50%破击率和格挡率 使他能够拥有小幅度的输出稳定性及扛伤稳定性 不同的是小招提升50%而大招提升50%全属性 这一点也间接影响到他的输出及扛伤能力 开大后能触发一次藤之守护 并在其下次受到攻击时对敌方造成自身血量上限100%的侧伤 且再次触发藤之守护 和前面的一些神草精灵有些相似 都有反弹的能力 可以针对一些不免反弹的精灵 但他的反弹机制有所不同 他的反弹伤害是根据自身血量来判定的 会比直接根据伤害来判定的机制稍微复杂一些 在没有其他减伤影响时可看作有多少血量上限就反弹多少伤害 但如果有这一影响的话会根据其减伤比例来适当削减其造成的反弹伤害(给到每个精灵的具体伤害值都有所不同)再就是在触发这个效果的同时还会再触发一次藤之守护 也就是他总共能给场上精灵挂3次盾 第一次在被动也就是进场即可触发 第二次在开大后 第三次在开大后自身下次被攻击时 这一点和前面两个主宠是不同的 也就近一步提高了场上精灵在受到敌方攻击时的容错性 尤其是在面对高频攻击时 当被挂免疫的精灵为多命精灵 加上其他保命机制 能够极大地降低敌方的高频攻击对我方造成的威胁 如果两次免疫效果比较分散可能不会全部触发 那么三次免疫效果相对来说更加集中一些 也能够提高预期目标存活到开大的可能性
【玩法分析】
根据前面神草精灵的趋势 酷拉兽也添加了一部分神草精灵都有的反伤效果 而且这一点也更加贴合与之同属性精灵的特性 比如之前蛮王的反弹由被动移至英雄技 使其不再局限于他一个人被打到才能触发反伤效果了 所以自然而然他们两个的反伤效果是可以叠加的 但需要注意蛮王英雄技是在首次受到攻击时吸收并反弹100%攻击伤害 也就是只有首个神草神无极受到直接伤害时才能触发 所以如果被攻击到的目标套有免疫 那么该效果不会生效 直到首个指定目标受到直接伤害时才会触发 从这里也可以看出该效果不会受其他属性及本属性免疫的影响 与此同时他这个吸收一次伤害的机制和酷拉兽的藤之守护一样也属于保命效果 相当于也进一步提高了全阵的保命能力 两者是相辅相成的 并且蛮王的契约兽也有多种选择 可以是诸葛 也可以是真龙 这里真龙可以让我方一个非神草目标变为神草 同时扩大了我方带有反弹效果的范围 另外 由于当前主流环境爱灵毁灭究居多 而三者体系的精灵大多都免侧伤 所以不适用于针对这些目标(虽然幻希不免侧伤 但幻希出手攻击后若因侧伤死亡 会直接联动召唤兽出手一次 因为他的联动效果在被动上 所以即使他不开大 只要召唤兽出来就能够进行联动 这一点有可能会对我方产生较大威胁)但可以针对上版本主流环境的伊桑 正好也符合该体系应对不免侧伤及高频攻击的特点 而且伊桑阵速度较慢所以即使酷拉兽作为神平衡也能够抢在敌方先手 通常要想酷拉兽的反伤效果作用于特定目标 需要将其放在特定目标对位 提前在特定目标出手前开出大招 以便于该特定目标出手时能够打到他 这里以伊桑为例 可以先在其对位开出大招 之后充分利用敌方的速通机制让伊桑快速通灵 以便于快速让其打到以触发反伤 比如可以先故意让敌方王龙开大击杀小路因 只要酷拉兽成功开大就能够将其反伤效果作用于伊桑 这里与之前提到的希望幻诺打到敌方伊桑通灵之后再让伊桑被反伤击杀的原理类似 同时 如果敌方有小路因的话 可以用火末+秩序来打掉其嘲讽 并且火末本身也有一次反弹 也可以与上述反弹效果同时叠加 真龙打到伊桑还能转移其攻击目标 等同于反伤带来的收益
【配置推荐】

石头和星神均可按照白嫖配置培养 因为他的反伤机制只根据他的血量上限来进行判定 自身没有其他减伤能力 所以还是更偏向于刷输出一些 这套配置也算是比较标准了 红战和红气拥有提高他的输出能力 红命用于提高他的基础生命值 而天煞对于他来说就非常重要了 首先是对于多命和带保命的精灵来说能打出干扰效果 其次在打不免侧伤且带有减伤的目标时 可以让其不开大就能被反伤击杀 既可以防止其开大对我方造成的威胁 也可以通过非直接手段击杀来防止其死亡给敌方加点
【总结】
酷拉兽的设定要比前两个更加贴合其本属性的特性 而且多一次守护效果也能够使我方在受到攻击时拥有更高的容错性 搭配其他带反伤效果的精灵能够给敌方不免侧伤的核心精灵带来致命性的打击
(评分为十分制)
强度:4
操作难度:7
实用性/可玩性:5