一个老不死人在噬血代码三周目后的简要评测

一周目靠八云大爷,二三周目是单通的没找npc,因为没时间写长文,语序比较乱,见谅。
噬血代码是近几年我玩过的最棒的类魂游戏。
较为优秀的剧情,非常优秀的音乐,部分优秀的动画演出,丰富的技能搭配(非常丰富,这点比魂还有意思),没有多少刷装备环节,深度地图类似于简化型血源迷宫,提供了加强型boss挑战。
还可联机!两人装上替罪羔羊净化之光互相无限加血乐无穷。
接下来说缺点。
黑的人大多都在黑死宅画风和打击感,这些人呢大多是云,因为他们看一眼视频也就决定了不会买。
画风没啥可说的,有人不适应很正常。
说说打击感的问题,
噬血代码在没有破除韧性的时候怪身上除了冒个血光啥都没有,这点其实魂一二都一样,魂三血源才开始进步。
但大家没黑过魂一打击感,为什么呢?
因为双巨关刀打人一下一个硬直,直剑前期打小怪也能硬直。
但是噬血代码里怪的韧性特别高,随便一小怪,常驻霸体轻武器三刀才能破,更恶心的是有爆发状态这个东西(可以理解为FH的复仇槽),很多怪被打到残血都会进爆发,然后又开启超高霸体。
想起了很多推魂二dlc被常驻霸体搞到自闭的人。
如果用用大锤配冲击波,相信就没谁会黑打击感了。
噬血代码还有一个地方不讨喜,武器动作和模型长度之间关系违和,一把双手剑挥起来慢的要死,单手白狼剑和双手剑差不多长,但挥起来像是挥纸片。
就不说破灭钢斧分在斧枪模组有多尴尬了。
某些大锤大斧的特殊攻击动作也实在是丑,魂二曲刀跑攻的动作放3d枪上勉强能看,血码放在大锤上,让锤子像是棉花做的。
还有双巨真不知道是谁设计的,我就没见过造型这么意义不明这么丑的武器,同样是门板巨剑,魂二的黑砖烟特,魂三的巨剑,都给人一股力量感,血码的双巨就像是某中二少年为了显示角色的麒麟臂乱画的,短短的剑柄,两可乐瓶镶在根冰棍上,带进过场动画单手拎着简直惨不忍睹。
关卡设计中规中矩,篝火加梯子近路,但大多数地图都大而不精,第一关和棺枢之塔算是巅峰制作了。
这里吐槽肯定少不了白血教堂,玩的再熟练,不走邪道跑酷得跑几十分钟的图????
更别说大部分人没那能耐,瞬移怪一刀下落斩砍爆狗头。(二周目开始能秒杀3000血轻甲)
我阿玛拉废渊病村跑的像家一样,开局跳井变身龙血骑士,草泥马戈壁装个戈达戒指可以百分之九十的时间闭眼跑(只要不摔尽头悬崖),但白血教堂的恶心程度光靠地图大小就击败了所有魂类地图。
这个图,我初见推起来是没觉得有太恶心的,怪的强度虽然比较高,但没有堆怪,没有远近配合,难度最大也就是堕鬼潮也打不了几次。
但是视觉疲劳是真的,一望全是反光度极高的白色建筑,雪盲是什么?
还好没有魂二的刷新草泥马,但这个图也达到了多周目想让设计师死的程度。
三,糟糕的数据设计
二周目一刀死是个什么玩意???
其实一周目已经有些变态伤害的招式,比如喉骸的沙暴,冰刃的蓄力戳,教堂骑士的光化下落斩,雪山大猴子的各种招,弟弟的螺旋升天等等等等,在魂里面是几乎没有出现过的,八周目黑龙激光都秒不掉一个1900血轻甲的不死人,但是在血码,一周目2000+血暴毙是很正常的事。
然后二周目,伤害直接乘个三???(这里是我的估算,不是准确数值但也差不多。)
穿花花衣服还不打buff的话,许多攻击都能秒杀了………
就算不在围殴的状态,许多怪比如喷子哥还会稳定连招,喷你一下再后跳喷,再见。
于是一批人二周目开始隐身跑酷加厄运殒命两段深渊秒杀boss收集血码,虽然这对我来说已经不是在玩游戏了。
防具和buff影响的太大,GXM政府武装60+物理防御(推测是百分比)再拍两个20%防御buff和轻甲20+防御....,完全是两个游戏,对游戏体验影响过大。
“是对于技术的考验,还是收集程度?”或者说arpg是act还是rpg更重要?
噬血代码做的非常偏向于rpg。
比如打冰火人,感觉最简单的办法是叠韧性buff,冰抗性冰防壁怼死冰人,不打buff被两个疯狗追着,翻滚流无限受苦。
又比如黄金猎人,基本喝不了血,翻滚流蹭进二阶段后,再蹭刀没有任何意义只能拖时间,反而顶个重变质巨剑就可以把他当弱智打,要么就靠麻痹流。
或者厄运殒命破灭钢斧两端深渊,不得不说,最安全的打法就是直接一刀秒掉boss。
有些魂玩家应该不太喜欢这点:”我开了个压级号,我发现我还是个渣渣,我变强就是靠收集的血码多有一堆厉害技能“....这种感觉。
虽然有着许许多多恶心的设定,这个游戏确实还是让我玩了下去,
收集每个职业的技能,练起熟练度,做不同的build,找到好看的衣服再回家编辑装饰,打扮Nep。
优秀的剧情也是一部分原因。
虽然人物回忆的时候主角连个慢走都不会,极其破坏意境,但获得每个人的记忆当连续剧看也是一件享受的事(部分回忆比较凑数,但部分比较感人,我很喜欢肺骸和肋骸。可惜没有帅气的黄金猎人的戏份.....)
总回忆大概有个三四小时,剧情过场动画也有接近三小时。