游戏感受6:银河战士 生存恐惧
时隔18年,银河战士系列终于出新作了。作为任天堂Switch作品,银河战士生存恐惧于2021年10月8日发售,还是经典的2D横版动作游戏,但场景是3D建模,相当于2.5D游戏。
人设方面:我们的萨姆斯小姐姐(简称萨姐)还是那么威猛。套路依然相同:一开始被夺走所有能力,然后逐步探索过关取回自己的各种能力,最后制霸全地图,打倒最终大反派,再次达成究极任务。从菜鸡练到最牛的过程让玩家无比享受。
地图设计:这是本作最大亮点。本作每张区域地图都有特定任务、收集品、区域boss、要取回的能力等。地图上可以标记,很多机关都给玩家提示,明明探索范围很大,却并不容易迷路。不得不佩服地图设计者的功力。
首先对比下恶魔城系列的地图。恶魔城红色门就是boss战,所以在红色门周围一定有存档点或传送点。区别在于,恶魔城的所有传送点是互通的,相当于主基地与所有传送门连成一个点。但本作的传送点或车站只连接两个点。相对而言更加考验流程规划能力,但即便如此,玩家也不容易绕太多路。尤其是决战前做全收集时,你会发现走遍全地图一大圈后好巧不巧就有个传送点将你送到想去的地方,可见制作组已经将玩家的流程意图都计算设计好了(牛)
其次是几个区域地图之间是网状互动的。原本这类游戏正常思路是攻略一个区域,打怪拿新能力,再攻略下一个区域的线性流程。但本作的每个区域都有所有能力对应的机关地形,所以每个区域在第一次来时都只能探索一部分,所以经常探索一半就要去下一个区域拿新能力,再回到这个区域继续攻略,甚至回之前打过的区域继续探索。乍一看很绕,但这样设计的好处也立马显现,就是玩家对重复攻略老区域没有厌烦感。有了新能力可以狂虐老区域的怪,同样的路有更快更方便的过法,拿到更多的隐藏收集品能更稳应对新boss等等。
恐惧氛围:可能是为了点题,本作的追逐战和逃亡战很多。六个地区追击者在初见时都是打不过只能逃,升级能力后才能回来复仇。有时打开机关后会出现塌方地裂等,强制玩家尽快脱身。最后的大逃亡更是惊心动魄。这在同类型游戏中并不多见。
一点瑕疵:本作的小boss战重复性太高,虽然剧情上能说通,就是拟态怪模仿萨姐打倒过的强敌复活,但很多小boss就是换皮肤加血条而已,玩家很容易觉得:怎么还打这玩意?来点新货行不行?另外如果玩过系列前作,就会发现几个区域大boss都很眼熟(没错,就是那几个经典boss用现代技术被重置了哈)
操作费手:后期的组合机关需要同时用好几种能力,所以每个能力都要练熟,不看攻略真得多思考多尝试怎么拿道具破机关。其中有个凤凰之舞比较难练,需要加速跑的距离在某些场景很极限。另外boss战打法也是对各种能力的考核,每个阶段就只能用特定能力去打。这算优点还算缺点就见仁见智了。
如果想视频通关我推荐正义的醉翁,流程规划完美,视频非常流畅。