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【15年老物】任天堂明星大乱斗U 全角色初步评测(正在搬运中)

2017-10-17 17:57 作者:光波大侠  | 我要投稿

(PS.这些东西是我在15年7月写的,当时隆刚公布,版本也比较靠前,很多东西可能与现版本不一致,失去了时效性,这些东西各位看看就好了。前段时间百度把我的大乱斗吧吧主给撤了,我现在也打算退出贴吧,虽现在还挂着一个超吧小吧主的名号,不过我也懒得去折腾了。)

各位好。前不久入了大乱斗U,现在,我想做一个简单的角色评测。之前有同学说我是弃坑之神……这次也一样,我可能会弃坑……尽量不要吧。我本打算把全部人写完再发的,不过这样又很浪费时间,不如先把我写了的角色发出来。

这个评测有点肤浅,对高手来说可能完全就是在扯淡,个人欢迎高手来此批评指正。

那些数值我大多是在Smashwiki的资料中查到的,也有一些是我自己测试的。

我知道吧内实机党比较少,非实机党们也请看看吧,纯当打发时间。

之前也有一些吧友做过一些大乱斗X的角色评测,但做了几个人就弃坑了。这些角色通常都是马里奥卡比之类的角色。所以在本次评测中,马里奥的介绍会比较靠中,具体在哪楼……我也不知道~

下文的称号会出现在麦克的主场地图World Circuit里(其实是叫Boxing Ring,个人习惯叫本地图的原名……),以日版为主(库巴小子们除外……日版的都是一样的)。

以下隐藏角色的解锁条件均为WiiU版,3DS版恕不赘述。

技能我只会介绍标准版的,这个版本新增了自定义技能选项,我从来没试过,也就不方便说明了吧。


隆 Ryu

所属系列:《街头霸王》

称号:永无止境的探索者

声优:高桥广树/Kyle Hebert

下载费用:5.99USD/650JPY(单版本)




要说的话就把这位最新角色给先介绍了吧。这人的背景不用过多我介绍吧,听过《街霸》名字的同学都知道此人。此人参战充分说明老任给卡婊开小灶……不过说实话啊,一个纯格斗游戏角色在大乱斗里出现,我个人觉得怪怪的。对了,樱井你说好的无DLC角色呢?

此人在大乱斗里可谓独树一帜。通常来说,大乱斗里是有什么就按什么,一个招数是不可能出那么多花样的。这人可以说是花样百出,就连普通的攻击也分为轻重两种。基本上,隆的招数都有按键轻重之分。其中,善用隆的刮骨锁和上段足刃蹴来连招是制胜的关键。

在此,隆发挥了街霸的优良传统:组合键。组合键可以打出升龙拳/波动拳/龙卷旋风腿/火焰波动拳,下面是搓招按键方式,以正面向右为准:

升龙拳:→↓↘A/B

波动拳:↓↘→A/B

龙卷旋风腿:↓↙←A/B

火焰波动拳:←↙↓↘→A/B

当正面向左时,按键方式镜面对称。当然,除了火焰波动拳外,其他三招可以直接用技能键放出。你可以通过听角色音效来确定自己的组合键是否成功输出。有些同学可能会问,这些组合键的用处何在。我先放出一些伤害值输出的数据及附属效果给大家看看。

波动拳:

技能键:5%~6%

组合键:6.25~7.5%

火焰:1%~4%,附带连击效果

龙卷旋风腿:

技能键:8%~12%

组合键:9.28%~13.92%,位移增大,击飞率增大

升龙拳:

技能键:7%~15%

组合键:8.4%~18%,击飞率增大,附带无敌效果

在这里,我提醒各位一句:尽量不要使用Wii的直柄来玩大乱斗,否则操作会十分吃力。当然,这些东西都是因人而异的。我不知道直柄能不能按出隆的组合键,反正我是从未成功,也许是我的技术问题吧。个人推荐用NGC手柄。

再来谈谈隆的必杀技。这人拥有两套必杀,在大乱斗历史上是绝无仅有的。当与对手的距离较远时,隆使出的是真空波动拳。其效果为将对手吸入一个波动拳内后爆炸,此必杀带有连击效果,很难挣脱。而在近身使用时,隆使出的即为灭升龙拳。当隆的“Shoryuken”音效为组合技版时,此人即判定为被击飞。这两个必杀技,前者为定向,后者为锁定。下面是演示动画。

 

哦,我差点把鸠尾碎给忘了。不知吧里可有玩过《街霸4》的朋友,《街霸4》里新增了墨水特效,这个特效在这里给予体现。这个技能可以说是一个挡身技,范围仅限正面。直接使用就和普通的攻击没什么区别,蓄力条件下放出即会给双方带来硬直效果,当然,你可以快速摇两次前方向摇杆取消硬直。这招的击飞率几乎为0,之前在练习模式里用999%伤害值的胖丁做实验,完全没有击飞的迹象(胖丁为最轻的角色)。说白了,这招就是给予对方硬直效果,以便后续攻击。

 

总的来说,隆是一位高手向角色。在使用隆的时候,尽量不要使用大乱斗的普通打法,就当做是在玩街霸好了。隆的平衡性还算不错,虽然攻击范围小,但是连击性能强。击飞度(knockback)也低。在乱斗模式里,可以用各种吹飞击飞对手,也算是一位聚会专用角色吧。在此借用大乱斗吧的一位吧友的话来概括此人:乱用就是渣,善用就是神。

我在这里先介绍一下必杀技的类型吧。必杀一共有五类,分别是定向、延时。变身、锁定、全屏这几类。之前Smashwiki上有相关资料,现在不知道被哪人删了。下面是对这五个类型的必杀一一介绍。

定向(Directional):这类必杀只能针对一个方向攻击。有一部分的必杀可以改变小范围方向的攻击范围。通常来说,在攻击方向的反方向会形成一个攻击盲点,有时会使必杀失效。

延时(Focused):这类必杀的攻击范围是在角色自身外的一个圆内,虽可以有效攻击身边的对手,但攻击范围太小。除碧琪的必杀之外,其他延时性必杀都可以使用翻滚逃离。

变身(Transformation):这类必杀的特点就是只影响自身,大部分角色会保持无敌效果。使用变身必杀时可以自由控制角色,大部分的变身必杀都是一些横冲直撞的必杀,有一部分会提升角色的能力。

锁定(Trapping):这类必杀有针对性,必须锁定攻击目标,基本都可以达到一击必杀的效果。当未锁定角色时,游戏会判定必杀失效。

全屏(Stage-Wide):这类必杀可以影响整个游戏地图。通常来说是制造一些障碍物或者助攻角色的必杀,对自身没有影响。有一部分地形会使这类必杀失效。


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