泳装刑部姬的个人的且具有浓烈主观色彩的强度分析



同样的,强烈主观的,闲着没事干写着玩的~ 具体技能数值和宝具等mooncell 有
1. 白值
ATK(均为补正后):满级 — 8450, 百级2k芙芙 — 12132
HP:满级 — 12476, 百级2k芙芙 — 17127
继承了杀阶本体的攻低血高。atk在四星弓里倒数第二(倒一塔喵),HP是正2(第一是灾星简)
2. 指令卡
红卡x1:3hit,染绿还是染蓝均无太大意义
蓝卡x3:3hits, np率2.01(算上被动),三蓝配卡里第一的np率,比肩了单蓝水准
绿卡x1:4hits,np率2.48,打星能力还行,打np能力略有不足
3. 技能分析
射击(fps):把本体的50爆伤挪过来了(只给自己)。次数性的爆伤意味着啥时候开都行。1次*1回合的闪避意义不明。。。
公主的夏日假期(伪):唯一一个能赋予全队必中的小技能,外加领导力。赋予敌方的嘲讽(500%概率)可以自己选择目标(注意,这个给敌方上的嘲讽属于debuff,不会被己方强解、己方赋予的强化无效给抵消掉。可以被对面弱体无效和弱化解除给抵消)
千代纸大队长:双色魔放30%三回合,没啥好说的
4. 宝具分析
很适合打多核的宝具。全队爆伤和红魔放。唯一可惜的点还是这红魔放是后置的。。。
5. 被动
就稍微提一下,泳装刑部姬的要塞构建是FGO第一个(不是唯一一个)赋予自己固定伤害减免的被动(数额为200),很稀有
6. 个人总结
刑部姬终于如愿以偿的从拐转型成打手了ho
这次,刑部姬的np问题解决了。巅峰的三蓝np让她宝具可以来的很勤快,也很容易和拐一起凑出蓝chain,和本体形成了鲜明的对比 →_→
但是。。。技能组的质量拉胯了,三个技能实在是太平平无奇。无论是buff幅度还是机制新颖程度都很一般。唯一的特色也就是全队必中和那个莫名其妙的给对面上集中了吧(后者严格来说还是个祸害,中途改不了目标了)也就宝具还算过得去
正如我前面所说,泳装刑部姬适合多核队伍。这样才能很好的利用好公主的夏日假期(伪)和宝具的全队爆伤&红魔放。打单核队伍的话,很容易浪费掉刑部姬的全队buff。而且本来她宝具也来的勤快
但是如今也是不刑了。泳装刑部姬0自充、无特攻,还是红卡宝具(现在轮到红卡队不行了)
倒是3光炮瞎锅巴轰炸队可以用下,毕竟宝具的红魔放和公主的夏日加强(伪)是全队增益
当然,宅女+泳装,赛高(º﹃º )