策划有话说——11月玩家高热度反馈答疑
随着《火炼成器》版本更新及沟通蓝贴的上线,CFer们开启了枪王排位新赛季——S23赛季,新赛季有着更丰厚的新奖励,也有新的玩法模式及体验优化,但近期也发现存在着一些瑕疵和问题,今天将结合月度玩家高热度反馈一并进行解答,希望大家看完后也能够随手转发,互相周知。
一、关于版本更新后新增的BUG和存在问题的回应
1.关于新雷达UI看不清的回应与解决方案
在《火炼成器》版本更新后,大量CFer对新雷达UI表达了强烈不满,吐槽“看不清”、“看得眼睛疼”等等,我们已收到相关反馈,并正在积极推动优化当中,今天在此也向大家详细解释一下事情的前因后果。
-新UI设计初衷
随着射击游戏的不断发展迭代,游戏整体的竞技水平持续提升,我们逐渐发现旧的雷达UI不能够满足游戏的竞技需求,这使得一些CFer的竞技体验受到了影响,因此,我们希望通过优化雷达UI,主要做了三个调整:
1)增加雷达所显示的地图视野范围,使得CFer可以获取更多地图信息;
2)丰富雷达所显示的地图细节,使得CFer可更精确地掌握细节信息;
3)增加敌人标识,自己和队友视野中的可见敌人,将会在雷达上显示红点。
其目的是希望满足更高竞技水平的CFer的竞技需求,使他们可以在对战中、竞赛中有更多策略选择与战术协作,同时也能够一定程度解决目前存在的队友“不报点”、“不开麦交流”对战局、游戏体验产生的负面影响。
-存在问题
在制作过程当中,我们采用了“去除雷达图边框”、“采用更浅、更明亮的背景底色”、“增加透明度”这些设计调整,希望将整个UI设计做得更扁平化、现代化,但却忽略了这会导致雷达UI整体颜色与部分地图、关卡的颜色过于接近的问题,这使得CFer在实际游戏过程中,时常出现“看不清“、”费力伤眼“的问题。
同时,在敌人的红点功能上线体验服时出现了BUG,导致敌人信息无法正常显示,该功能也因此延期上线。
这些问题是我们没有预料到的,也是我们的工作疏忽,在此也对那些因此而产生糟糕游戏体验的CFer表示深深的抱歉。
目前这些问题都已经在优化/修复当中。
-后续优化计划
首先,我们会上线一个临时优化方案——将队友标识加上强对比色的描边以增加辨识度(白色圆+黑色描边/黑色圆+白色描边,如下图)。以解决目前最为急迫的视觉体验问题。

(上图为临时优化方案,增加描边,强化队友标识的辨识度)
在后续,我们会进行完整的优化,对UI进行全面调整,优化雷达的信息呈现,更清晰的展示队友位置及地图结构。初步的设想方案大致如下图:

(目前设想的优化后雷达示意图,但最终请以正式上线的版本为准)
另外,此前处于修复状态中的“显示自己与队友视野中敌人”功能也将在确认完成修复后相应上线。
PS:在此过程中,我们也将保持用户调研,确保新方案为广大CFer满意的版本。
2.关于对局中偶现左右耳机脚步声不同步/异常的问题、爆破模式中偶现对局音效异常的问题。
版本更新后,陆续收到较多相关反馈,经确认,这两个问题为版本更新后新增BUG,目前已关注到并定位到问题所在,正在以最高优先级修复当中。
3.关于PVE模式下雷霆M4“雷霆之愈”不生效的反馈
该BUG在11月原本会在版本更新中修复,收到反馈后,我们进行了测试和复现,发现先前的修复补丁只解决了生效问题,目前护甲能够回满,但血量回复仍然存在BUG,已安排进行修复。
二、关于CFer反馈的优化建议的回应
1.关于增加角色、皇家骑士系列武器的删除功能
一直以来持续收到玩家反馈希望增加角色&皇家骑士武器的删除,特别是上一期蓝贴中提到暂不考虑增加改功能,引起了部分CFer的持续强调希望加入。
在收到这些反馈后,我们重新审视了这个事项,我们最初推出武器删除、云仓库的初衷是为解决玩家的爆仓问题,通过这两个功能目前绝大部分的CFer都已没有爆仓困扰,而角色本身没有仓库上限,皇家系列武器也并不会导致仓库空间拥挤。
细挖反馈后,我们发现CFer们存在以下诉求:
1)在打不同模式时,或纯粹是看腻了/玩久了,想进行人物角色的更换时,角色过多会导致寻找所需人物角色时较为费眼和麻烦。
2)一些没用/不喜欢人物角色(包括皇家系列武器)放在仓库里感觉很多余,不希望放在仓库。
虽然从爆仓角度上,该功能必要性不大,但对于我们来说,玩家的心声和意见是需要重视的,对于较多玩家反馈希望优化/增加的系统功能,我们认为是很有必要进行落实的。
因此,我们后续将对该问题放到优化日程之中。我们可能会针对人物角色增加一些处理手段(如可进行分解兑换、增加筛选排序功能),同时也不排除提供删除功能。对于部分特殊无法删除的武器,后续可能新增到可删除列表当中。
2.关于增加第三套背包的建议
随着游戏玩法的不断更新,一些拥有高追求、高操作的CFer们在打不同模式时需要更换/配置专门的道具背包,很显然,从目前的反馈上看,现有的背包数量已渐渐不能满足CFer们的需求。
但是,如何在增加仓库的背包资源后,尽可能不影响用户的仓库加载时间、保证使用体验是我们最关注的问题,具体实现起来会存在一些技术难题。因此我们目前正在评估实现方案,如有新的进展我们将在后续蓝贴中与大家同步。
3.希望枪王排位开放灵活多排
希望开放多排的该反馈,我们一直都有关注到,也有相当的反馈量。但考虑到CF目前的排位现状,多排容易使得其他单排玩家撞上“黑车”,同时多排容易被黑产利用,加剧“演员”、“老板车”情况的发生,因此,我们打算在上线相关配套的打击措施以及匿名模式后,再考虑开放多排。
三、部分后续优化计划的分享
最后一段长话短说,在系统上,我们目前已在进行火线币系统的优化(包括整体货币体系以及火线币商城);在玩法上,我们正在优化和更新挑战模式的玩法和体验;在福利活动上,继10月首次开启火线回馈计划,活跃即可领取2+1全新角色后,12月我们将再次放出活跃即可领取的2+1女角色。
本次答疑暂时就到这里,如之前蓝贴中提到,后续我们将进行更高频率地与各位CFer沟通,解答疑惑。如果大家看完后仍然存在不理解或还有其他的建议反馈,欢迎在评论区留言,我们都会仔细浏览和记录的!
更多的最新进展消息,敬请期待。记得给我点个关注,及时找到不迷路哦。
穿越火线运营团队
2022年11月23日