《Victoria 3》开发日志 #86:《Voice of the People》/1.3 版更新记录和成就

大家好,欢迎阅读我们在 5 月 22 日发布《Voice of the People》和 1.3 版更新之前的最后一篇开发日志!今天,我很荣幸宣布这一波沉浸体验包和免费更新的完整改动列表。
不过首先,我们来谈谈新成就吧!我们为大家准备了 15 项新挑战,其中 12 项是《Voice of the People》的特有游戏内容,另外 3 项则也适用于主游戏。
【《Voice of the People》的新成就】
永无止境:巩固波拿巴王朝,成为共和国,并且消灭君主制
不再是六边形:完成法国的自然疆界日志条目
诺顿皇帝:作为美国,成为以约书亚·诺顿为君主的君主制国家
随手关门:让受邀请的流亡者成为你国家的统治者,并通过关闭边境法律
粉碎公社:作为法国,击败巴黎公社的叛乱
军政府:让军队对政府发动政变
自我即一切,抱歉:统一德意志,并且让麦克斯·施蒂纳统治你的国家
【1.3 版更新的新成就】
去鼓动别人吧:流放一名拥有至少 100 人气的鼓动者
阿米什人的天堂:作为扬基国家,在 1846 年之前通过禁止工业法律,并且拥有至少 20 的平均生活水平
威权主义者:通过一党制国家、军事化警察部队和异议非法法律
粮仓:制定宅地法并成为谷物和加工食品的主要生产者
欣快:通过国家无神论法律,并且知识分子举足轻重
阿勒曼尼根本不存在:作为法国,阻止德意志统一直到1930年
明治维新:作为日本,在1912年之前完成维新日志条目
人民之声:通过一项鼓动者支持的法律

《Voice of the People》中的主要功能
● 60 多位历史鼓动者
● 许多与法国有关的新日志条目和事件,包括王朝纷争、阿尔及利亚的殖民化、德雷福斯事件、巴黎公社等等
● 法兰西建筑模型套组
● 以新艺术运动为题材的新用户界面主题
● 全新纸质地图和地图室样式
● 历史和一般角色的新服装
● 根据起义的利益集团,在城市中心显示各种革命视觉特效
● 十多种全新事件图像
● 使鼓动者成为利益集团领袖或授予其军事指挥权的角色互动
● 在特定条件下迫使君主退位的角色互动
● 可能导致政府中愤怒的利益集团夺取政权的“政变!”日志条目
● 关于朱塞佩·加里波第冒险的新事件

1.3 版更新的主要功能
● 开创或促进政治运动的鼓动者角色 (新职责)
● 可邀请被其他国家流放的鼓动者
● 新的“角色互动”系统,添加与您国家中的角色直接互动的能力 (模组作者可扩充脚本)
● 角色互动:流放角色、送返流亡者、王室联姻
● 翻新立法机制,在通过法律之前要经过三个阶段
● 翻新革命进展机制,添加大量全新革命事件
● 全面翻新政治概览面板,可更轻松地概览您的忠诚和激进利益集团,以及其他增强
● 全新政治运动面板为您提供支持性利益集团、鼓动者和人群的明细
● 全新革命地图标记和视觉效果
● 全新法律组:土地改革
● 全新教会与国家法律:国家无神论
● 全新权力分配法律:一党制国家、技术治国
● 全新经济体制法律:工业禁令
● “请愿”日志条目可让政府中的利益集团鼓励通过他们想要的法律
● 翻新法国、阿尔及尔、非洲部分地区和德国的国家边界
● 8 项新成就

