【第五人格】角色心得-记者
本篇文章代表的是我个人的看法,如有疑问请在评论区点出,请不要发布引战、恶评等评论。
记者-爱丽丝·德罗斯
是一名
救援能力
兼
板窗博弈能力
优秀的
求生者
,也是第五人格id人格切换系列中首位同阵营切换角色。她由于其背景故事的庞大一瞬间吸引了大部分玩家的注意,对于她在局内的强度评价也是褒贬不一。让我们现在来采访一下部分玩家代表:
问
:您对记者的强度如何?
A
:感觉除了能稳定救人以外就没什么强度了。
B
:设计了一个什么?高配版的
调香师
/
先知
,不仅有
自动砸板挂
还有
双救
,
监管者
怎么玩?
我之前看过
@白砂糖香辛料
(一位很强的玩家)发布的关于
记者
的两期视频,一期关于
记者
的
救援
(
2023年4月20日维护更新调整了[救援视角]的机制,视频内大部分内容失效
),一期关于
牵制
(我要谈的重点)。这两期视频从某种程度上印证了我起初对
记者
的评价:
记者有强度,牵制能力和救援能力兼具。但是救援没有大副、佣兵稳定,牵制没有古董商、“小女孩”简单。但是也正因为如此记者才具有很大的趣味性,值得玩家去深究她的玩法。
目前为止我已经坚持只玩
记者
很久了,将近三个月的心得总结如下:
角色认识:
和大多数救人位一样,
记者
有
破译减速
和
“淘汰”时间减缓
。对于整个团队而言,
10%
的
破译减速
没有太多影响,但
10%
的
减缓“淘汰”时间
对整个团队争取破译进度大有益处。
角色能力:
幻影
在
记者
的回忆中是她儿时的玩伴,在“游戏”里是她抵挡恐惧的护盾。
幻影
是
记者
技能的核心。但只有
4
次使用机会使得玩家在推演
记者
时要谨慎思考每一个
幻影
的运用。召唤
幻影
前,玩家需要主要注意这些问题:
监管者与自身的距离、召唤幻影的方式和召唤位置、召唤幻影的意义
。能够准确且快速的得出答案且能有效解决当前的情况就说明玩家已经掌握了
记者
的基本玩法了。
当然,若要合理地使用技能就必须知道
幻影
的机制:
幻影
生成后即具有受到伤害的判定
幻影
除了只能受到一次
普通攻击
的伤害以外与正常的
求生者
无异,
监管者
的实体技能均对
幻影
生效
除
[化险为夷]
以外,
幻影
不受天赋影响
幻影
的持续时间为
15秒
;有队友在
幻影
周围时,幻影的持续时间为
7.5秒
幻影
在生成后有一个短暂的站立动作,之后才会移动。
幻影
站立期间不具有碰撞体积,
队友
(包括
记者
)和
监管者
均可穿过
幻影
[轻触技能键时]
幻影
的生成位置会随着
记者
的移动而略微向移动方向偏移
[轻触技能键时]
幻影
会优先向生成时距离自身最近且距离屏幕中心最近的木板移动
[长按技能键时]
幻影
会向生成时距离屏幕中心最近的板区移动
幻影
在移动的过程中若玩家正在翻越路径上存在的
窗户
/
木板
则会在
木板
/
窗户
前等待玩家翻越后再进行交互(
2023年4月27日更新维护前,幻影在行动时受到阻挡会立即更换其他路径
)
距离障碍物过近或在有
队友
入座的
狂欢之椅
8米
内无法召唤
幻影
,但是
记者
有使用
相机
的动作(
记者
在使用相机时无法进行任何交互动作)
[长按技能键时]
幻影
的生成位置无视高低差限制
[长按技能键时]
幻影
的生成位置会受到墙体阻挡,但无视低矮障碍物阻挡
[长按技能键时]
玩家的视野中心及
记者
的朝向随自己拖动技能键而改变
这些就是我总结出来的机制
(有补充请评论或私信)
。
初次实战时也因为不熟悉
幻影
的
机制而吃了不少亏,也没少被
队友
指责过,相信不少玩家也是如此。但熟悉了技能机制后,高阶/职业玩家就能从中开发出多种不同的套路以对抗
监管者
。
牵制:
记者
牵制
监管者
的手段只能依靠
