从零开始的职业计划(工程师篇)

现在是2023年4月1日,指挥官们大家好这里是反复出差到快崩溃的喵小萌,本以为出差结束但没想到安排了二次出差,人在外地晚上又不敢去网吧,这可把喵喵憋的哟。回归正题,今天的职业计划将介绍在魔法世界背景下,泰瑞亚的科技天才——工程师。
在魔法世界中加入科技元素,这是许多MMORPG游戏都会考虑的因素,魔法与科技,奥术艺术与金属火药的碰撞令人着迷。而激战2中的工程师,是运用科技、金属与火药的大师,同时,工程师也深谙炼金术手艺,能够通过服用炼金药物在战斗中获得优势。在剧情中,工程师的身份也是手艺过硬的象征,相较于其他职业,工程师能帮助盟友快速制造零部件,省去大量的等待时间。在战场中,工程师是非常可靠的盟友,工程师可以使用大量的科技武器与科技零件重创对手,也可以利用炼金弹药让敌人痛苦不堪,还可以运用融合了炼金术与科技的药剂让盟友恢复健康甚至起死回生。早期作为萌新“劝退三连”中的职业之一,工程师在数次更新后也终于不是那么费手,在解决了腿短问题的肉食鸟福利出现后,更是可以推荐给萌新作为首发职业。但是,作为刚入坑的萌新指挥官,在科技领域仿佛才刚上幼儿园,如何才能更好的利用手中的资源,快速从一名笨手笨脚的学徒成长为一名能工巧匠呢?

阶段一、成长期
在选择了你的所属种族并完成了首段个人史诗后,你会升至2级,并赠送一把手枪。此时,你需要尽快提升等级,并尽可能在旅行中获得步枪。在经过多次修改后,目前最适合工程师的升级武器就是步枪,步枪在射程、技能伤害与技能特性上都十分优秀,自带的威能获取能让你越打越痛,捕网射击的定身也能让你安心在中距离进行输出。在升至10级时你会解锁肉食鸟,利用肉食鸟继续旅行直到升至11级解锁第一个通用技能栏。此时,如果你没有收集任何技能点,你会获得5点技能点,建议在旅途中尽量收集14点技能点用以点出套件技能中的炸弹包技能,当然,如果着急尽快体验史诗内容,也可以收集2点技能点点出手雷包,在初期没有特性支持的前提下其实效果都是差不多的,这里就以点出手雷包为准。此时如果一切顺利,那么你的配置至少能做到这个程度:

此时细心的指挥官应该会发现,工程师和其他职业有所不同,无论你装备了多少武器,平时也的确可以任意切换,但进入战斗后,就无法切换武器了。这的确是工程师的特色之一,不需要频繁的切换武器,但作为补齐,工程师的套件技能在使用后会替换成全新的武器组技能,需要再次点击套件或按切换武器键才能回到武器组技能,这也是早期工程师针对萌新的“劝退三连”其中一连,海量的技能。

觉得这就是工程的机械艺术的全部?不,工程师的另一项艺术,也是萌新指挥官需要在此时就开始学习的激战2中的一个重要知识,萌新“劝退三连”的二连,组合技。在旅行过程中,一些指挥官会发现自己的技能说明中,往往会在最后添加诸如“组合技区域”与“组合终结技”的描述字样。简单来说,组合技区域往往会附带属性,诸如光明、黑暗、流水、火焰、毒等,这些区域属性可以理解为一个等待被激活的电脑,而电脑中会有许多功能各异的软件,使用这些软件会带来各不相同的结果,这些软件就是组合终结技。区域技与终结技均可单独生效,也可以组合起来使用,但如果没有区域技,终结技将无法触发二段效果,简单来说就是有了区域才能终结,没有区域无法终结。组合技在经历早期激战2的探索与使用后,早已有了成熟的使用经验,附图如下:

组合技之中,光环也是一个值得说道的内容,光环属于最早期的非BUFF类状态,即无论任何职业的消除增益的技能都无法消除光环,光环会在持续时间内一直生效,由爆炸产生的光环效果默认生效3秒,由跳跃产生的光环效果默认生效5秒,不同属性的光环可以同时生效且不会被覆盖,可以说是非常厉害了。不同属性的光环产生的效果有各不相同:
火焰光环:被攻击时获得威能,同时燃烧对手。每个目标每秒只会生效一次
冰霜光环:效果最直接的光环,被攻击时赋予对手冰冻,同时降低10%所受伤害,每个攻击目标每秒只会生效一次。减伤效果为最终伤害减免,无论是直伤、症状、虹吸伤害、符文法印效果、特性效果都会吃到减伤,还能与诸如崇高矮人、复仇之锤等状态效果,保护BUFF,以及符文法印效果与特性效果等减伤能力共同生效
混乱光环:也就是看脸光环,被攻击时你会获得保护、再生、迅捷三种BUFF中任意一个,攻击你的敌人会吃到虚弱、困惑、残废三种症状中任意一个
光明光环:被屡次修改的光环,被击中时获得决心(所受症状伤害减免33%),光环生效期间减少10%所受症状伤害。光明光环与黑暗光环都是被屡次修改效果的光环,光明光环从最早的获取反弹并减免所受伤害,到减少维持在身上的症状持续时间,再到现在只减少所受症状伤害,可以说是风光不再了
黑暗光环:被屡次修改的光环,减少所受症状伤害,被攻击时对攻击者施加折磨,每个目标每秒生效一次。黑暗光环也是历经磨难,从早期的被攻击时赋予目盲与折磨,再到只减免症状伤害,最后变成现在的样子,可谓是唏嘘不已
在此补充一个无法通过组合技生效的磁力光环:会反弹投射物,但无法反弹已被赋予无视格挡状态的投射物
在了解了如此之多的基础知识后,是否感觉工程师职业中的科技与炼金魅力了呢?如果觉得“嗯!这有啥?这时间我高数都能做上好几道大题!”那么就继续我们的科技升级之旅吧。
在完成了10级个人史诗后,继续跑图升级直至21级,此时如果按照刚才的点法,你能获得27点技能点,点出炸药系特性直至点出追踪火箭,由于初期精准属性不会很高,暴击率自然也低的感人,脾气暴发所附带的爆伤提升基本是吃不到的,怪都被崩没了这暴击打不出来那是真的难受死了,因此不如放弃不稳定的暴击,选择更为稳定的追踪火箭,通过不断触发小伤害获得长线作战的伤害优势,同时点选速燃引线特性强化你的激怒获取,让你更容易打出暴击,当然也可以选择玻璃大炮,尽量维持住75%以上血线获得简单粗暴的增伤。
此时,你还需要额外收集5点技能点用以点出炸弹包,这是你最大的花哨操作的来源与底气,炸弹包能够为你提供火焰和烟雾区域技,同时还附带着一个爆炸终结技的腰带技能,让你能触发大量的组合技打出更多花样;同时,你可以选择装备工具包,亦或是继续收集4点技能点点出火箭飞靴技能强化你的逃生能力。
工具包更契合步枪玩法,步枪状态下工程师非常欠缺自保能力,而工具包中的齿盾能提供格挡,让你至少能苟一会儿,同时钉盒与撬棍都是优秀的附带伤害技能;火箭飞靴则更适合枪盾玩法,由于盾牌拥有自保能力,与齿盾的格挡重合,选择火箭飞靴强化逃生能力也是不错的选择。在此更推荐工具包,毕竟把操作秀起来才是工程师的乐趣,此时如果一切顺利,那么你的配置至少能做到这个程度:

此时,工程师们就能逐渐体会到键盘钢琴的魅力,也开始接触工程师“劝退三连”的第三连,花哨且麻烦的技能组合。武器包技能的区域技,需要腰带技能或主武器技能来触发,同时,高爆发的武器包技能、主武器技能与腰带技能也需要依次释放。如炸弹包的燃烧弹能与炸弹包腰带技能超级炸药已经医疗包灌注炸弹结合炸出群体威能,适合作为起手,也适合作为被包围时的突围组合,随后通过捕网射击定住敌人,近身贴脸霰弹射击、跳跃射击、手雷包腰带技能手雷弹幕、工具包撬棍、过载射击打飞后接工具包磁铁拉回敌人、再接一发霰弹射击或炸弹包的震荡弹,这套基础连招足够让你打出超高的爆发,挨了这一套基本都会死,除非你打的是世界BOSS、PVP亦或是破破烂烂的装备去单挑精英怪首领怪。当然,也可以进行单一细化:
主武器方面,最高伤害的是跳跃射击,其次是霰弹射击,主要就是需要自肥的威能buff,能贴脸最好,不能贴脸也没办法
医疗包方面,更多的是需要CD相对较短的腰带技能与体力爆发作为回复手段,同时利用净化区域及时清掉身上烦人的症状,灌注炸弹所能提供的爆炸终结技可以配合净化区域炸出回复,也可以配合进攻型区域炸出BUFF或其他增伤
工具包主要提供的是弥补步枪生存能力的齿盾,以及提供高伤害的撬棍,钉盒更多的是用来游斗时拖延对手进攻速度的手段,磁铁可以用于拉回敌人打出近身爆发,也可配合超级炸弹与过载射击破除对手蔑视条
手雷包主要提供高爆发的腰带技能手雷弹幕,或者配合特性被动钢片炸药快速堆叠易伤,其中破片手雷CD极短,能够反复使用堆叠易伤与流血
炸弹包是当你被迫近身作战时的首选技能,普通炸弹与燃烧弹几乎能够常驻,震荡弹能够提供爆发伤害,烟雾弹多用于近身作战时限制对方输出,亦或是用于炸出隐身偷技能点的先手,黏胶炸弹适用于与钉盒技能配合打游击拖恢复时使用,超级炸弹更多的是用于炸出组合技或破蔑视,本身的伤害反而不甚在意
在了解了海量的知识后,合理运用他们,并完成20级个人史诗,完成后升级至31级,解锁精英技能,如果按照刚才的点法,你会获得36点技能点,在点出精英炮座后你的主要技能就都完成了,此时你需要额外收集12点技能点将炸药线点满,并选择超然爆发特性进一步提高你的续航能力,此时如果一切顺利,那么你的配置至少能做到这个程度:

精英炮座是优秀的中距离范围输出武器,并且正好弥补了炸弹包的区域空缺,精英炮座能够提供毒气炮弹的剧毒区域,吸热炮弹的冰霜区域,闪光炮弹的光明区域,以及试剂炮弹的流水区域,这也意味着能够打出更多的花样。同时,由于精英炮座的抛物线弹道,赋予了工程师跨越地形的输出能力,在拉开合理距离的情况下,工程师能够站在低点打到高点(如PVP日常房直接打到对方复活点),也能够安全的站在高点输出低点,腰带技能轨道空袭能够提供不俗的范围伤害与终结技。
特性线中,超然爆发会在你每次使用爆炸技能(注意,不是爆炸终结技)时都会刷新持续时间,让你源源不断获得治疗,而主武器步枪的普通攻击,手雷包、炸弹包、精英炮座除试剂炮弹外的技能,都属于爆炸技能,都能触发超然爆发的生命恢复能力。简单来说,工程师的职业特点之一就是通过“小技能”与“小效果”组合成为“大效果”,通过源源不断的小技能小花样,不断堆叠优势然后一套带走。
在完成了30级个人史诗后,你需要继续跑图升级,在升级至45级时解锁第二条特性线,如果按照刚才的点法,就算不收集额外的技能点,你都会获得升级赠送的70点技能点,可以点满任何一条特性线,此时需要做出选择,你可以选择增伤上限更高但比较费手的枪械线,也可以选择下限较高操作简单但伤害较低的工具线,此处更推荐选择枪械线。在点出优质枪械后,你的近战爆发能力将会得到显著提升,暴击率的直线上升让你可以将炸药线换成脾气暴发换取更高的爆发伤害,但自己的最优伤害范围会被缩小,步枪也变成了近战武器。对于不喜欢近战依然喜欢游斗的玩家来说,也可选择血腥阵列,炸药线也点选追踪火箭,保持中距离游斗输出。总的来说,优质枪械的最终伤害会更高,血腥阵列则是输出环境更好,可以自行选择。如果一切顺利,那么此时你的配置至少能做到这个程度:

此时你的主要增伤特性与主要技能均搭配完毕,接下来你可以任意安排你的技能点,体验其他武器,练习自身的组合技,对于工程师而言,同属于中甲意味着自己也有一定的隐身能力,将工具包或手雷包换成试剂枪,通过超级炸弹→烟雾弹→灌注炸弹→强酸炸弹→跳跃射击(可根据实际情况换成火箭飞靴,盾牌的地磁护盾二段磁力反转)的小连招堆叠隐身时间,让自己能绕过一些BOSS的看守,偷掉技能点与观景点,偷掉后赶紧上肉食鸟撒丫子跑路,简直不要太刺激。
在升级到71级时,解锁第三条特性线,此时你可以选择进一步提高自己输出能力的工具线,也可以选择更为稳健的发明线,但无论是哪一条特性线,都能帮助你迈入欧尔土地直面泽坦的威胁。在此提供两套BD以供参考:

此BD下自身伤害输出是相当高的,追踪火箭与静电释放会让你获得丰富的赠送伤害;玻璃大炮的血量增伤配合学者符文的双重增伤,只要操作得当,一个技能直接融化对手并不奇怪;聚能炸药、弹药改装、弹药拆装与能量充沛的多重增伤也能配合你在先手之后的铺垫能够堆叠更高的增伤,让你第二次技能爆发也能打出极高的爆发;超然爆发则保证你的生命恢复,BD的整体打法会让你拥有两次高爆发,第一次是配合爆破进击的先手爆发,往往是远距离一发捕网射击后翻滚重置爆破进击近身的霰弹射击;随后通过脸滚键盘,把手雷包、炸弹包与精英炮座一通乱砸,堆叠大量的症状伤害后接上一发跳跃射击收尾。当然这种打法十分简单粗暴,毫无技巧可言,指挥官们可以根据自己的操作习惯与实际情况决定使用哪个技能,使用哪种手法。
当然,对于希望采取稳健打法的指挥官,也有一个PLAN B可供选择:

此BD更适合喜欢中距离稳健打法的指挥官,机械假腿保证了自身的移动速度,增幅治疗能够提高自己的回复能力,工事瓦解非常适合游斗,只要你进攻并暴击,就会自动掉落一个小地雷与绷带,从而获取更高的小恢复。
无论选择哪种BD,升至满级时,请携带好你的步枪,直面欧尔的黑暗秘密,迈出你在泰瑞亚成名的第一步,当你升至满级并拯救了欧尔后,你的成长期就顺利结束了。
成长期总结:每个职业都有在成长期需要学习的知识,对于工程师而言,需要学习的是组合技这一激战2核心内容之一,可以说能否熟练运用组合技是一个工程师的重要衡量标准,一个优秀的工程师,其对于组合技的理解也必然很高,无论如何,在迈入迈古玛丛林,还是探索伊伦娜沙漠,亦或是漫步在凯删帝国之前,都必须掌握组合技的技巧。

阶段二、成熟期
在满级时,系统会提示你解锁了三个精英专精,机械师、全息师与玉偃师,接下来让我们一一介绍。
一、机械师
在进入迈古玛丛林后,由于丛林复杂的地理环境与艰难的生存环境,让工程师们只能最大化利用手边的各种零件,并将之组合变成一个个的小型机械协助战斗,逐渐形成了机械师这一流派。
机械师较之工程师,强化的是其坦克能力与长线作战能力,由于冲击专家的特性,能将造成伤害按百分比变成护盾,这也让机械师能够成为令敌人十分头疼的对手,同样是打了对方一拳,遭受同样的伤害,但别人越打护盾越多,这简直让人直呼不公平。而在战场中,机械师是A社在战场上设计的无限接近于完美的职业,冲击专家的特性配合炸弹包与喷火器的持续输出,让输出型机械师能抗能打而且操作简单无脑;而出色的坦度,优秀且简单的AOE支援能力,独一档的转症状为增益的能力让治疗型机械师热门了几年之久,哪怕已被屡次削弱,至今仍然是战场中综合实力数一数二的奶辅职业。
在野外旅行时,机械师近战输出的特质非常契合升级路线的操作习惯,且由于冲击专家特性的支持,甚至是鼓励机械师尽可能近战输出,争取打出更多的护盾掩护自身进攻。不过,症状伤害却没有办法激活冲击专家特性,因此不推荐机械师尝试症状流玩法,在此提供一套BD,仅供参考:

