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CODM 2023-S2赛季多人模式&使命战场模式平衡调整【官方公告】

2023-02-08 21:35 作者:小小小小小小鹌鹑  | 我要投稿

新配件与新增枪械优化

【M4】新增专属配件:下挂榴弹发射器 

下挂榴弹发射器,可以发射一枚榴弹

枪械打击感优化:Man O War、DR MK2、KN44、RPD、PP19

枪械高品质音频优化:KSP 45、50GS、AS VAL 

平衡性调整

一.【多人对战模式&使命战场模式】 

1)EM2 增强

作为一把主打精准、定位中远距离的慢速步枪,EM2较慢的子弹速度制约了它在中远距离的能力;在装备重型枪管时的机动性惩罚过大;较低的基础弹容和较长的换弹时间也制约了它的续航表现。 

①子弹飞行速度:600 → 800 

②基础换弹时间:2.5/3s → 2.2/2.6s 

③伤害(仅调整使命战场模式):36-32-22 → 36-32-27

④27.4游骑兵枪管: 

子弹速度增益:+90% → +70%

举镜时间减益:+15% → +10%

举镜移速减益:-15% → -10% 

⑤40发扩容弹匣: 举镜时间减益:+10% → +7%


2)HBR3 增强

HBR3在4枪消灭的步枪梯队中处于一个均衡但不够好用的位置,少量的机动性和稳定性加成也许可以使它在中近距离更有优势。 

①举镜速度:250ms → 245ms 

②初期后坐力更加平滑

3)AKBP 增强 

AKBP拥有稳定的消灭能力,但在中距离与其他步枪对战时的可靠性不够高,我们降低它的受击上抬和举镜散布,希望能改善这一点。 

①受击上抬降低:0.75 → 0.7 

②举镜散布降低:21(7) → 20(7) 

