【廉价构筑第四期】在地下城寻求邂逅是否搞错了什么
引言:
讲实话这期真的不知道该不该放出来,因为我觉得这套构筑肯定有阿哥会有歧义,说到地错的廉价构筑,大家首先想到的就是八丫,或者砖丫,这也是让大多数玩家认可的两个构筑,然而实际试玩之后发现两套卡组都不尽人意,和船老师讨论这个问题时我就在纠结,是随大流写八丫地错还是把自己真实的感受表达出来,不过船老师点醒了我,不能为了完成任务而完成任务,不能因为担心被喷而做违心的事。于是便有了这期地错,也就是砖裤的构筑,那么在放出贴图之前先放一放游游亭价格:


组卡心路历程:
这次组卡心路历程有点多,也是有很多想说的。
先谈一谈为什么不写八丫或者砖丫,因为我是琉小姐忠实舔狗,发售之后就一直想组一套1级的砖联动,赶上发售之后日本上位看到了砖丫构筑,于是就想着借鉴一下,有着美游同款一级联动想必也不会垃圾到什么地方,然后事实证明我错了,血区经验早出比我想象中垃圾的多,虽然有手牌但由于下级的短板费用总是屯不上来,上三之后往往是5-6费,勉勉强强打出两路摩卡,追伤能力属实有限,更别说这个摩卡相较于无职和兔女郎的还没有看自己顶的效果,做不到控制魂量,往往是触发魂点之后伤害取消了就十分尴尬,打下来发现还没有把费用投资在绿3级来的实在。
于是我就在想,是不是因为费用的缺陷限制了这套卡组,于是我把目光转向了八叉,有着八张叉潮的费用支撑以及类似4张变叉人,结果打了两把我就把变叉人t了,毕竟变叉不同于变电,不能有效的转换成场面优势,带来的费用优势或者手牌优势也没有奠定胜局的能力,加之自己本身是个500的费杀,也不想二乃一样是卡组必带的联动人,说实话但凡变叉人缝一个集中效果都会好很多。到最后就发现费用虽然不缺,但是能赚什么东西呢?由于1级联动人必须丢黄色卡的特性限制了卡组的主要构成颜色一定是黄色,导致除了三级联动以外很难有其他的恢复手段,导致多出的费用不能转化成血量的优势,斩杀手段的弊端之前已经介绍过了这里就不再赘述。
然后我就想,那变叉人不好用索性八叉放弃变叉人就正常去打,问题还是接踵而至,1级过于矮小的面板以及必须满人才能触发的给其他角色贴攻效果让这个卡组的1级节奏很成问题,5费以下才能发的联动效果使得触叉反而担心联动效果不能触发而只能选择回手,而2级的早出劲夫没有任何其他效果也着实差强人意,虽然弥补了1级场面的空缺,但还是很难解决2级不能将费用转化成恢复的根本问题,加之之前提到过得斩杀手段的弊端以及需要控制费用的1级联动注定和特别吃费的三级斩杀向性不好的问题,不灵活是我对八叉的最终评价。
然后转身去想其他构筑,集中和三级裤联动的价格极大的限制了自由发挥的空间,没有强力的集中可以说门潮1级联动基本pass了,而黄色一级联动对卡组的黄色牌限制太多,思虑再三还是想到了1级砖联动,虽说只有5000的面板还是在1级场面争夺战中处于下风,但强大的赚卡能力弥补了地错0级过于拉胯的尴尬处境,目前问题就是三级斩杀了,裤三联固然很优质但无奈四张三联就把500预算吃光了,然后船老师说正好看到了一个日本店赛上位用的是2级裤,构筑如下:

当然这次上位之后就再也没有看到过这卡组的身影了,不过还是给我们提供了不错的思路,利用2级联动人有效的弥补了地错2级节奏空缺,联动人优质的效果为三级的斩杀和恢复提供了有力的费用支撑,不过构筑不下三级联动还是太怪了导致我本来只是抱着试一试的心态堆了一套,打起来发现意外的还可以,于是试着对卡组改进了一下。
不过这套实际测试还是没有1级砖3级裤好用,更不用提门裤构筑了,仅仅是面向预算不够的家人们,毕竟这卡组是真的便宜,比起动辄150的集中,这卡组总造价也就250左右,属于是迫真廉价构筑了。
然后1级砖3级裤的构筑这里也贴出来,如果各位阿哥预算有多的话可以直接考虑用这个构筑,大约也只要650元左右,预算紧一点可以只带3个三级联动,这样就是标准的500元构筑了。
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单卡介绍:

卡组采用的是12联动,1级联动,2级贝尔和绿3级需要经验,这对新手有些不友好,各位新人玩家在上手之后尽量注意起手要准备1张3级喂给经验,最好是绿3级,这样能保证不卡色的同时为1级联动凑够经验。有了经验的1级琉小姐表现非常出色,由于地错能用的下级不多,往往导致上1之后手牌有些跟不上,而琉小姐能够有效的补充手牌,和砖叉fgo类似,0级的时候用费血,集中,彩票尽量去找琉小姐,保证1级之后至少能打出1路,而一般情况下是不需要打3路联动的,2路就有概率赚到爆手了,而砖裤卡组手里的潮一般是很多的,可以通过琉小姐有效的处理自己手里的潮,不过稍微注意的是一般情况这卡组只打1次是推不完卡组的,可以视情况手里留一个砖潮下个回合接着联动。
而琉小姐的短板也很明显,仅有5000的面板导致往往在面对对面1级站桩场面有些吃力,卡组投入的1级血杀就是为了处理有些难解的1级人,并在3级的时候为看顶烧提供宝贵的控顶。
2级联动是卡组的灵魂,由于0-1级功能人一般都吃费,导致自己上2之后费用往往不是很多,而联动效果11500打倒之后可以堆2费加看4找1,和最近星团的裤爆2联的想法很像,同样是为3级准备费用以及准备必要角色,打两路联动的情况能为自己屯下7费,自身10500的面板加上率顶刀也能飚到13000,有期望自身站住从而下个回合接着联动,而值得注意的是这张卡必须要场上有贝尔才能加攻和发动联动效果,而右下角的贝尔,虽然联动效果很拉胯,但是需要经验的11000手演2级板却和这套经验卡组很契合,经常能看到的就是2级直接夫妻站桩,会让部分没有有效处理2级人的卡组很是头疼。

上图的三个角色是经验三巨头,各位新人在准备经验的时候优先升绿3级凑1级的颜色,然后升蓝3级凑2级的颜色,由于3级之后经验一般够了可以用一个0级的红色人代替,实际一般不会倒霉到做不到经验,如果实在没做成可以用0级的换潮人换等级区来攒经验。
输出端主要是两开花,1级2级赚的手牌喂给射血的绿3级,本身11500的面板开潮之后是可以过很多带2500刀的3级人的,自身本身还是个回血人,集合回血输出与一体,是当之无愧的卡组大腿。而红3级虽然不能回血,但是2级为自己攒的费用使得自己可以复数登场来补充额外的输出,而投入的红事件根据情况选择发动时机,如果费用充足可以主阶先开看对面是否伤害取消,如果没有取消可以根据剩余血量更合理的安排伤害,稍微注意的是无论是红3级还是绿3级都是可以在对面回合打倒起效果的。
而蓝三级就是在填经验的同时为卡组补充恢复手段,这里用的是预组的蓝3,当然用早出赫斯提亚也是可以的,就不当成早出,只是一个单纯的11000回血板用。

堵路是必下的卡,在0级不是很优质的地错,一张3500堵路的意义实在是太过重要了,很可惜这张卡的加攻条件很苛刻,经常会遇到自己回合想拍3个人去打却无奈发现堵路只有2000攻解不掉对面一些0级人。
集中的选择方面没有过多的思考,蓝集中150/1的价格以及不在事件卡组的强度实在是没有性价比可言,索性地错没有和漫威一样小气,还是出了范用的单横的回收集中。
彩票方面自带的相杀效果使得彩票也能算半个打手,前期实在没人拍或者遇到一些难解的0级人的时候也不失为一种手段,更多的时候是拍上去找1级联动,或者后期去找输出端和恢复端,考虑到前中后期都能用,所以投入了2张。
之前反复提到地错很缺0级打手,所以这张贝尔就十分关键,他的功能很多,为卡组填红色,前中期用1费1血的代价保护关键角色并补充手牌,为场上的21联动赫斯提亚提供贝尔的名字,以及change控制室的21人。
其中1效果在0级的时候可以排堵路,自己和另外一个0级角色打3刀,然后对面回合支付费用把自己和另外一个0级回手,触发堵路加攻的条件并为堵路空出格子。在上1之后,打完一波1级联动如果手里还有1张砖的话可以支付费用回手自己的1级联动人下个回合接着打联动,或是面对对面劲夫时保护自己的关键角色,用处十分广泛也十分灵活。

卡组的红色和男人的名字都很关键,加上卡组的短板--前期的数值太小,在场面争夺战中经常处于劣势,加之后场的空位还是有的,于是带了横置点人贴2000,凑男人用,加上贴的2000攻可以有效帮助卡组处理一些硬骨头,由于没有优质的撞跳人,遇到较大的早出时也只能寄希望于10500的联动人开潮加贴2000攻击爆攻过线,在三级之后由于绿射血和红烧一都需要打倒才能发效果,多出来的这2000攻能让你很安心。
一般情况下0级手里准备一个绿3级作为经验,1级准备一个蓝3级作为经验,三级升一个红色卡保证三色不卡,实在不行的话红事件和红三级也可以作为经验,如果都没有的话就只能依靠换潮人的额外效果换一个经验了。
作为事件流地错的核心,登场白嫖的推三为卡组增添了润滑剂,瞪眼效果可以配合左上的爆攻男人解决对面的跑路,还可以把对面打倒拖横的角色瞪住从而无法下个回合上前打架,面对电卡组就无脑点对面电在后场的22人即可。
作为一个常年手上复数高潮卡的卡组,丢潮回人是必不可少的组件,2效果作用局限性太大一般只用于解潮,就单纯的把他当初处理事故的手段就行。

