【卡牌DIY】生化危机X三国杀~武将设计之生化危机1:生物兵器篇
大家好,我是雨落。本周我即将继续给大家带来生化危机X三国杀的武将牌设计。也许是因为开学了,感觉看这个系列的人并不是那么多了,再加上我对于生化危机系列其实没有那么多的了解,所以也许以后的更新会更加缓慢。下一次要更新的内容我会在本文最后说出。
上一次看完了生化危机1的人物的武将牌,看起来数量似乎不少,但是相比于种类繁多的生物兵器来说,真是小巫见大巫。那么,本周我们就来看一下我设计的生物兵器的武将牌,非常之多。因为生物兵器主要是在战斗中遇到,而且已经不再是人类,因此武将台词什么的就没有了,而且技能的来历也大多数不会附带一个故事,只是根据攻击的方式来讲讲。不过,技能的讲解和在游戏当中的作用还是会说明。
声明:本设计是本着娱乐和契合性的原则来的,也许会有非常失衡的设计,请谅解。
那么,首先就是我们的小僵尸了。

相信大家都记得生化危机1那经典的回眸一笑,把主角吓得不轻,因此主技能【回眸】应运而生。不过,吓一跳也就只能一次,因此技能的设计就是使用的第一张牌无法被响应。作为添头的技能【尸身】只是为了契合度设计的,毕竟,丧尸被尸潮袭击还是挺奇怪的。
下面说一下在游戏中的发挥。身份模式当中,感觉除了防一个AOE之外,丧尸是比较适合当前置位反贼对主公进行输出的。“丧尸围城”模式中,丧尸无疑是生化危机阵营绝对的弱将,因此不大推荐选择,唯一的好处是防止本方放的【尸潮入侵】误伤队友。感染模式中,丧尸也是非常弱的存在,出来以后大概就会被士兵集火消灭了。
那么我们来看下一个生物兵器,狂暴丧尸。

相信大家都在丧尸类的游戏里有这样的经历——当自己出血以后,更容易被丧尸发现。狂暴丧尸就是针对这点设计的技能。原本是希望可以两张同花色牌当【尸潮入侵】使用,想想本来不强的敌人突然变成了袁绍就太恐怖了,所以就算了。作为丧尸,【尸潮入侵】依旧是免疫的。
在游戏中,这大概也是一个没什么体验的将,毕竟两个全都是锁定技,后期可以远程收掉敌人,大概比较适合当忠臣后期收反贼。或者是当内奸后期清场,不过本身并不强。“丧尸围城”模式中的优势是不会断距离,可以隔着队友对人类进行输出。感染模式里,残局出场可以清一波人类,其他也没什么太大作用。
然后,就是在一开始把主角追得够呛的丧尸犬。

相信丧尸犬一开始的出场令人印象深刻,以极快的速度追逐主角,而且被追到的就被撕咬至死,即便是逃脱,也全身流血。因此,撕咬的技能可以让敌人出血。而【急追】则是丧尸犬主要的技能,也是我设计的第一个拼点技能。这个拼点是没有负面效果的,拼赢了,就是追上了,距离自然就是1,;然后拼输了,没追上,敌人也已经跑远而且看不到你了,因此你就不可以成为敌人使用牌的目标。个人觉得这个设计还是可以的。
丧尸犬在游戏中的发挥要比丧尸强很多。首先,AOE是他最喜欢的牌,一旦命中可以全场出血。而且也可以无损拼点,相当于一个过河拆桥,还有附带效果。拼点不仅可以用来进攻,也可以主动出小点来和爆发型武将拼点力求防御。也许唯一的弱点就是皮比较脆,感觉除了主公几乎所有的身份都可以适应。至于丧尸围城模式和感染模式,也是会有良好的发挥,尤其是感染模式。前三轮屯一波AOE然后突然变成丧尸犬进行输出,人类就会瞬间陷入被动。
第四个出场的,就是被戏称为绿皮的猎杀者。

猎杀者是作为强力的生物兵器被开发的,在游戏中并没有太多注意到,但是在《野比大雄的生化危机》中,猎杀者可以爆头丧尸可是有目共睹。而且,由于融合了青蛙的基因,跳跃能力很强,这两个技能也如此设计出来了。跳击大概只是个添头的技能,比吕布的【无双】弱了一点点,只是不至于短手。主技能是【斩杀】,是一个可以直接决定身份局游戏胜利的技能。原本想给猎杀者设计成四血,但是考虑到主公有被盲的可能性,因此就改为设计成三血来平衡一下。
发挥大概就不用多说了。身份局的话,作为反贼把主公的血线压低,然后直接秒杀主角结束游戏是正确的玩法。作为内奸留着技能单挑,作为忠臣秒了反贼瞬间建立优势也是可以的。但是唯一需要注意的是,由于这个限定技的存在,导致猎杀者的嘲讽会高到爆炸,甚至大于鲁肃。因此,一定要尽快表明身份,让队友去救你,否则很难活过前两轮。至于丧尸围城模式和感染模式,虽然不会直接让游戏结束,但肯定会迅速建立优势。鉴于人类的血量普遍是四血,三血一般只会是瑞贝卡这种辅助武将,其实限定技想发动也不会那么容易。总之,一旦进入残局,满状态的猎杀者可以说是无敌了。
那么,接下来我们就来看一下下一个生物兵器——巨蟒。