③前期后坐力变化更加平滑 

4)ICR 增强 

ICR距离中距离强势步枪只差一点点射程和稳定性,我们是时候补强它了。 

①射程:20-35 → 20-37

②第三发子弹后坐力突变减小 


5)AK117 增强 

AK117在中近距离有些缺乏竞争力了,它需要增加射程以获得自己的优势距离。 

①射程:10-20-35 → 12.5-20-35 


6)Dingo 增强 

Dingo急需要增加射程以获得自己的优势距离。 

①射程:12-20 → 16-23 

②伤害(仅调整使命战场模式):28-24-19 → 28-24-22

注:修复了使命战场模式中机动性异常的问题 


7)Man O War 增强 

Man O War为了高伤害付出了太多射速和机动性的代价,它的换弹和举镜没有必要如此笨重。 

①换弹速度:提升30% 

②举镜时间:0.28s → 0.26s


8)M4LMG 增强 

①后坐力更加平滑 


9)MSMC 增强

MSMC拥有不俗的伤害,但是续航能力和射程拖累了它,也许它需要一次全方位的加强。

①射程:7-14-19 → 8-15-19 

②换弹速度:提升25% 

③大型扩容弹匣容量:36 → 40 

④前4发子弹后坐力降低 


10)QXR 增强 

QXR无论是否携带强化枪机都需要命中头胸以追求高收益,但是实战中击中这些部位的难度太高了,也许它需要更大范围的倍率收益区域。 

①命中手臂伤害倍率:1 → 1.1


11)MX9 增强 

MX9同时拥有着巨大的水平后坐力和能够大幅度抑制水平后坐力的配件,但是看起来配件还不足以压制它的巨大水平后坐力。 ①水平后坐力降低 

12)LAPA 增强 

LAPA具有强大的伤害能力和机动性,但一旦脱离第一段射程,它将迅速失去优势,这让它在大部分战斗场景下不那么可靠;我们对它的射程和弹速这两方面进行补强。

①子弹飞行速度:300 → 450 

②射程:8-16-30 → 10-17-30 


13)Echo 增强 

Echo的伤害性能和它的射速以及容错率并不匹配,这让它始终无法与其他的连喷正面竞争。 

①弹片数量:8→9 

14)M16 削弱 

M16在装备全自动射击配件后在中远距离上过于强势了,这主要还是得益于全自动模式继承了三连发射击优秀的弹道和受击上抬属性。

①伤害:30-28-24 → 30-27-24 

②全自动射击: 新增负面减益属性:受击上抬+15% 全自动模式下加入了小幅度的后坐力变化 

15)Krig 6 削弱 

Krig 6 在中距离步枪中拥有一骑绝尘的机动性,小幅度调整后它应该会处在一个非常平衡的位置上。

①举镜时间:250ms → 260ms 

②射程:17-26-40 → 15-26-40

③扩容弹匣/快速扩容弹匣A新增减益效果:-1%移动速度 

④大型扩容弹匣/快速扩容弹匣B新增减益效果:-3%移动速度


16)CBR4 削弱 

CBR4的举镜移速即便在冲锋枪中也属于极高水平,配合它强大的续航能力和优秀的弹道表现使它一直是中近距离的全能选择。 

①换弹时间:2.1/2.3s → 2.3/2.5s

②JPI轻型枪托: 举镜移速增益:+20% → +15% 


17)Fennec 削弱 

Fennec在冲锋枪的常规优势距离以外依旧能有不俗的威慑力,它还拥有冲锋枪中靠前的子弹散布就显得有些不合适了。 

①举镜子弹散布增大 

多人对战模式:25(20) → 30(20) 

使命战场模式:15(6) → 18(6) 


②腰射子弹散布增大 

多人对战模式:160(75) → 180(75) 

使命战场模式:84(24) → 92(30) 


18)JAK12 削弱 

全自动霰弹枪中JAK12的表现过于全面了,同时它在部分地图有被滥用的趋势,我们希望玩家可以有其他的选择。 

①腰射子弹散布增大 

②伤害:17-8-7-6 → 16-8-6-5 

二.【多人对战模式】 

1)弩炮 削弱 

①持续时间降低:30s → 20s 

②弹药量降低:3 → 2 


2)暗影刃 增强 

①使用时间:20s → 30s 


3)粘性手雷 增强 

①爆炸最大伤害:160 → 180


4)冷气弹 增强 

①影响半径:4 → 4.5 


5)C4炸弹 削弱 

①爆炸最大伤害:200 → 180

②爆炸最小伤害:60 → 50


6)直升机炮手 调整

降低开火时的镜头震动幅度 


7)VTOL战机 调整 

降低开火时的镜头震动幅度

‍‍三.【使命战场模式】

1)DLQ33 削弱 

梅芙瓦特奥米加一号弹匣带来的小震撼在使命战场发挥了大作用,我们下调了它在使命战场的子弹飞行速度和控制时间,避免其带来的先手优势无法被应对和反制。多人模式不受影响。 

①梅芙瓦特奥米加一号(震撼弹匣) 初始子弹飞行速度:-30% 

②控制时间:1.5s → 1.2s 


2)焦油芯片 平调

焦油芯片最大的特点是能够灵活地开启/关闭主动效果以适应不同作战环境,但是灵活性不应该是没有代价的;我们增加了它启动时的能量消耗,让玩家在灵活选择的同时也更加慎重。 

开启时能量消耗:5%/5% → 15%/10% 


3)医疗芯片 增强 

医疗芯片的主动效果目前更多被用于战斗场景外的回复,在战斗中的价值不够突出。 我们增加了持续恢复效果的幅度,给使用者在阵地战中更大的优势。 回复速度提升 ①每秒生命值恢复:6/9 → 8/12 ②每秒护甲恢复:12/21 → 18/30 


4)空降芯片 增强 

空降芯片现在提供的投送能力已经无法适应对局节奏。 它需要更强的投送距离和灵活性。 

①弹射高度:+25% 

②充能时间:50/40 → 40/36 

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