改进
● 添加“支持的法律被取消”修正,如果一场政治运动被安抚后,其立法被取消,该运动会激进化。
● 现在政治运动没有利益集团的支持不会再变为革命
● 添加国家权威值为负数时生活水平变化中会产生更多激进派的效果
● 在奥斯曼帝国、墨西哥、新格拉纳达和范·迪门的土地添加鸦片种植潜力
● 如果角色的文化沉迷于鸦片,则该角色更有可能鸦片成瘾
● 被解放的非裔美利坚/加勒比海/巴西等国家,现在有新事件确保奴隶制在其国家几乎必定会废除
● 在摩洛哥和撒哈拉添加煤炭和黄金潜力,以反应史实中的煤田和银田
● 根据历史上的捕捞数据,对世界各地的某几个地区添加捕鲸站潜力
● 现金储备低、就业率 10% 以上且利润低的建筑现在将避免雇用更多员工,因为这通常会导致这些员工在几周后就被解雇
● 利益集团的女性领袖现在仅会在妇女选举权通过后出现 (除非她们是通过特殊内容产生的,例如争取上述选举权),以更好地反映历史上女性在政治方面权利遭剥夺的情况
● 调整各法律组的基本施行时间以匹配新的三阶段施行系统
● 在数据库中补充历史上的斯堪的纳维亚利益集团领袖、舰队司令和陆军将领
● 更新海地和多米尼加的人口数量和文化,以更好地反映 1836 年的情况
● 更新比利时和尼德兰的人口数量,使其更符合史实
● 黑山已进一步缩小,以更好地反映 1836 年的边界
● 俄罗斯陆军将领现在有明确的意识形态和利益集团
● 更新日本、萨哈林和台湾的城市中心名称和位置,使其更符合史实
● 修正尼日尔河下游和莫桑比克周围的起始设置
● 自动扩建建筑将不再评估建造队列的长度,而是只检查现金储备和市场接入度是否高于 95%

AI
● 修正一些预算盈余较高的 AI 不会建造高优先级政府建筑 (如建造部门) 的错误
● AI (和自主投资) 现在更不愿意在没有基础设施支持的地区过度建设
● AI (和自主投资) 将不再继续在拥有完全市场接入度但没有劳动力支持新建筑的地区建造铁路建筑
● AI 现在更擅长优先考虑大学和创新力产出,尤其是在使用更先进的大学生产方式方面
● AI 现在更倾向于将“归还地区”战争目标变成主要战争目标,特别是在其试图完成日志条目的情况下
● 修正 AI 会反复宣告而后又打破宿敌关系的问题
● AI 现在较不会在没有充分理由的情况下占领条约港
● AI 现在如果没有和解态度,会较热衷于回敬外国的宿敌宣告
● 和平评估 AI 不再将已执行的战争目标视为错失的机会

平衡
● 大幅扩展人群何时会不顾其利益集团加入政治运动的权重
● 君主及其继承人现在有多种因素影响其与哪个利益集团结盟
● 非指挥官角色现在较不容易受伤
● 每周因资助背负义务的几率从 1% 降低至 0.2%
● 征服的地区若非同时为征服者的家乡及其宣称有权统治的地区,产生的激进派数量会增加
● 考迪罗主义者意识形态现在会支持总统共和制
● 谷物法现在要求非常昂贵的谷物价格,且会产生市场自由主义者地主鼓动者而非利益集团领导者
● 地主和实业家角色较有可能有昂贵嗜好
● 军官现在会因独裁制法律获得政治力量
● 角色的最大个性特质提升至 2 个,角色的最大技能特质降低至 2 个
● 委员会共和国现在从得票率中获得一些合法性
● 总统共和制现在会因在政府中有国家元首而获得合法性加成,但从得票率获得的合法性较少
● 在自给型建筑中工作的人群现在预期生活水平受识字率的影响大大降低
● 时代 4 和 5 的科技花费降低,使得达到终局科技变得没那么困难
● 不列颠东印度现在开局时会拥有铁路科技
● 如果一个利益集团的鼓动者支持某项政治运动,则该利益集团现在将更倾向支持该政治运动
● 支持文化多元现在可在人道主义意识形态中找到
● 多种个性特质现在改为彼此不兼容
● 康涅狄格添加伐木篷潜力
● 显著降低角色随时间获得技能特质的速度,特别是当他们是流亡者或招募池中的指挥官时
● 更多建筑类型现在会受到危险工作条件的影响
● 调整虔信者利益集团的人群吸引力
● 穆斯林角色现在较不可能成为酗酒者
● 激进的意识形态不再对公民权法律有立场
● 印度兵变现在是普通外交博弈而非立即爆发战争
● 产业隔阂事件现在只针对显著的少数群体
● “工业安全放缓”的吞吐量修正从 50% 降低至 10%
● 更改赌博的条件,要求政府中有多个利益集团