因为这段剧情附近会有小蛇出现,所以我想这应该是大蛇生的,因此巨蟒的性别设定成女性。关于技能没什么可说的,蟒蛇就是靠缠绕让敌人乏力,然后吃掉敌人。因此,缠绕就作为一个无损拼点技能,赢了,那么你的防具无效,可以任意蹂躏你;即便让你逃脱,也已经是丢盔卸甲,需要丢掉一张装备。
因为是一个四血一技能武将,因此发挥也不会特别强力。需要大点包养,然而我还没有设计可以给牌的武将。所以,目前来看比较弱,吃初始手牌。大概就和高顺比较类似。比较适合的身份我觉得依然是反贼和内奸,需要爆发迅速解决造成敌方减员。丧尸围城模式下,每回合固定一拆,偶尔还可以故意出小点拆人类装备,作为辅助倒是不错。感染模式也基本就是辅助的存在。回合外没有任何防御的情况下,也造成了它的尴尬。
下面来看一下在生化危机中随处可见的乌鸦。

因为吃了感染了T病毒的死人的肉而变得具有攻击性。从空中袭击人类,骚扰玩家,虽然非常脆,但是也很烦人。【翔击】这个技能就是根据这个特性而来,攻击就近的敌人可以让人防不胜防。而乌鸦本来是食腐生物,因此二技能也从此而来。作为设计的第一个二血武将,那当然是要和神赵云一争高下的存在。乌鸦具有强大的苟的能力,残局里基本不会死,是一个很恶心人的存在,克星是猎杀者。
下面谈一下乌鸦的发挥。身份局位置很重要,一定不要坐在靠近主公的位置,不然开场被盲狙无法用技能直接死掉不是开玩笑。前期需要队友的保护,后期则可以作为拆迁型武将存在。而且【翔击】也可以保证自己对周围的人有稳定的输出。在丧尸围城模式里,队友可以适当卖血来给乌鸦提供生存机会,不至于前期被杀掉。感染模式里,不建议选择乌鸦,一来是乌鸦是拖节奏的武将,而一旦节奏开始拖了,人类也就更容易胜利;二来感染模式选将框还是比较丰富的,应该不至于被迫选择乌鸦。
接下来来看一个水生生物——海王星。

在游戏里,没记错的话海王星是生活在池子里,被主角放干了水而死。而技能也是如此。如果在陆地上,也就是其攻击范围外的话,它就无法打到你,而一旦放干了水就会搁浅而死。因为是五血武将,所以有负面技能,优势是可以存牌。这个武将需要初始有一个武器,一旦没有武器又被两边的人卡距离,那么你就等于是在慢性死亡。
因为是一个很吃位置的武将,因此个人觉得各种身份都比较合适,如果有可以强命的装备自然是最好。血多还是要在回合结束多存牌,不然几个人轮番攻击,再来一个兵粮寸断,还是太容易死了。丧尸围城模式如果是周围一个敌人一个友军还是可以有所发挥。感染模式里,因为周围一般都是友军,而且出场时已经到了中期,血量的优势可以保证可以屯牌爆发,因此还是值得一选。

大蜘蛛的吐丝特别烦人,会让人一段时间丧失行动能力,因此也就诞生了第一个翻面技能【吐丝】。因为吐丝需要消耗自己的蛋白质,因此需要弃置所有手牌。本来想就这一个技能,但是考虑到回合外简直没有防御,所以又加上了一个捕食,不过这样一来,蜘蛛的强度大大增强了。可以说,比曹丕厉害多了。
大蜘蛛的打法可以有两种——翻敌人,让敌人失去一回合行动能力;翻血多的角色,给自己过牌,所以会和海王星有不错的配合。在身份局里,因为单挑简直无敌,因此反贼和内奸会是非常好的身份选择,毕竟,作为主忠方需要压制的敌人太多。不过因为可以主动翻面,带来的嘲讽也要注意,没人愿意和它进单挑。丧尸围城模式和感染模式就更不用说了。人类的血量普遍是四血,因此可以每轮都翻面对面的一个强将,而队友也要保护大蜘蛛不被集火。