此BD比较适合需要野外旅行的机械师,由于冲击专家的存在,能够让机械师获取高额的护盾,通过护盾对敌人伤害的稀释,保护学者符文与玻璃大炮的增伤能力,电击护盾的存在也保证了机械师自身的生存能力,隐身机械则是一种偷懒手段,毕竟越到游戏后期,技能点旁有野怪、精英怪甚至首领怪守护的概率也越大,慢悠悠的叠隐身,怕不是被BOSS一个巴掌拍成咸鱼饼子,此时直接一个隐身小飞机,方便又快捷,还能配合机械加速让你跑快快;而步调一致与分流涂层的配合,让你几乎全程都能跑快快,翻滚躲技能?不需要,直接拉着BOSS跑个马拉松这才刺激呢。而为了弥补中距离伤害,增加一些游斗能力,选择手雷包作为补充。当参与一些大型地图事件时,可以将手雷包舍弃,换成绞肉机械以换取更高的输出。若BOSS近身实力不俗,或有较高伤害的脚下伤害,也可将隐身飞机换成精英炮座弥补中距离输出。
武器推荐大锤,狂战士属性,武勇冲击法印,护甲首饰狂战士属性,学者符文
在战场中,机械师的冲击专家特性决定了输出型机械师也是稳定可靠的近战高手,在早期的战场中,就有下蛋工程玩法,只不过那时的特性还比较原始,在经过多次修改后,改良版的输出型机械师也随之产生,即喷火师:

这套BD突出一套简单无脑,而且是真的简单无脑,由于无畏战士与喷火器的高度契合,让喷火师的存活能力得到了一定的保障,喷火器的多段攻击配合狙击能手与血腥阵列能获得非常夸张的常驻威能,大量的机械技能让喷火师的追击能力被进一步提高,在弥补了追击差的劣势后,喷火师以极其简单无脑的操作变成中老年养生选手的必备BD,换换护甲纵横荒野也不是难事。哈?你问我喷火师怎么输出?看到那个喷火器了吗?拿起它。看到那个1了么?按下它。好了去吃饭吧,吃完饭回来应该就打完了。
武器推荐大锤,劫掠者属性,超级武勇+超级火焰法印,护甲首饰推荐劫掠者混搭骑士,尽量保证拥有一定的护甲量,超级时空符文
PVE状态下,武器推荐大锤,狂战士属性,超级武勇+焚烧法印,护甲首饰狂战士属性,超级时空或超级烈焰军团符文
PLAN B
在战场中,机械师不仅能冲锋陷阵,也能利用科技成果与炼金药剂支援盟友,救人于危难。奶机械经过屡次削弱,奶量有所降低,清症能力也开始下降,但较高的治疗基础值,频繁的奔驰极速赋予能力,独一档的转增益能力,都让奶机械依然能活跃在战场一线。

与其他分支较为不同,奶机械的热门让奶机械的BD被反复优化,最终BD都会无限趋同,只会在手法上有所差距。在此BD下,携带的武器只会影响发明线第一条特性的点法,其他基本不会变更,需要注意的是奶机械不带治疗机械,带的一定是医疗包,通过医疗包的循环治疗与立场清症,壁垒机械腰带技能的先手稳固,以及药剂枪与净化机械的循环清蒸,源源不断的为盟友提供支援。
武器大锤或某武器+盾牌(为了拉风或幻化需要,可以选择剑盾或锤盾这种花瓶组合,反正奶机械基本不用123技能),吟游诗人属性,转移+新生法印,护甲首饰吟游诗人属性,僧侣符文或自然恩惠符文

二、全息师
走进伊伦娜沙漠,炽热的阳光让工程师们看到了新的科技方向,他们选择利用伊伦娜的烈日所带来的热量,将热量浓缩、储存、封装进他们的光子熔炉中,逐渐成为能够熟练运用太阳能量的全息师。
全息师是工程师中爆发输出的巅峰,储存着炽热的太阳能量的光子熔炉的每一次释放都会带来毁灭性伤害。无论在野外还是在战场,通过将太阳能量缓慢释放,全息师能获得越来越强的能量,虽然光子熔炉会因此逐渐升温直至过热内爆,但一些疯狂的全息师也从中看到了机遇,通过将熔炉爆炸所产生的冲击力的对外释放,炫爆的光子熔炉甚至能直接融化周围的敌人,虽然也会让全息师自身被烫伤,但成效也是立竿见影的;当光子熔炉内积蓄的能量超过上限,全息师们甚至能通过切换全息科技的输出端口,将能量进一步压缩并发射出去,彻底击毁敌人的阵线。无论,全息师那令人恐惧的瞬间爆发能力都让人必须小心提防这位疯狂的科学家。