美术
● 在游戏设置下添加一个选项,可启用替代版占领视觉效果 (条纹而非旗帜)
● 为空中侦察生产方式添加飞机在军事单位上空飞行的视觉效果
● 军事视觉效果全面翻新
● 儿童现在穿着适合年龄的专属衣服
● 君主制的继承人不再一辈子都是秃顶且未蓄胡
● 修正衣服重量,使儿童不会穿着穿过其身体的衣服
● 微调污染视觉特效
● 路易斯·德莱克吕兹现在被禁止戴帽子
● 添加加里波第的红衫作为动态士兵和军官人群服装
● 为美国添加游戏后期的制服版本

界面
● 更新法律标签页、法律组面板和法律施行概览窗口项目,添加改进过的立法系统
● 将相关的立法事件附加到概览窗口中的立法项目,以获得更好的可见性和反馈
● 将相关的革命事件附加到概览窗口中的革命政治运动项目,以获得更好的可见性和反馈
● 改进利益集团面板的布局
● 政治运动和革命添加更多内容丰富的提示信息
● 将激进派和效忠派图表合而为一,并确保始终显示此图表而非旧图表
● 翻新立法弹出窗口,使其现在真正可读
● 将立法记录点的结果添加到因此生成的立法事件中,以便更好地反馈发生的事情
● 为地区内有多个建筑正在积极扩建的情况添加地区建设总览地图标记,以减少覆盖地图的建设地图标记数量
● 对整个修正数据库进行排序,使整个游戏中的提示信息更易读
● 在利益集团本身及其提示信息上添加其支持的政治运动的更多信息
● 将地区的城镇化值添加到地区提示信息和城镇中心建筑提示信息中
● 对警告和当前形势项目进行多项更改和调整,以减少滥发并提供更多信息,包括禁用一些通知并将其信息移动到整个用户界面中更合适的位置
● 添加将您之前隐藏的所有重要行动取消隐藏的功能
● 添加在当前形势窗口中“隐藏”重要行动的按钮
● 为政治冷漠和总支持数改进人群支持提示信息
● 改进改革政府建议的选项按钮,使当前选择的选项更清楚
● 现在可在日志条目面板底部查看该日志条目时间耗尽时可能发生的结果 (若有可能的话)
● 日志条目完成和失败效果添加背景颜色
● 添加新的游戏概念“中立”以更好地解释效忠派/激进派的中间地带
● 将政治冷漠改名为政治无党派以更好地描述其含义
● 修正在观察者模式下保存的进度在启动器中看起来损坏的问题
● 修正无条件和平按钮总是显示得好像 AI 不会接受一样的问题
● 在贸易路线列表项目中添加贸易路线大小趋势指标
● 解放国家战争目标现在会在地图上高亮显示正在解放的国家
● 角色提示信息已更新,包含鼓动者和政治运动的所有相关信息
● 使所有左侧面板的字幕保持一致,并在可能的情况下提供相关内容的直达按钮
● 将政府/反对派立场添加到利益集团提示信息的顶部
● 改进研究队列的提示信息
● 现在所有角色都可以访问右键菜单,因为外国角色或流放池中的角色可以进行角色互动
● 您无法进一步扩建的建筑的地图互动现在会有挂锁状态,并且不会移至不可用选项列表
● 法令的地图互动现在默认按地区名称排序
● 外交行动的地图互动现在默认按国家名称排序
● 地图互动状态勾号 + 红色十字已从用户界面中移除,现在仅显示为红色十字
● 翻新地图互动状态,在大多数情况下防止项目从可用跳转到不可用选项
● 添加预期生活水平至地区生活水平提示信息
● 为战斗状况添加精美提示信息
● 为大量人群生活在预期生活水平以下的地区添加重要行动
● 对决议列表进行排序,将可采用的决议排在顶端
● 现在进一步拉远镜头时,可以看到移民目的地地图标记
● 减少几个修正的小数位数,使其更易读
● 在公民权以及教会与国家法律的提示信息顶部显示其接受度描述
● 在军队类型和国内安全法律提示信息的顶部显示可动员的营队数
● 反转意识形态提示信息中意识形态立场的顺序,先显示该意识形态赞成的法律,再显示其反对的法律
● 添加预期生活水平至地区生活水平提示信息
● 玩家现在可以把任何想要的市场固定到市场面板的概览窗口
● 改善宿敌行动的地图列表面板
● 在主菜单添加可下载内容图标,并附有启动状态和 Steam 商店链接
● 改善人物右键菜单
● “该选项将自动选择”图标移至按钮的另一侧,使其更容易进入该选项的巢状提示信息
● 地区特质现在会在生产视图中显示为地图标记
● 未兑现税务明细现在会显示在预算面板中
● 支持法律的利益集团现在会显示在法律提示信息的第一层
● 修正地图列表高亮显示内容在鼠标离开后未移除的错误
● GDP 图表现在会显示年度 GDP 而非每周 GDP,与顶部条显示的相匹配
● 现在已省略陆战/海战初始规模提示信息中的空缺数值
● 修正了观察者在观察被吞并的国家时会看到游戏结束画面的问题
● 改善生活水平低落时的当前形势
● 让选举面板可处理 3 个以上政党
● 精简可招募指挥官的提示信息
● 预算面板的“黄金储备”小组件在没有黄金储备时不会再空无一物,而会显示一条空杠
● 移除“科技”中 (几乎) 未使用的高亮显示内容
● 在地图列表选项添加新背景
● 修正侧边栏在部分语言中太积极开启的问题