这三张卡都有一个共同的目的,期望卡组站桩能够站住,率顶刀在2级有高质量前场2级人的情况下非常好用,刀出来13000的数值足够应付绝大多数卡组。而1级联动人的强力赚卡效果足以支撑杀跳刀的高额cost,大应援的期望值就不是特别高,一般都是放在血里当经验用。
可替换单卡:


这六张卡是可以替换的,不过没有带的原因也简单说一下,左上的费血是一般卡组的必备润滑剂,但是由于0级贝尔的存在,卡组的血线十分吃紧,加上0级的贝尔可以回收联动人达到变相的赚手效果,所以腾不出多余的血量喂给费血。
21大应援是我特别喜欢的一张卡自身贴的封刀封事件特性使得人人都是小劲夫,但是只给3级加攻和卡组2级站桩的愿望并不是很契合,索性换成了32大应援。
10刀尴尬的地方就在于1级没有需要丢刀去保护的人,丢完联动人也只有7000的攻击还是会被大多数卡组的联动轻松过线,2级之后性价比就远远不如率顶刀好用了,不过毕竟不要额外的费用,真的想带也不是不可以。
倒置3找1是我原先非常纠结的地方,究竟是带他还是带看3找事件,但实际操作中经常发现,0级节奏就是上1个堵路1个贝尔1个额外的人,然后对面回合贝尔就带着那个额外的人回手了,所以倒置3找1往往用不出他的效果,倒是看3找事件可以反复利用登场效果推牌。
不看顶的挖鼻屎,不能稳定赚卡,不喜欢。有这闲工夫不如贝尔出击下回合1费1血双双回手。
没事件太小了,不喜欢,7500的早出回血未免太看不起对面了,加上2级有事要做,有联动要打,也没有过多的资源向他倾斜。
总结:
这套卡组的操作难度还是有的,前几把很容易找不到节奏,这里我简单分为四个等级粗略的讲解一下需要干的事情:
①0级:
混!就这1个字,混上1就算成功,先攻拍跑路,跑路没有拍贝尔,后攻直接打三刀对面回合贝尔带人回来,用图片表示大概就是这样

这里的集中只是举个例子,也即是上贝尔和另外一个0级人,不用纠结是什么,能拍上去就行,对面战阶贝尔带另外一个0级回手,留一个3500堵路有效防止对面打倒拖横。
准备时间充分就额外去屯1级联动人,不充分就能打3刀尽量打三刀,可以依赖0级横置贴攻解决一些高攻人,如果是想防潜水艇就先攻拍堵路加贝尔或者任意其他角色和贝尔。记得起手留绿3级攒经验。
②1级:
一般情况下这卡组1级是做不到第一次联动就1更的,加上有事件的存在,两路1级联动人的期望是看到4张角色,合理分配1级联动才是卡组运转的关键,上1之后除非特殊情况一般是2路联动加1路贝尔,用图片表示大概是这样

其一是两路联动加上概率触潮基本能把手牌补满,其二是无论触砖还是裤都可以手上屯集多余的砖潮为下回合联动做准备,最好的节奏就是1级活2回合,打两次1级联动,这样会使节奏舒服很多。贝尔也可以拍在后面,或者在卡组潮剩余不多的时候不发效果省省血量,毕竟给对面留的空地在1更之前大概率会使自己加速吃血。
在1级之后上手的事件就可以酌情留下来了,毕竟找事件的手段有限,能提前攒一攒总是好的,回收集中可以优先去找联动人,如果发现上2已成定局之后也可以提前准备2级联动人。
③2级:
两级之后的节奏就比较正常了,如果过早上2也不要担心,老老实实出21人,10500的面板在对面没有上2之前是很难解掉的,站住就是输出,抓住机会打2级联动为3级准备费用,2路联动就能赚取7费,使得上3之后能有更多的发挥空间。但此时不要纠结一定要打1级联动还是2级联动,除非有换潮人的情况下有什么联动打什么联动,最大化砖/裤系列卡组特色,每回合1个潮把伤害拉满,除非已知对面剩余张数不多且高潮卡外露很少。凭借潮的魂量使得自己的血线不会处于过多的劣势状态。此时集中优先找绿射血,因为上三之后情况千变万化,但是绿射血无论是恢复还是输出都有一定保障。此时手里的事件一定要留着为三级做准备。
我其实一直会说一句话,这里也分享给大家:我可以接收我打过去对面全消,但我不能接收对面卡组还剩7张肉,我却只能掏出3点伤害。
④3级:
三级之后视情况出回血还是斩杀,在不是特别崩的情况下,一般手里会有1绿射血,1红事件与红三级,根据对面的血线去有目的的找回血或者额外输出端,怕红三级看顶烧不了可以提前用1级血杀做一做顶。费用充足的情况可以主阶开事件,把打倒的机会留给射血,由于烧1和射血的存在,卡组可控的魂点特别多,多多利用这个特点,侧击对面1级或2级人来控制魂量。
最后还是想说,这套卡组的造价是真的很便宜,精打细算可能220就能搞定,如果大家的预算有多的话,不妨尝试一下三级裤联的赫斯提亚。