【神棍Leo】量化魔法研究手记1

对于一种知识,如果不对它进行合理的量化表示,就很难产生实际用途,也无法使用很多工具进行辅助研究,比如数学。
我觉得对对于魔法所研究的对象进行量化是一个合理的想法,于是开始了量化魔法研究。
我先指出几个已经被证明的概念。
存在本身的概念。
神的性质:概念存在性,超越性,不可知性。
概念存在性:神存在,我们只能借用一些概念来瞻仰他的些许。这个性质描述了神迹。
神的超越性:描述了神力。
神的不可知性:描述了神性
这一次,我们只尝试着对创造活动进行量化来探究。并观察量化魔法的可行性。
我们先借用一条数轴,他的量度单位是发展D。
我们取0点作为创造活动的起点。在0点处垂直于D轴拓展一个坐标,单位是此现实的充盈e。我们现在来尝试使用充盈来量化创造活动。
我们知道,创造活动开始于现实可以被创造。我们妄自认为是神的决定,在神决定创造世界的无穷小发展中创造活动开始并在无穷小的发展中产生了整个现实的盈极。
我们来定义以上描述的三个事件,创造决定,创造起点,世界元始。我们把它们放在刚才的数轴上分别占据了0-,0,0+三个位置。我们认为D<0的部分无意义。但是0-的点究竟又是什么?因为创造决定是我们自己臆想出来的,所以0-是我们假象出来的点。
由于创造活动的一次性,因此在D>=0时,e为一个常数这个常数我们定义为有意义的无穷大。
因此e-D函数定义为在D>=0的范围上值恒等于有意义的无穷大的函数。
但是这个函数并没有什么可以使用的地方,因为我们没必要研究整个现实作为一个整体的性质。于是我们引入一个新的变量,范围r,在0点处垂直于e-D平面建立一个新的坐标轴,量度单位是r。这样就行成了e-D-r三维坐标系统。我们定义e为以D,r为自变量的函数。构成二元函数e(D,r)(r属于全体实数集)。因为我们的研究是以当下为准,为了研究方便,我们搬移坐标原点,我们将创造活动定义为D<-∞,因此,我们建立了以D,r为自变量,e为因变量的二元函数。D,r属于全体实数。我们现在研究一下这个函数的性质。
首先,对于任何一个发展值D,函数在-∞<r<+∞的积分都等于有意义的无穷大,对于任何一个范围,对于整个发展过程的积分等于函数在任何一个发展值对于范围的积分等于有意义的无穷,因此,我们发现,发展和范围本质上是一种量度,因此,我们把这种通用的限定变量模板叫做,他限制。
我们到这里就暂且探究了量化魔法的可行性,我们建立了用来描述现实充盈的一个函数,这个函数的详细性质我们并没有研究,对于D,r单位长度的定义我们也没有确定,对于实数范围能否拓展到复数域也没有研究,是否具有奇点也没有探讨。
慢慢来吧。
一条求知的路,感谢天主。