叙事内容
● 法国添加新王朝意识形态:奥尔良派、正统主意派和波拿巴派
● 新意识形态:实证主义者、勒德主义者、社会主义者
● 添加人道主义、保护主义、杰克逊式民主和专制主义领袖意识形态。社会主义意识形态现在会在研究社会主义后添加到工会中
● 日志条目现在会由革命的胜利者继承,代表如果清政府在革命中被推翻,中国的“脆弱的统一”等日志条目不会突然终止
● 重大修改德国统一的相关日志条目。移除通过关税同盟吞并德意志小国的过程,日志条目改为更密切地遵循历史,从石勒苏益格-荷尔斯泰因问题开始,只有在德意志领导权战争结束后才允许吞并南北德意志小国
● 为虚无主义运动加入了一个日志条目和各种事件
● 更新并扩展了“美好年代”日志条目
● 虚无主义者现在会支持国家无神论
● 添加鲁尔地域
● 添加可释放国家莱茵兰
● 让大型博览会更有可玩性、移除不协调性,为日志条目进行期间研究的科技提供奖励
● 添加让鼓动者功成身退的事件
● 已添加通过土地所有权法律的事件
● 已添加通过工业禁令法律的事件
● 已添加一些在开始游戏时的鼓动者
● 已添加允许与流亡者互动的数个事件
● 已添加有进行中的革命时触发的事件
● 已添加法兰克-普罗旺斯文化
● 已添加额外人物特质
● 已降低“武装原住民”巴塔哥尼亚事件的频率,但让效果更有影响力。
● 为法兰克-普罗旺斯大陆添加可释放的萨伏依
● 亚伯·林肯只有当他的年纪足以就任总统时,才会以利益集团领袖的身份出现
● 瑞士的宗教已确立为新教,但也更明确划分天主教领袖
● “瑞士”文化已改为“阿勒曼尼”,并更改所有与瑞士文化相关的关键
● 法语历史人物文件已转换为仅使用人物模板
● 已添加如果美国由加州组成则有美国国旗
● 为共产主义的加利福尼亚和加利福尼亚控制下加利福尼亚的情况添加新的旗帜

