【DNF】对于母鸡无G系玩法的可行性分析报告

前几天发了一篇关于母鸡三觉后的感受的帖子,在帖子里我提到在加点方面考虑过适当放弃G系的想法。后来循着这个思路我就在想,能不能完全放弃G系。于是想起了以前测试过母鸡二觉被动的随动性,发现这个技能并不是完全随动的,是可以换装堆砌效果的。只不过在当时(95版本)G系伤害占比仍然较高的情形下,我想不到实战里有什么用处。因为要想利用上二觉被动的半随动特性,就得放弃G系,至少放弃相当大一部分G系的输出。
但现在G系的伤害占比已经来到了历史的冰点,可能也就当年的蛇炮流的G系占比可以更低了。考虑到这些,我觉得放弃G系用换装堆二觉被动的玩法已经可以登上台面了。
接下来将对二觉被动的一些理论部分进行叙述。
G-X主宰者,加成效果平时是不随动的,只有触发buff on效果的操作时,才会刷新加成效果。触发buff on的方式如下图所示,

即不切G系,不用G系攻击,那就不会触发buff on的效果,自然也就不会刷新加成效果。且只要触发过就一直有加成,并不会30S后消失,30S后消失的正如图中所说的,只是buff on的标志,就是你头上小机器人那显示的文字特效会消失,更不会随着G系消失而消失。并且经过测试,该加成效果也不会因为过图或者使用1觉或3觉而消失。并且,在没有G系的情况下召唤G1和磁力弹,或者G1形态下使用磁力弹都不会触发buff on,必须有切换G系形态的操作,或者G系攻击时间/次数达到触发条件才能触发。同时,单纯磁力弹的攻击并不会触发buff on的效果。具体测试过程我比较懒,就不放出来了,有兴趣的自己测试就行,也不难测。
基于以上结果,也就意味着,可以进图穿着一身堆砌二觉被动的装备,召唤G1切换成G2来触发buff on,再换回正常的输出装进行输出,此时就可以一直享受堆砌等级后的二觉被动加成了。需要注意的是,在G系消失之前请不要进行切换或者用G2进行攻击,同时G系消失之后也别再召唤G1。
那如果要使用1觉或者3觉,必须要召唤G系怎么办?其实很简单,只要按下G1或者磁力弹后立马使用觉醒把G系消除掉即可,正如前文所述,从无到有召唤G1/磁力弹并不会触发buff on,因为不涉及切换。并且,由于立马就用觉醒消除掉了,G1也没有机会攻击10下触发buff on。而且可以利用wegame的技能连招功能,将G1和1觉/3觉绑定设为某个键,用那个键来代替现在的1觉/3觉键位,就可以不用担心手速问题。
还需要注意一点,请不要让猎鹰形态切换到G3形态,否则猎鹰将无法脱离G系单独使用。
我收集了现版本一些可以堆砌二觉被动的装备。如有遗漏,欢迎补充。(称号好像只有当年周年庆才能洗出来二觉后的技能,彻底绝版的东西,就不算了)

