【PJS字幕组】第九十七期活动『Light Up the Fire』剧情翻译 中

以前原本只想默默观看的,但最近烤的风气实在糟到一个极致,搞得这几次活动忍不住发评论了。
但在表达看法前,我首先最想要的做的是感谢资讯站。一直以来要定期搬运+翻译肯定是件苦差事,特别最近辛苦在搬运过来后,换得可能却是评论区一群烤批对于剧情或歌曲不满的情绪发泄,要是我肯定早心态崩毁了。真的要感谢资讯站,让日文不考的人可以有机会了解自己推的剧情发展,让更多人有机会接触到这款游戏。
再来,来讲讲我对剧情评论的看法。不是指对这次a n 4箱的评论,反正已经有太多人写过评论了,不缺我一个。我想讲的是对剧情评论,或着说「判断剧情好坏」这个动作本身。
我认为在判断剧情好坏时,最常见的大概是2种面向:诠释和评价。诠释指的是根据故事中「确实有写出来的情节」,解读或推论出这段情节可能代表的意义,例如我们根据m zk 2箱8话中两人的天台对话,解读出「m zk非常看重25时,宁可忍受隐瞒的痛也不愿冒着失去25的风险」的结论。评价则是根据一些文学或美学标准(通常是藉由学术知识或大量阅读作品累积),来判断作者在呈现故事上的表现好坏。但相对于诠释以故事提供的客观线索做的推论,评价相对之下又更主观一些,因为每个人认为好的文学标准并不相同。例如关于a n人物塑造的看法,有些人认为编剧将an塑造得太扁平了一些,因此给予角色塑造差的评价。然而,或许也有另一种评价认为也许编剧目前想要塑造的是「一个目前过于执着于要成为别人依靠的女孩」。如果是在这个意义下,那a n给人的观感虽然仍然是扁平的,但却也成功体现了「一个目标太僵化的人所做的表现会多么僵化」,那当然后续也就有成长的空间。但即使是相对主观的评价,依然要以「故事本身有写的内容」作为立论的证据,像是如果我们想说说明a n的人物塑造扁平,就要先提供相关的故事情节,接着再说明以自己持有的标准来看,为什么会说这个角色塑造是失败的。
我认为在讨论剧情时,上面两者基本上都是比较理想的讨论方式,基本上就算彼此对剧情的诠释和评价不一致,起码都是根据客观的故事文本作为证据,并且说明自己评价背后的标准。这种对话基本上就算没办法达成共识,至少也提供了彼此另一个欣赏和理解故事的新视角,讨论气氛上至少也不会流于情绪发言。
而关于个人喜好,坦白说几乎在所有文学评论的理论里,个人喜好对于「判断剧情好坏时」是「完全不重要」的,包括剧情走向、人设符不符合你的喜好,也「完全不重要」。对,就是完全不重要,因为剧情好坏看的是作者「技术」的质量,而不是他有没有「讨好」观众。当然,剧情好坏也会影响你喜不喜欢,但反过来却不成立,你喜不喜欢其实并不决定剧情本身的表现好坏,因为喜好可以是完全主观、不需要客观理由的。例如我在诠释和评价上,都认为t ks 3箱表现得很好,但我还是没有很喜欢。反而我给予k nd 3箱在剧情表现上的评价不如t ks ,但两者相比我还是更喜欢knd 3箱,没有为什么,我就是觉得很棒。但以上这些,并不会让我因为说出「 knd 3箱是神,t ks 3箱是一坨答辩」这种毫无道理的言论。
而说到这里,就是我最近对于烤评论区的疑惑与不满。因为太多人在喷剧情烂时,他们在做的就只是在说「啊我不喜欢,所以这剧情烂透了」,然后也不用提供什么理由,就抓着几点不符合自己喜好的几点狂喷(这次a n 4箱甚至有人只看切片就开始骂,也是醉了)。更糟的是,这种言论能够引出一票支持的群众,然后聚在一起大喷特喷,管他编剧的写作思路、叙事结构和表现技巧,老子不满意就是该被喷。这种态度在简中烤真的是越来越夸张。
表达个人喜好不是不行,但这种将个人喜好连结到剧情好坏,甚至骂到角色本身上,想骂就骂的态度,恕我无法苟同。这种风气继续盛行下去,只会让简中烤变得极度无脑和不友善罢了。会写这么多,除了是愤怒,更是希望我所喜欢游戏的评论区底下,不要再是乌烟瘴气一片了。固然有所谓的「爱之深,责之切」,可你要责,也要责得有道理啊。基于情绪冲动的责,跟爱一点也沾不上边。想指出SEGA ,想表达你希望S EGA能做得更好,那就请你秉持理性讨论,这只是身为一个人类,讨论事情的基本道理。当然,如果你想要发泄不满就发泄,但也请注意你在做的只是在发泄,称不上是评论。
即使到现在,我还是选择相信大家都是爱着这款游戏的,既然如此,我们何不试着营造一个更理性、更有建设性、更友善的讨论空间呢。
如果你看到这里,仍然不想买单我的说法也没关系。但至少最后的最后,再次让我表达对于资讯站的感谢和敬意,真的是太辛苦了。