在生化危机1里面,有一些很烦的蜜蜂,会来骚扰你,而且使用手枪根本无法杀到,必须得用喷火器解决。因此,它有了【惧火】和【形微】这两个技能。大概是只吃AOE伤害和火焰伤害的角色。此外,这种蜜蜂一般都会有带毒针的设定,因此就加入了技能【蜂毒】,也是一个可以让敌人中毒的技能,和丧尸犬的【撕咬】有的一拼。
在身份局里,适合当内奸和忠臣压制全场反贼,羽绒服这样的怕火的防具想都不要想了,毕竟自带藤甲负面属性。作为反贼个人感觉并不是特别好。丧尸围城模式中,很容易被敌人用火属性集火,因此也是脆皮,所以很有可能。而且【形微】的缘故,很容易手牌被打空,然后无法在回合内输出。在感染模式中,如果手里有AOE可以选这个,然后让全场的人类中毒,迅速建立优势。

莉莎·特雷弗是生化1当中一个悲惨的少女,父亲乔治·特雷弗是一名建筑师,设计了生化危机1的洋馆,然后斯宾塞为了杀人灭口,把他监禁起来,最后没有逃出去而死,而他的女儿莉莎特雷弗和母亲杰西卡被当成了实验体。莉莎·特雷弗在实验中虽然丧失了神志,但是对母亲的思恋依然在,因此存活了很久,还撕下了女性实验者的脸皮。最后,主角打开了石棺,她看到了她的母亲的尸骨以后,伤心欲绝,跳崖自尽。因为她生命力的强大,所以是一个五血女将,而技能【撕面】和【恋母】也根据她的故事而来。
身份模式中,身份比较自由,非常不适合当内奸,因为其他身份都可以速推,但是内奸必须要进单挑。如果场上没有女性,那么负面技能就不存在;一旦有,可能进入单挑的时候上限已经到了3以下,就是极其弱的武将了。作为主公的话,反贼一般也会选择女将来进行压制,所以主公也不是太合适。丧尸围城模式下,AOE依然是非常重要的牌,具体发挥根据场上女性数量来定。因为人类里面女性还是比较多的,因此队友可以优先推掉男性武将。感染模式,如果场上没有女性(虽然不大可能),就毫不犹豫的选这个吧,五血能存牌无负面技会使很多人期待的。而且一定要尽量选择男性角色杀死然后当队友,新增的队友就不要选择女性生物兵器来坑了。

奇美拉的图片很恶心,请不要盯得时间过长。奇美拉是人类基因和苍蝇基因融合而成,平时会像苍蝇一样潜伏在天花板,然后突然袭击。因为遇到已经是游戏后期,玩家一身神装,所以游戏里实际上难度并不大,不过,在《野比大雄的生化危机》里,一旦被扑倒就是必杀,因此就给他设计了贾诩的【完杀】。潜伏配完杀,也是非常强力的技能组合了。
游戏中,身份模式感觉可以适应各种身份,不过因为【潜伏】每回合限制一次,因此很难爆发。丧尸围城模式,由于武将的技能转化成的牌是人类专属,因此不在将池当中。感染模式中,残局出场可以立刻建立优势,完成对人类的收割。

因为植物不是动物,因此没有性别。作为植物,怕火是一定的,而且因为生理结构的不同,也不会害怕对动物的毒药。冰属性回血的特性是参考了DNF的树精。攻击时,它会缠住你并且甩出去,拉远距离,二技能【缠甩】由此而来。不过,鉴于有大蜘蛛的存在,因此并不是绝对防翻面。而且翻面以后也不能让队友用冰属性把你翻回来。
和其他生物兵器的进攻性不同,是一个防御类的武将,而且基本上没什么配合。唯一不错的地方就是没有性别,所有针对男性的技能和针对女性的技能都对你无效。可以视为一个防御很强的三血白,比较适合内奸苟到最后。丧尸围城模式不是很推荐,感染模式的话,因为并不是动物,所以不在选将将池内。

最后,终于轮到生化危机1的BOSS——暴君出场了,他也是第一个有首领技的武将。技能设计参考了董卓很多。首先它一爪刺穿了威斯克,所以就有了【穿刺】技能。因为生化危机1的暴君是T-002型,智力低下,所以无法使用原本的战术牌,AK是他最喜欢的武器。而血过多的武将一定有减上限的技能,生物兵器普遍怕火,因此火属性减上限也出现了。作为曾经的终极兵器,以杀戮为乐,因此首领技当然是队友杀的人越多越好。
在身份局就不多说了,主公当然是最佳身份,此外,内奸也不错,尤其是不像董卓主动崩坏,而更像兀突骨,因此留牌防火属性是主要目的。因为战术牌没有用,而且攻击血量低的敌人攻击力极高,因此残局收割非常不错。丧尸围城模式,因为不会有首领技,所以很容易被人类火属性集火,需要有足够的防御。感染模式的话,如果拿到了AK,那么选他肯定是不会错的,一波流收拾残局还是很强的。
本次制作的所有武将牌就都介绍完了,如果有什么意见和建议希望大家可以提出。
关于下一期,因为不熟悉生化2的剧情,所以会从我曾经通关的生化0开始制作,然后可能会是《野比大雄的生化危机》的特别篇。之后的更新进度可能会是半月更或者是月更。毕竟,还有更重要的事情等我去做。
那么,就下期再见。感谢大家一直以来的支持和陪伴~