加成最高的搭配应该是武器1级+90A重甲上衣2级+无形之气韵下装1级+完美掌控护肩1级+龙血腰带1级+90A轻甲2级鞋子+普雷大地系列项链1级+大恍惚戒指1级+鱼雕坠饰左槽2级+毁灭之护符-机械之灵右槽2级+普雷大地系列耳环1级,共计15级,如果考虑上时装用二觉被动换装,然后常驻电能转换的话,可以算16级。
有部分道具,比如90/95SS,如果以前深渊刷得多,有史诗碎片积累,那就比较好弄,又或者可以重新去刷副本用材料换的,也比较好弄。但毁灭之护符-机械之灵,可能压根没人留着,想要弄只能去刷以前的深渊,获取难度很高,用王座代替的话,那堆砌等级是会受到一些影响的,只能说量力而行。
考虑比较理想的情况,装备+时装堆16级,然后时装改为常驻电能转换,以光环宠物都是用1-80技能+1,双电能转换白金,常规输出装无相关等级计算。
不换装,电能转换38%+G-X主宰者40%,共计1.38*1.4=1.932;
换装后,电能转换40%+G-X主宰者70%,共计1.4*1.7=2.38;
非G系技能提升率为:2.38/1.932-1≈23.2%
假设G系的输出占比为X,则非G系输出占比为1-X,假设换装后完全不用G系输出,若要令换装后伤害有提升,则
(1-X)*1.232>1,解得X
即当G系伤害占比低于18.8%时,在完全不用G系且不修改加点的情形下,这套换装是能带来正向收益的,且最多能提升23.2%。
理论归理论,实战要能用得上才行,我思考了一些使用思路,当然,部分地方进行了理想化处理。
既然一开始就是考虑能不能在加点上放弃G系,那自然要用G系去与其他非无色技能比较了,候选者有三个,大小地瓜(也就是Ez-8自爆者和RX-78追击者)+毒蛇炮。
如果完全在实际的续航环境下讨论过于困难,所以我做了一些理想化处理,同时,接下来的叙述中默认使用CD药,且只对比各低阶技能的DPS,而不是总伤。
1、假设无色技能双方输出一致,即不考虑无色技能部分。虽然完全放弃G系的话,是可以剩下大量的SP/TP来同时加满空投和G4以及它们的TP,使得即使不换装,放弃G系的无色技能总伤一定大于常规加点。但这里我选择忽略这部分差距,这样一来就不用考虑无色技能的差距;
2、假设3种形态的猎鹰伤害完全一致,且不考虑形态差异。猎鹰的G3形态伤害最高,完全舍弃G系后将无法使用G3形态的猎鹰,但考虑到差距很小,所以选择忽略这部分差距;
3、假设G系的伤害完全由G3产生。虽然G系的实际伤害是由G1+G2+G3+磁力弹共同组成,但由于G1秒伤较低,哪怕把磁力弹的伤害摊平到G1的秒伤中,和G3也差距不大。G2理论上虽然可以利用G3攻击时充能,达到提升G系秒伤的能力,但实际上由于从G3切换为G2,喷出电波到可以切换形态,再到切换形态回G3重新挂到怪物头上开始产生伤害这一部分的时间并不短,摊平伤害后,使得与单纯挂G3相比,秒伤提升并不显著。所以此处选择直接使用G3秒伤代表G系的整体输出能力;
4、毒蛇炮的DPS以单台总伤/6计算。毒蛇炮在有CD药+宠物5%CD+二觉被动的情形下,CD仅有2.261s,至于游戏中CD如何取有效数字我就不管了。此时场上几乎可以一直维持3台蛇炮同时存在,但考虑到实战BOSS会移动,多台蛇炮更多只是能扩大覆盖的火力范围,而不是提高输出。所以此处将多台蛇炮并存的情形等价处理为一台拥有超大攻击范围的蛇炮一直存在于场上对目标进行攻击,这台超级蛇炮的DPS与单台蛇炮一直攻击时相同;
5、现版本普攻的环境很差,所以忽略掉挂G3时,可以XXX的能力。
G3、大地瓜、毒蛇炮、小地瓜的DPS对比结果如下图所示,这里主要看差距,不要管具体数值是多少,因为穿的并不是完整的输出装。G3是直接切换后挂到结束,按输出了19S算的。

