欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【中字】虚幻引擎UE4创建风格化场景全流程教学

2023-04-19 14:37 作者:starlstark  | 我要投稿



02 调整项目设置 P2 - 00:19


创建UE项目


02 调整项目设置 P2 - 02:10


tweet UI




02 调整项目设置 P2 - 03:05


关闭自动曝光



02 调整项目设置 P2 - 03:51


打开RVT



02 调整项目设置 P2 - 03:59


打开距离场




02 调整项目设置 P2 - 05:49


what is RVT?


03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 00:07


创建两个个RVT材质

name as landscape Color ;landscape Height


03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 00:39


RVT材质 landscape Color

layout 控制虚拟纹理的内容


03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 02:09


拖入场景中,将虚拟纹理文件分配给虚拟纹理体积



03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 03:15


创建地形



03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 04:13


实时光照





03 设置 RVT - 第 1 部分 P3 - 06:12


选择地形,添加两个虚拟纹理




04 设置 RVT - 第 2 部分 P4 - 00:04


land的母材质

Worldheight




04 设置 RVT - 第 2 部分 P4 - 01:48


将母材制赋予给地形


05 RVT 问题排除 P5 - 00:06


雕刻地形




06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 00:04


M_land

layerblend



06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 02:02


4层layers:land,grass,grassdark,grassdarker




06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 03:25





GrassColour:.6,.7,0

GrassDarkColour:.13\.15\

GrassDarkerColour.01,.15



06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 05:33


Groundcolor1:1/0.5/0

Groundcolor2:0.8/0.4/0

lerp



06 创建你的第一个地形材质-第1部分 P6 - 08:17


世界场景坐标





07 创建你的第一个地形材质-第2部分 P7 - 02:52


赋予地形实例,地形编辑

权重混合



07 创建你的第一个地形材质-第2部分 P7 - 08:02





08 在Blender中进行树木建模 P8 - 00:07














【中字】虚幻引擎UE4创建风格化场景全流程教学的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律