【中字】虚幻引擎UE4创建风格化场景全流程教学
2023-04-19 14:37 作者:starlstark | 我要投稿

02 调整项目设置 P2 - 00:19
创建UE项目
02 调整项目设置 P2 - 02:10
tweet UI


02 调整项目设置 P2 - 03:05
关闭自动曝光

02 调整项目设置 P2 - 03:51
打开RVT

02 调整项目设置 P2 - 03:59
打开距离场


02 调整项目设置 P2 - 05:49
what is RVT?
03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 00:07
创建两个个RVT材质
name as landscape Color ;landscape Height
03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 00:39
RVT材质 landscape Color
layout 控制虚拟纹理的内容
03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 02:09
拖入场景中,将虚拟纹理文件分配给虚拟纹理体积

03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 03:15
创建地形

03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 04:13
实时光照



03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 06:12
选择地形,添加两个虚拟纹理


04 设置 RVT - 第 2 部分 P4 - 00:04
land的母材质

Worldheight


04 设置 RVT - 第 2 部分 P4 - 01:48
将母材制赋予给地形
05 RVT 问题排除 P5 - 00:06
雕刻地形


06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 00:04
M_land

layerblend

06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 02:02
4层layers:land,grass,grassdark,grassdarker

06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 03:25



GrassColour:.6,.7,0
GrassDarkColour:.13\.15\
GrassDarkerColour.01,.15

06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 05:33
Groundcolor1:1/0.5/0
Groundcolor2:0.8/0.4/0

lerp

06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 08:17
世界场景坐标



07 创建你的第一个地形材质-第2部分 P7 - 02:52
赋予地形实例,地形编辑

权重混合

07 创建你的第一个地形材质-第2部分 P7 - 08:02

08 在Blender中进行树木建模 P8 - 00:07