DNF:80%玩家投票爆率降低,抛开主观因素外,爆率真的改变了吗?
深渊版本,一个逃脱不了的话题就是“爆率”!
从版本初期最开始的10%,到之后的日渐颓靡,似乎越来越多的玩家开始认为,爆率真的降低了,那究竟有没有改变了呢?一家之言当然是不能作为评价的,那咱们这里来看看玩家投票的结果。
80%玩家认为爆率降低了
在最近一次投票活动中,询问深渊爆率是否降低?

有将近1600人参与到投票的计算中,这也算是一个较多的玩家人数了,而在这将近1600人的投票中,我们却可以看到,有大约80%玩家都认为爆率降低了,而仅有20%玩家认为没有降低。
如果只是从数据得出结论,那么很显然,至少对于大部分(80%)玩家来说,深渊爆率确实降低了!
比较明显的2个改变在于:

第1,每日2+2的爆率直线下降,这个应该很多兄弟都有切身体会,以前的每日图基本上都能见到一次闪光,如今每日图,爆率可能还不如深渊;第2个改变在于,“闪光杯”上线后,爆率再次掉落,以前还能侥幸出几个没用的闪光,现在3个号一个闪光都不出,这是真的太难了……
深渊爆率是否会改变呢?莽夫认为是可以的,“概率”的东西本来就不存在一个固定值,所以有偏上的也有偏下的,也就很正常,只不过大家担心的问题在于:为什么每次更新后,爆率都在下降?

抛开主观因素,客观看待爆率
首先,我们从80%玩家投票认为爆率降低开始说起,但从数据上来说,确实大部分玩家都认为爆率降低,但其实也有一个漏洞,那就是这里的投票玩家不具有“随机性”,投票的规则是想投就投,而不是随机抽选的。
这就导致了一个问题的出现:假设我爆率很高,那我就不会投票,但如果我爆率很低,那我会更倾向于投票!所以这次投票忘了一个很重要的事儿,真正参与投票的玩家,其实大部分都是“非酋”,根本不具有代表性,真正的“欧皇”都忙着闪光,根本不会来投票。

再者,比较容易导致玩家出现误解的情况是这样的,之前由于没有任何存活,爆出来的史诗,只要不是武器都可以算作收获。
但现在不一样了,拥有满仓库的史诗,即便真的爆出来了,也有大部分情况是重复的,而重复即代表毫无用处,这就会让玩家出现一个错误的幻觉,以为自己光头了,爆率降低了,其实只不过爆出来的没用而已。

另外呢,一管疲劳156点,在不浪费疲劳的情况下,可以打20次深渊,那么按照官方给出的概率就是,如果能出2次闪光就符合概率了,如果出了3次就超出概率,而一般来说,大部分玩家的闪光次数都会在1-2次。
所以客观点评价,对于部分玩家来说,爆率肯定有下降的存在(莽夫也是深有体会),但如果一管疲劳的平均闪光次数在1-2次左右,那么这就不是“下降”,而是符合官方概率,只不过我们抱有了更多的期待而已,实际上,爆率本来就不高!
莽夫小结:

对于80%玩家投票爆率降低这件事儿,唯一的好处在于,让我们知道了有更多的非酋兄弟在我们身边,我们并不孤独,光头并不是一个人的独享,这就足够了。
至于爆率问题,每个人的爆率都是不一样的!莽夫和朋友一起刷深渊,基本上都是保持每天全勤,然后如今他的仓库以及堆满了史诗,而我连一个5件套都没有,这就是现实,但我能说爆率低吗?每天照样出其他职业的武器、重复史诗等,这能让人怎么办呢?