游戏性能
● 改善教程高亮显示的性能
● 地图粒子优化

Modding (模组)
● 所有日志控制台命令现在都重命名以“Logging.”开头,并以标准方式记录输出
● 为 GUI 和本地化脚本添加 Character.IsInExilePool and Character.IsExile
● 已添加新效果 exile_character
● 已添加新效果 emove_character_role
● 已添加通过 home_country 查看人物祖国 (而不是他们当前的国家) 的功能
● 已添加新触发器 is_exile 和 is_in_exile_pool
● 已添加人物与支持行动的 political_movement 链接,以及其他方向的 supporting_character 链接
● 意识形态现在可以有一个优先数值组合,当两个非首领意识形态有相同的法律组立场时,会决定使用哪种意识形态
● 已添加 has_template 触发器,可用于确认人物是否是特定模版
● 已添加新 GUI 和本地化脚本功能以使用流亡者的祖国和利益集团类型
● 触发器 is_interest_group_type 现在也可用于人物查看 (对于流亡者很实用)
● 已添加 ai_enact_weight_modifier 在法律的脚本化权重,让 AI 的权重能直接修改来施行该法律。
● 已添加当一个政治运动支持的立法被取消时的 on_action
● 已添加 cancel_enactment 效果
● 已添加新触发器 can_ruler_have_command 来决定统治者是否可以授权指挥国家的军队
● 新触发器 investment_pool_net_income & investment_pool_gross_income
● 法律的 ordered_preferred_law 脚本列表会按范围中利益集团支持度分类
● 已添加控制台会记录已结束战斗的指令
● 已添加建筑数量、总建造等级和世界人口记录的全球失业人口
● 已添加 has_monarch_ideology 脚本化触发器
● land_hq 触发器现在也可在地区范围中调用