[牵制视角]
的
幻影
,其次是牵制基本功,再然后就是
箱子
里的道具(前提是
[救援视角]
的
幻影
使用过后)。而利用
幻影
牵制
监管者
的方式有这四类:
1、利用
幻影
抵挡
监管者
的技能攻击
2、利用
幻影
抵挡
监管者
的普通攻击
3、利用
幻影
在板区压迫
监管者
4、利用
幻影
触发
监管者
的陷阱类技能
虽然看着很多但说得通俗一点就是利用
幻影
基本上与正常
求生者
无异和会砸板的特性牵制
监管者
而已。但
幻影
每一次有效的利用给团队带来的收益也是不容小觑的。
救援:
记者
作为
救人位
的优点在于
本体
和
幻影
共同救援能够无风险的在“单刀型”
监管者
的面前
救下队友。如果
监管者
攻击
幻影
,那么
记者
就能利用加速和攻击恢复救下
求生者
;如果
监管者
攻击/拦截
记者
,那么
幻影
就能救人;不攻击,那么被救下的
求生者
拥有
[化险为夷]
效果或是
记者
帮助抗刀
,在
密码机
快
压好的情况下也让人十分头疼。这就是为什么有玩家认为
记者
“无脑、强势”的原因。
其次,
记者
面对倒地的
队友
也能进行救援。如果队友倒在
木板
中央,还能在
监管者
牵气球时召唤
[牵制视角]
的
幻影
给
监管者
迎头一击。(
当然这只是理想情况,绝大多数的监管者玩家没这么好骗,因为[耳鸣]一旦触发,他们就会打起十二分的精神,以防古董商、前锋等“野兽”出没把猎物抢走
)
天赋方面:
个人比较推荐以下三种天赋搭配:
1、[飞轮效应]+[化险为夷]+[酝酿效应]+[共生效应]+[假寐]
这套天赋搭配是我最经常使用的一套。因为
幻影
的救援机制使得
记者
在大部分情况下不得不携带
[化险为夷]
防止队友被
幻影
救下后就倒地【奖励:赛后免费获得一场惊天动地的歌剧(>人<;)】。同时
[飞轮效应]
增加了
记者
的自保能力,防止开局被
监管者
发现然后因为失误然后“速溶”【奖励:赛后免费获得一场惊天动地的歌剧】。1点
[假寐]
延缓
狂欢之椅
起飞时间给
队友
争取更多的破译进度。
[酝酿效应]
能给予
记者
一点后期运营的能力。
“什么Σ(゚д゚lll)?!你活不到游戏开始后五十秒?”
2、[破窗理论]+[化险为夷]+[酝酿效应]+[共生效应]+[幸存者本能]+[寒意]
和第一套天赋页的思路大致相同,都是在保证救援的同时增加
记者
其他方面的能力
。相较于
[飞轮效应]
,
[破窗理论]
在牵制方面更加稳定。但
[飞轮效应]
除牵制外还可用于应对
渔女
等依靠技能守椅的
监管者
,所以这套天赋个人认为比较适用于开局经常被
监管者
找到且牵制功底比较差的玩家。
不值得一提的消息:如果您认为自己已经足够强大到可以像
古董商
一样直面
监管者
,那可以试一试这套天赋。
3、[回光返照]+[化险为夷]+[酝酿效应]+[共生效应]
这3套天赋搭配主要都是围绕着
记者
的救援能力展开的,但这一套就显得“亲切”了许多。不过我个人认为这套天赋发挥最大作用的时候是当
记者
被
监管者
追击直到开门阶段但还有道具在手的情况下。所以我才说这是玩家认为自己足够强大才能携带的天赋页。因为正常的对局中,
记者
要么没怎么被追要么就是被
监管者
一直追,没有被追那么
记者
不需要
[回光返照]
也能在开门阶段发挥作用;而被
监管者
追击时,正常情况下,玩家从被
监管者
开始追击到被“淘汰”就
3-4
条
密码
已破译的时间。而出现被
监管者
一直追击但仍能携带道具进入开门阶段或仍能利用角色特质在开门阶段发挥作用的情况在
记者
身上少之又少,所以这套天赋我已经很少用了。
关于记者值不值得入手:
我的建议是喜欢就入手,一是因为比
记者
简单且容易上手的角色有很多,二是因为我不擅长为别人推荐。