在野外,由于不需要过多的考虑生存问题,携带盾牌与拥有双段治疗的医疗包就已经足够,同时点出光谱盾牌作为解晕与减伤技能,为了弥补中距离伤害选择水晶形态:风暴,这种打法非常简单,甭管看见谁,见面就是一刀闪耀弧光贴脸,如果时间足够,释放超级炸弹与燃烧弹后快速使用磁力反转,进入光子熔炉立即使用全息振波,炸出3段威能的同时快速堆叠热量,将全息跳跃、电晕爆炸与光子闪击全部摁一遍,然后不停的使用光线打击继续堆叠热量,当热量超过50%,尽快使用机关碟片与剑刃爆发,当热量进入红温即将内爆时使用巅峰射线。无需退出光子熔炉,任由他内爆,光能爆破会让你免疫光子熔炉炸炉时对自身的伤害,虽然后续的热量伤害还是会让你掉血,但超然爆发与热量疗法的双加持会让你很快缓过劲来,此时可循环主武器技能与炸弹包技能过度。当热量被完全排出,光子熔炉恢复正常时就可继续重复这一过程,通过不断的炸炉获取超高的爆发伤害。
PLAN B:

在战场中,自爆全息是双方都会重点关注的对象,每一次全息师的入场都会被经验丰富的老兵快速标记并尝试集火秒杀,因此在战场中的全息师需要非常注意自身站位,尽量隐藏在大团中,并在开局提前憋好热量,以便能在第一时间快速炸炉,由于S药剂的无敌效果,能让全息师在面临生命危险时才使用S药剂自保,也可用于让全息师进场自爆后能够安然逃生并筹备下一次自爆,而在热量消退期间,全息师会显得十分疲软,此时的玩法就和喷火师类似,以大团为掩护,让自己能够躲起来喷火输出;当热量合适,敌团开始进攻时,一发恰到好处的巅峰射线并配合一次炸炉,是能无条件击杀除拥有被动无敌、刚巧使用主动无敌技能或刚好处于翻滚状态下的任何职业的,这是全息师的恐怖。当然,弊端就在于过短的输出距离,脆弱的身板,以及惧怕对方针对等,属于典型的高风险高回报职业。
武器推荐剑盾,劫掠者属性,武勇+能量法印,护甲首饰劫掠者混搭骑士,超级学者符文

三、玉偃师
凯删的翠玉科技令人着迷,而凯删长久以来的科技研发与创新,让来到凯删的工程师们又产生了新的灵感。在结合了传统机械与新兴的翠玉科技后,全新的玉偃机甲被成功研制,玉偃师也逐渐发展起来。
玉偃师相较于机械师与全息师,最大的特征就是获得了机甲的陪伴,虽然舍弃了灵活多变的腰带技能显得有些“非传统”,但玉偃机甲的实用度足以让玉偃师们愿意承担这种风险。而融合了最新科技的玉偃机甲也让玉偃师获得工程师诸多分支中最高的下限,巨龙绝境初期玉偃师的强大甚至让玩家群体流传着诸如为了卖传奇而设计玉偃师的论调,是否是阴谋论尚且不提,但也显现着玉偃师的强大已经得到了玩家们的肯定。哪怕是在版本屡次针对武器、特性与机甲机制进行削弱后,玉偃师依然有着极高的下限,而玉偃机甲也正在等待下一次加强,重现科技之光。
在野外,玉偃师能通过与玉偃机甲的配合,通过花哨的射击拒敌千里,可以通过激活玉偃机甲内置的炼金药物消灭对手,甚至可以与玉偃机甲联动支援盟友。
而众所周知,没有完美的科技,任何科技都会有弊端与短板,玉偃机甲也并非完美的机械。在野外的良好适应性并没有延续到战场中来,在战场里,由于玉偃师本体失去了灵活多变的腰带技能致使技能灵活性下降,大量输出与支援的比重压在机甲身上也突显出玉偃师本体的笨拙,失去了机甲,单靠通用技能与武器甚至打不过本体工程师,最要命的是玉偃机甲在战场中并不能起到肉盾的效果,玉偃机甲会吃到各种控制,自身血量也并不是高得吓人,哪怕是远距离的试探性伤害都很容易将玉偃机甲打的升天逃窜,更别提两团对撞那稍不留神就会原地去世的集火。如此精密的机甲着实不该出现在战场之中,因此,不推荐在战场中使用玉偃师。

这套BD为旅行用BD,在该特性下,主要是依靠步枪与机甲的远距离射击进行杀伤,由于机械部署的加持,腰带技能冷却速度会加快,而天空马戏团会让你可以安心使用纹章技能而不必担心因进入冷却失去被动,是比较简单无脑的入门级BD。而在熟练后,可以将玉偃师3-3天空马戏团换成3-1翠玉融合,这样每次使用机甲命令都会赋予自身极速,且与工具线协调运作后会进一步降低机甲命令的冷却时间,适用于参与地图突破大型事件等环境。
PLAN B
由于特性的削弱与常规的输出模式,工具线的增伤效果有时难尽人意,当机甲被削弱时,只能尽可能加强玉偃师本体的输出,确保整体输出不会降低。