错误修正
● 现在不能再招募指挥官到临时总部
● 修正许多人口、效忠派或激进派数值可能溢出的情况
● 修正人口概览面板中的税种标签
● 修正农奴制仅解锁农奴制生产方式选项而不是自动强制实施的错误
● 由于投降而已经实施的战争目标,现在不能在和平协议中再次提出。
● 修正允许超过建筑等级上限的错误
● 政权更迭战争目标现在应该会正确地创建一个与战争目标持有者至少有一个共同利益集团的政府,并迫使他们在实施后不久重新评估其政治战略
● 涉及战争的警告现在会在点击后打开正确的面板,而非无反应
● 效忠派和激进派的提示信息数字修正为按预期显示为红色和绿色
● 抗命的沙文主义者事件现在会增加紧张局势,而不是引发原住民暴动
● 橡胶种植园现在会受到鼓励资源产业地区法令的影响
● 修正游戏会尝试重置只读 (无效) 范围对象中脚本变量而崩溃的问题。
● 附庸国现在只能支持他们的宗主国作为统一候选者
● 吞吐量增益的下限现在是 -1 (也就是完全没有产能),而非规定吞吐量增益仅限于正数
● 降低捕鲸站死亡率
● 修正国内安全法律中的几个错误
● 修正利益集团面板上政党名称溢出的问题
● 修正清理指挥官命令期间可能发生的问题
● 德意志地区如果在维多利亚登基前离开,将不再被迫进入汉诺威市场
● 御一新日志条目现在要求日本是君主制
● 流氓帝国主义者和殖民地冲突事件现在每个国家只能触发一次
● 修正保存游戏窗口开启时游戏退出可能发生崩溃回到桌面的问题
● 女权主义和父权主义者现在对女性权利/言论自由的立场凌驾于自由主义者等基本意识形态的任何立场之上
● 修正如果所有潜在目标都在关税同盟中,则无法发动统一博弈的问题
● 被占领地块的战斗修正和康复率现在可以正常运作
● 人民之春事件 5 不可再重复适用于同一地区,现在仅适用于整合的地区
● 将摩尔文化重命名为比丹,并更改文化特质以更符合历史。
● 修正尚未建造的建筑会显示未能雇佣警告的错误
● 默认情况下,脚本化的 army_size 链接不会再包括征召军,这应该会修正教程和几个 AI 脚本背后的假设 (新链接 army_size_including_conscripts 现在涵盖了以前的用例)
● 修正教程中多个缺漏或错误的用户界面高亮显示
● 已为各处的利益集团按钮添加正确的利益集团提示信息
● 由于破面问题,已从利益集团提示信息的利益集团图标中移除执政图标
● 修正许多游戏概念的各种本地化小错误 (拼写、语法、措辞等)
● 更改海上入侵战斗面板的副标题,以提及海上入侵而非战斗
● 在刺杀事件中,如果刺客的目标死于其他原因,事件现在会正确地失效
● 修正 modifier_unit_supply_consumption_mult 的本地化字符串
● 罗马尼亚不再是个适合分离主义者的国家
● 坦齐马特:镇压分离主义现在会在分离进度超过 50% 时失败
● 修正“显示无效的游戏存档”复选框无效的问题。
● 修正资助协定意外取消的错误
● 修正游戏重新加载才会更新角色新特质的错误
● 修正占领一个通过海峡与孤岛相连的地块会导致分裂占领的错误
● 修正研究奎宁殖民地后进展速度未更新的问题
● 修正没有选举的国家会没有保存最后改革日期的错误
● add_pollution 效果现在会显示正确的污染量了
● “无效”的角色不会再随时间获得技能特质
● 突厥斯坦现在会将伊犁地区算在可能成立突厥斯坦的地区列表中
● 不再需要先释放也门才能释放外高加索了
● 移除家畜牧场吞吐量修改项的重复部分
● “危险设备”和所有其他 pm_events 现在有五年的冷却时间
● “善意烧信”事件的选项 C 不会再出现没完没了的错误
● 已从 goldrush.5 的名称移除 NULL_OBJ
● 一旦被击败,印度兵变现在不会再留下未整合的邦给东印度公司
● 印度兵变不再导致东印度公司有两个吞并战争目标
● bic_breakup.1 事件在条件满足的情况下不会再每月触发
● bic_breakup.1 事件现在会在泛民族主义选项中正确地将虔信者切换为印度教上师
● 修正童工事件中的几个错误
● 解决心理事件链中的几个问题
● 在“边缘化”的概念提示信息中加上缺失的图标
● 罗得岛林业中心现在有名字了
● 修正加载游戏存档的确认窗口在加载游戏界面外仍会保持开启状态的问题
● 修正尼加拉瓜、的黎波里和考卡条约港未正确定义的问题
● 修正鸦片战争胜利事件有时会缺少标题的错误
● 修正某些教程课程会参考至空对象的情况
● 修正如果北日耳曼联邦/南日耳曼联邦在德国形成的过程中出现,基于不同联合者而成形的自定义德意志旗帜会无法正常运作的错误
● italian_unification.1.b 现在会使用正确的本地化项了
● 修正会在考察完结事件中引发范围问题的状况
就这样了!
现在大家应该能看得出来,1.3 版更新大部分的内容都是着重于增加内部政治的复杂度以及您对内部政治的能动性。做好心理准备,因为在全新鼓动者、革命、法律施行和请愿机制的交互作用下,再加上我们所做的其他改善与调整,您可能会遇上一些令人大感意外的情况!我们迫不及待想看看下周一你们的国家中会出现什么样的政治纷扰,并听听大家最终会选择如何处理了。
下周发布的开发日志可能会比较简短,因为我们将集中精力听取反馈并规划下一次的更新。如往常一样,您可以在论坛和《Victoria 3》的官方Discord 服务器上找到我们!