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17种常见的无技巧转场(看完没收藏,你比导演强)

2022-12-06 23:05 作者:叫我冰  | 我要投稿

无技巧转场


两个镜头直接剪在一起



00:30

不仅需要前期和拍摄阶段精心设计并执行,还需要剪辑师在后期充分熟悉素材、善于发现和勇于创造。



00:48


  1. 自然真实
  2. 节奏明外
  3. 整体感强



01:22

(MAtch Cut)

更侧重于强调画面之间的连贯

可细分为相似画面,相似动作相似声音


1.


01:33


可以是主体、形状、颜色和构图等等视觉层面的相似元素


2.


04:19


利用前后镜头动作的相似性或是动势的承接来完成场景转换


3.


05:11


利用声音在前后镜头的相似性。类似画面的叠化,以声音的的前后交叠实现自然转场


声音反差:因为在画面反差感很强的情况下,人会下意识的眨眼睛。所以声音的high点很多时候,会被用作剪辑点



06:05

(smash cut)

利用前后镜头在景别、运动和影调等方面存在巨大的反差和对比,从而产生强烈的分隔效果。


  1. 声音反差
  2. 调性反差
  3. 内容反差
  4. 景别反差(两极镜头)
  5. 声音反差(通常在声音的爆发点)
  • 特写转场(由景别反差独立出)


反差转场的用法:现实与梦境、幻想等超叙时空之间切换,还可以是角色在看到关键信息的时候,突然切走,之后再对观众进行揭示,角色重生 (reset感)



11:34


一句话不说完,直接切到下一句(可以用画面来切,也可以把话里的那句话直接用文字来表达)



12:06


经常被用在喜剧片里面,上一个镜头,角色立下一个Flag,下一个镜头马上切入就被打脸(这个也叫做吉利根转场)



14:34


  • 甩镜头
  • 无人称的加速运镜加强镜头关系
  • 跟随元素运镜如叶子转
  • 镜头先对准a,运镜后对准b,再运镜对准a。a以发生时空转换。



15:42

(pov转场)

先交代事情发生的角色,然后镜头反打展现他看到的事物



16:34


观众的视线总会追随画面中的角色,当角色出画后视觉会在画面中漫无目的的寻找,直到再次看到人物出现为止。



17:49


开门关门,开过的车,人物的背影,树,杆子,后期用看不清的东西放在镜头前掠过



19:20


画面被物体完全遮黑,再拉开时已是新的场景。用在一镜到底的镜头中能隐藏剪辑点



20:30


没有角色只有景物的镜头

作用:

  1. 用来交代环境渲染气氛。
  2. 制造明显的间隔,让观众回味上一场戏中的情节
  3. 缓和情绪,给人喘息,为后续情节做铺垫



22:48


用下一个镜头回答上一个镜头,不会过多的暴露创作者的存在,这是最自然而真实的做法



24:42


下一场的角色用对白直接回答上一场的提问,如果下一场的角色和答案做出相反的答案,就和打脸转场一样



25:39

(捅声转场或声音串前)

除了相似和反差转场,还有J cut (捅声转场,声音传前)因为后一场的声音串像J得名,让下一场的声音提前进入上一场,用声音作为桥梁形成视听连贯,常用在片头和转场或者告诉别人电影接近尾声



28:04

(拖音转场 声音串后)

下一场声音延续到下一场。 用在片尾,给人电影好像没结束,意犹未尽感。让观众难以忽视上下两个镜头内在的联系。


转场的底层逻辑是故事的内容提供的, 转场的目的连贯,分隔


转场的风格要考虑电影的风格,也要考虑节奏(喜剧,幻想类的电影多一些花活)

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