目前可公开设定(4)
对于长寿种族: 以精灵这种典型的长寿种族为例,概括他们需要了解几个概念: 1.记忆力。这种能够跨越悠久时光的种族记忆力,不会与他们的寿命成正比,虽说比人类要强,但对于三百年前左右的事情,只有杂乱的记忆和混沌不清的思想感情,当然了,一些重要的事情,他们还是记得的,但只是不准确,不确切。举一个例子,一个精灵可能记得自己300年前某一天参加了一场盛大的宴席,场景大致记得,但事情的前因后果可能就记不起来,他能记得自己和其他人喝酒碰杯,似乎有说有笑的光景,但具体和哪些人,聊天聊的什么,却记不得了,只留下了当时模糊的情感。 2.意志力:这一点可以直接代入COC跑团的设定,也就是精神强度。这里仍旧举一个例子,比如把一个人关在空无一物的房间里,有自动供给的食物,却没有任何能拿来娱乐消遣的东西,不出一个月,这个人就会疯掉,但若是精灵,则不会有太大的事情,虽然他们也会受到孤独和寂寞的折磨,但他们的意志力足以支持他们度过这段时光,可以理解为血条很厚,死不了,但被打了还是很疼。不是说他们不感性,还是情感影响不了他们,而是不会因为过度强烈情感而疯掉或者冲昏头脑,他们拥有足够强大的神经系统来承担。几百岁的精灵不会像年老木讷的人类一样,时不时回顾自己人生的时候流下热泪,神神叨叨念叨着过去的话语,任凭自己的被情感和时光支配。 3.割裂性:这里的割裂有两种,第一种是对于拥有漫长寿命的种族而言,个体的外在可能还处于年幼时期,就拥有了独立思想和成熟的灵魂,并且掌握了足够的知识,毕竟精灵100多岁生理上才算成年。(不然短命的人类是怎么发展出来的?所以不要抱着傻卵二刺螈厕纸的幻想,搞个什么百岁小萝莉或者奢求某360岁的吸血鬼表现得像个孩子,人家的年龄当你奶奶的奶奶都可以,你却希望她的性格是个天真烂漫的幼女。人家的思想立于智者的高峰,顶多心态好,乐于尝试新的事物,把你当个孙子哄,虽说表层影响深层以及思维,这一点有些类似于普罗透斯效应,但毕竟这么久的时间可不是开玩笑的,而且这是精灵的社会,跟人类的三观完全不是同一个东西,所以最多最多就是活泼开朗的少类型,顶天了,幼女的话你就是在想桃子)。所以,精灵的社会不会太看重年龄和外貌的,而是参加考试看文凭或者社会声望,都是能者上,不过得益于漫长的寿命,精灵在生活方面并不迫切追求名利,基本上精灵所有的成就、知识和建设都是发自的,源自好奇求知的本性。第二种指的是人生时段的割裂,毕竟能活这么长时间,有些时候面对创伤性认知可能会发生退行,又或者单纯一种生活方式过腻了,换一种生活方式(假如你100年每天都吃同样的菜,不会感到腻吗?所以就类似于换换心情),这并非核心人格的转变,说直白点,可能同一个精灵在这十年和那十年表现出来的完全不是同一个人,但根本仍未改变。 了解以上三点,再看待长寿种族的社会,就能发现这是一个松散的,家庭关系薄弱,人际关系淡化,且科技高度发达的社会,他们能够奴役其他种族或者通过机械科技和魔法来解放劳动力,再加上人口数量本身就不多,自然也不会存在过度的资源争夺和经济活动。 当然,这是在魔王战之前的精灵国家……