1、完全放弃G系的加点,默认无色等级/TP全满,剩下的投入到两种地瓜(机器人)和毒蛇炮上,同时此时只剩余3TP,所以在用这3者与G3进行DPS比较时,只考虑TP1级的情形;
2、从表上可以看出大地瓜的DPS是除G3外3者最高的,同时考虑到大地瓜可以蓄力囤积+定点爆破,实战中无论是CD的利用率,还是命中率上都优于另外两者,所以最终选择的加点为满上大地瓜并点上1级TP后,剩余的SP分配给小地瓜或毒蛇炮(各人buff装以及一些功能性技能加点的差异,最终可分配SP可能会有所差异);
3、从结果可以看出在DPS上大地瓜+小地瓜的DPS较另一种方案更高,同时,在考虑换装后,这两种方案的DPS都大约为G3的一半。
以上是理想化的条件下比较的结果,实战里要考虑的因素很多,
1、地瓜由于可以超远程定点引爆,特别是大地瓜还可以屯,虽然比G3要费手,但在面对一些短时间的机制或者大范围AOE时,地瓜可能在形态上更有优势(注意,只是形态);
2、考虑到实际,还会有无色技能参与,而无色技能伤害上,放弃G系的加点由于可以使用换装无疑是要比常规加点要高出20%多的。放弃G系后还会多出来SPTP点满所有无色技能,进一步提高了无色技能的伤害占比。而且无色技能在续航期的表现又很依赖于CD装备的表现,但毫无疑问,CD装的引入一定会导致G系比非CD装表现要劣势;
3、实战中需要考虑太阳的存在,在太阳爆发期无色多的20%多输出,续航期G系要多久才能补回来,能不能补回来等,也是问题。
首先比较的是长时间作战,对G系比较有利的这种情形。长时间作战那就肯定是实战图,因此会考虑系统奶和奶的影响,而且默认吃CD药,有-5%CD宠物。
用到的模特奶如下图所示,全身红10,细节基本完美,残香+奈克斯3件套,5固定三攻辟邪玉。奶爸奶量分布比较简单,主要分3个时期,20S1+3觉时期,20-30S1觉时期,30-129.2S的无觉醒时期,129.2-159.2S的1觉时期,159.2-258.4S的无觉醒时期。虽然3觉CD只有220.4S,但此时1觉CD没转好,所以我决定把第二个3觉使用时间后延,这么一来整个循环周期就是258.4S。

接下来的计算也建立在以上5个区间共计258.4S时间的基础上。并且为了强行对齐输出区间的周期,将默认258.4S到来的时候C的所有技能全部初始化。也就是说,哪怕我255S时用了一个CD10S的技能,也会在258.4S时转好。
有G加点选择空投2级0TP+G4满级4TP,其余G系及无色技能满级满TP。无G加点大地瓜满1TP+小地瓜44级1TP,G系仅点出前置用来点出G4,所有无色技能满级满TP。3觉均绑定1觉,也就是第一轮觉醒是2+3觉。
有G加点中G系伤害默认全部由G3产生,为了弥补其余G系伤害的缺失,默认G系在258.4S的时间内全程无间断输出。无G加点中,考虑到地瓜无法像G系一样,边放无色技能边输出。所以,虽然在前文计算中这套加点的大小地瓜在换装的帮助下能达到G3 64.4%的DPS,但我决定将换装后的大小地瓜的输出等效为有G加点下的G3的1/3输出。意思就是说,有G加点是将所有G系技能等效于G3在258.4S的时间内持续输出,而无G加点是将大小地瓜等效于有G加点的G3在258.4S的时间内持续输出的1/3。
有G加点中的G3默认全用G3形态,无G加点中的G3默认全用G1形态。
模板C为全身红10,细节基本完美,无辟邪玉,护石123号位分别是猎鹰,鸟巢,高达,全是紫蓝红孔位,9保1猎鹰符文。将会借助计算器,先分别计算出各个区间各技能的单次伤害,然后再人为确定各技能使用时机,最后得出结果。在技能使用时机上将尽量避免卡时间/偷跑这种极限操作。当然我也不会认真到真的一个一个去核对,可能会出现部分技能在某个时间同时需要使用的情况。
另外还会考虑无G加点下只用无色的打法,我将这种打法命名为无G懒人。
以下是有G加点和无G加点的输出对比,以及释放技能的时间节点。
首先是阴影777军神海石竹守门人




从图中可以看出,由于更改了加点,以及考虑了大小地瓜的输出,哪怕有G加点中G系输出占比达到了19.8%,无G加点仍比有G加点高了11.9%的输出。远比前文中不考虑更改加点且只用无色技能输出的条件下,G系输出占比要低于18.8%才能产生正向收益的所谓阈值要高。而且如果完全去掉无G加点中的非无色技能伤害,会发现,仍然有5.3%的提升。
接下来是歧路的,歧路这套CD很短,所以误差可能比较大。歧路虽然会令大小地瓜CD更短,可使用次数变多,但也会使无色技能使用次数增多,增多的无色技能使用次数会挤占一部分大小地瓜的使用次数,两相抵扣。此处仍然维持无G加点的非无色技能伤害=1/3有G加点G3伤害。
然后是是歧路777时间海石竹暗杀者





