《Sprocket》更新日志翻译【V0.112 实验- 装甲、AI和优化】

V0.112 实验 - 装甲、AI和优化
定期更新 11月3日周三
大家好
这一次的特点是全面检修所有与装甲相关的部件、三个新部件、AI结构和改进以及主要的车辆优化。
这将在BETAS测试上线几天,直到确定了所有的BUG。

选择加入:
1.右键单击库中的游戏。
2.单击属性。
3.打开“BETAS”选项卡。
4.转到“实验”分支。
新零件
马克IV的履带。
丘吉尔的链轮。
谢尔曼的惰轮臂。

增加
附加装甲(裙板)现在在装甲等效视图中可见。
最大预期装甲现在显示在era描述中(这与滑块软限制相同)。
装甲视图现在可以通过热键(默认为“A”)进行切换
附加板和履带板现在可以增加装甲等效和质量。(你的坦克重量可能会飙升)
增加了AI编队,以防线和车队为特色。
增加了巡航控制(类似战雷),驾驶时无需按住按钮。
添加了显示当前鼠标下附件的图形。
将打开/关闭动画添加到空间/体量摘要下拉列表中
将打开/关闭动画添加到AI顺序菜单。
为渐晕、运动模糊、色差、光晕、环境光遮挡、接触阴影和景深添加了后期处理设置。禁用这些功能将显著提高性能。
增加了几个新的中型坦克敌人。
修复
修正了采样装甲等效时无法预测的结果。。
使外部装甲增加的有效厚度更真实。
履带和外部油箱不再完全吸收炮弹。它们现在可以作为标准装甲使用。(油箱爆反更加真实)
从车辆上打下来的燃油箱现在会清除燃油。
修复了从装填手昏迷的车辆切换到装填手正常工作的车辆时,火炮装填指示器未显示正确值的问题。
清除了损坏履带上负重轮下方的间隙。
切换车辆现在进行油门和转向控制,您不再需要释放和按下。
AI命令UI显示的选择不再被高亮显示的UI卡住。
从车上掉落的油箱不再计算车主车辆的详细程度,从而阻止了低质量的桶四处散落。
修复了cannon designer使用过时的值更新cannon,从而导致不可预测的结果。
修复了启用托带轮和无托带轮履带配置时可能发生的碰撞。
贴花放置在车体和固定上部结构的边界上时不再被切断。
在等待确认另一次删除时删除蓝图不再导致确认面板卡在屏幕上。
固定蓝图加载贴花消失时,分离和放大。
修正了无法获胜的“taiga”场景。

变化
车体/炮塔装甲设计现在可以实现全装甲视图,而不仅仅是正在设计的部分。
转塔横向电机扭矩不能再低于手动曲柄扭矩。
不与地面接触的负重轮轮现在以与履带其余部分相同的速度旋转。
完全返工的“字段”场景。它已经从战争后期变成了战争中期。
改变了“十字路口”的照明,营造出更加阴暗的氛围。
更改了邮件日志上的文本样式。
通过离合器制动转向系统和急转弯改进AI运动。
范围十字线现在接收抗锯齿,使范围标记看起来更清晰(启用抗锯齿)。
各种各样的设计图形用户界面。
履带端车轮支架现在可以翻转,具体取决于它们位于车辆的哪一端。
优化
连接部件现在与车体/炮塔合并为一个模型,大大减少了CPU的工作量。这一点在高部件数车辆或大型战斗中尤为明显。(具体体现就是进游戏速度很快)
使所有车辆的CPU处理更适合多线程,在零件数量较高时更引人注目。
减少了远距离车轮的渲染资源占用。
下一步:
扩展车体/炮塔的可设计附加结构,有助于内部空间和质量。
致远星のHans 译