在该BD下,由于舍弃了工具线转而选择枪械线,因此将通用技能改换成手雷包以尽量吃满弹药改装的增伤,在此模式下,玉偃师更多的是中近距离战斗而非远距离狙击,但这也更符合步枪高额近身伤害的特质,利用超然爆发与纹章的再生效果缓和自身血量,尽可能维持住玻璃大炮与学者符文的增伤效果。
武器推荐步枪,狂战士属性,超级武勇+空气法印,护甲首饰狂战士属性,学者符文
PLAN C
对于玉偃师来说,玉偃机甲不仅仅是机械的造物,也是炼金术的杰作,只需要一点微微的改装,便能帮助自己以炼金艺术退敌。

在该BD下,虽然操作繁琐但你也会获得高额的症状加成,你需要用玉偃机甲作为掩护,让你能安心脸滚键盘,因此选择单刃切刀与硬合金甲,在可以近战时尽快将手雷包与炸弹包的技能滚完一遍,并尽快将钉锤与手枪的火焰喷射用掉,除非万不得已,否则尽量不用钉锤打普通攻击,要尽量使用爆炸技能堆叠流血与残废。当然,如果觉得难以把控,也可以将钉锤换成手枪,使用双手枪进行中近距离输出也是可以的,但牢记,只有万不得已才使用普通攻击,症状玩法需要快速堆叠症状,这也意味着你需要高频率切换武器包与本体武器进行交替输出。
PLAN D
对于崇尚和平的玉偃师来说,他们将玉偃机甲视作一台超高精度、动力强劲、不知疲倦的支援者,而他们也将其进一步深化改造,让其拥有强力的支援能力,帮助盟友更好的进攻。

此BD为支援型玉偃师的基础BD,十分保守,由于危机区域与屏障爆发均能赋予敏捷,在此基础上试剂枪的超级试剂与精英炮座的试剂炮弹能提供治疗的同时还能赋予威能,CD也会获得减免,聚合药剂特性与位移纹章的被动能够让机甲常驻敏捷,从而使机甲始终处于拥有敏捷的状态下,进而源源不断的为盟友提供威能与护盾。
武器推荐钉锤盾牌,猎兔犬属性,超级转移+专注法印,护甲首饰猎兔犬属性,超级僧侣或超级领导符文
PLAN E
并非所有的支援型玉偃师都是内心平和的,一些玉偃师不希望舍弃进攻的欲望,但又无法抛弃自己的盟友,最终,在彼此妥协下,进攻治疗型玉偃师诞生了。

此BD适合希望帮助队友打出输出同时也能单人得分的支援型玉偃师,在维持机甲本身高频敏捷的同时兼顾自身的输出,除了来自机甲的输出降低外和常规的直伤玉偃师玩法高度一致。
武器推荐步枪,神谕者属性,超级武勇+专注法印,护甲首饰神谕者属性,超级学者符文
成熟期总结:工程师的三个精英专精是目前为止个人心中排名十分靠前的精英专精,无论是综合实力达到巅峰的机械师,还是近战高爆发的全息师,亦或是灵活多变的玉偃师,工程师精英专精都很好体现了泰瑞亚科技的蜕变。个人排名:玉偃师≥全息师≈机械师>工程师。

魔法世界里的科学家,这是许多MMORPG津津乐道的话题,魔法与科技的碰撞,平生出一种关公战秦琼的感觉。对于这种碰撞,激战2没有纠结于“步枪为啥打不死人?”的问题,而是转头挖掘炼金术的魅力,打造出一个魔法科技的科学家形象,对于早期玩家反映的技能太多按不过来的问题,A社也适当的做出了让步,设计出了下限极高,操作简单的玉偃师。但当你的旅行逐渐深入,回头看看,当年那个努力探索各种地图,尝试各种药剂,练习各种组合技的自己,又何尝不是一个伟大科学家浓缩的一生呢?
那么,以上就是工程师职业计划的全部内容了,感谢指挥官们的阅读,这里是激战喵小萌,点个免费的赞,让我们一起变强!