由于CD短,G系伤害占比低,所以歧路这套换装后的无G加点比有G加点提升了足足17.5%。若完全去掉无G加点中的非无色技能伤害,则提升下降至13.6%。
计算完长时输出环境,自然也要计算一下20S爆发,虽然不用算也能知道稳赢。
此处计算仍然默认有CD药和-5%CD宠物。模板奶和C参照长时输出环境目录下的计算环境的声明部分。
由于系统奶和奶的提升完全可以等效于一个技能攻击力加成的被动,不会影响计算时的提升率,所以在20S爆发环境的计算中,将直接采用长时输出环境中0-20S的输出,并复刻无色技能的使用顺序及次数,仍然尽量避免卡CD/偷跑等操作。然后分4种情况讨论,
1、使用有G加点的常规打法,边丢无色边用G系输出(简称有G常规)。计算时将完全复刻长时输出环境0-20S区间中有G加点的无色技能使用顺序及次数,G系输出仍然简化为20S有G加点的G3输出;
2、使用有G加点的情况下,先换装打完无色再开G系输出(简称有G非常规)。在计算时将完全复刻长时输出环境0-20S区间中无G加点的无色技能使用顺序及次数,但无色技能中的空投和G4由于技能等级不同而做出一定修正,G系输出将采用5S有G加点的G3输出。即认为15秒打光无色技能后,剩余5S再用G3输出。虽然G3召唤切换挂上去需要时间,但考虑到可以靠G2弥补,所以仍简化为5S的有G加点G3的输出;
3、使用无G加点的打法(简称无G常规)。在计算时将完全复刻长时输出环境0-20S区间中无G加点的无色技能使用顺序及次数,非无色技能的输出简化为20S有G加点的G3输出的1/4。在20S爆发中,留给大小地瓜的输出时间只有5S,和长时输出环境可以靠其他时间匀一匀伤害不同。但考虑到这5S可以拆分到开头和结尾,帮助大小地瓜多放一轮技能。综合考虑后,决定此处将长时输出环境中的等效1/3下调至等效1/4。
4、使用无G加点的打法,但只用无色技能输出(简称无G懒人)。
首先是阴影777军神海石竹守门人

可以看出,只要换装就有一定提升,而由于20S时间非无色技能输出占比很低,所以无G懒人打法和提升最大的无G常规打法16.8%相比差距不大,有14.1%的提升,比有G非常规打法的11.4%要高。
然后是是歧路777时间海石竹暗杀者

在20S爆发中,歧路换装后带来的提升不再像长时输出环境中一样,与阴影拉开较大差距。有G非常规打法提升14.2%,无G常规为18.0%,而懒人打法则为16.1%。
长时输出环境和20S爆发,两种装备的比较如下图所示,部分简称代表什么请去相关目录里查看。 计算中难免有些地方处理得不够合理,此表仅做参考用。

可以看出,无论是在长时输出环境还是在20S爆发中,只要换装,就都能有一定提升。而无G加点在换装的帮助下,也确确实实可以胜过有G加点。甚至无G加点下只用无色输出的懒人打法强度还能排在第2。花里胡哨地3线操作,到头来还不如换个装只用无色技能的输出高。只不过出于长久的习惯问题,现在的无G加点可能会被多数人当做骚套路,而不是主流玩法。
航空母鸡的提升我就不算了,如果玩航空母鸡,护石的位置,孔位,符文,各技能使用的时间节点都要修改。不过要是要求精度不高,直接套用前文的数据只修改鸟巢使用次数倒也凑合。不过无论精不精确,最终换装提升肯定是要比非航空母鸡玩法更大的。
6月的职业平衡,看策划想抬一手G系还是再踩一脚了,再踩一脚的话,说不定,骚套路就要变正统了。
文章由最专业的DNF游戏社区COLG推送 ,作者:abc121406489,未经许可,请勿转载

