弹弹堂经典服卡级竞技号打造指南
本文旨在帮助各位想要入坑或者已经入坑想要打造账号的中低氪
不镀金
玩家少走弯路(主要是修炼以及首饰),适用等级25-34,其中包含个人游戏理解,且仅针对怀旧服,仅供参考,推荐理解后根据自己的实际情况进行规划。
打竞技最优策略必定不是9个伤害打满,因此打竞技为目标的账号打造推荐只用6个S4伤害,可以考虑使用3个伤害4过度,伤害足够的情况下可以换成2个幸运1个任选(幸运,护甲,敏捷)可以节省一个永恒3的钱。
关于卡级,中低配只推荐30往上,可以做小鸡,34级和30级唯一的区别在于排不排25级,但可以极大的拉低和29级的配置差距,因此微氪玩家想体验竞技是强烈推荐34级的。
0.竞技轮次的概念
经典服伤害溢出,因此游戏往往会在几个回合内决出胜负,差一回合就会让你的博弈变得更加困难,竞技轮次大致分为以下几种 全力直接死
a+全力
怒全力
a+怒全力
卡敏加怒全力
装备的优势如果无法带来轮次的领先,就等于没有优势,因此各项属性有了调配的空间,比如打一个护甲让对面面对你的轮次从1.全力直接死变成2.需要a+全力。各种情况需要根据自己的需求进行搭配。
关于卡敏,卡敏是降低轮次的手段之一,如小鸡在部分对局中a+344能够击杀,就处于1和2之间,你如果面对小鸡的轮次处于a+全力,就会发现很难打小鸡。
1.关于人物各项属性的简单解释
伤害:无负面效果的加伤属性 攻击:会提升D值的加伤属性,S4,72点攻击在攻伤比一定时提高的面板伤害略大于30点伤害 幸运:破防对手前增伤最多的属性
伤害类的属性直接通过提高自身伤害来改变轮次,其中攻击和伤害难以堆积到将轮次一下降低一轮,幸运属性则可以保证你面对大部分对手时轮次相当,最为重要。
护甲:固定减伤,效果低于防御(未破防时) 防御:减伤属性,和对手幸运有关,被破防时用处只有10点防御1点血量(可被项链提升) 血量
防御类的属性直接通过增加自己承伤能力来改变轮次,较防御需要自身练度高于对面来说,护甲和血量可以提高你面对大部分对手时的轮次优势。
敏捷:和出手顺序,卡敏有关
D值类的属性可以通过计算回合来直接改变轮次,如小鸡多a一回合,就可以带来很大的轮次优势,同D值武器往往难卡敏,这也是武器D值带来的优势,但你可以通过不上攻击合成(埋人流),打敏捷珠子等方式使得你更容易卡敏/更不容易被卡敏。
2.修炼和首饰推荐
修炼首饰需要时间和金钱的情况下,提前思考合适的路线可以省下很多钱 关于卡级竞技几项属性的推荐如下: 攻击属性修炼比较不推荐,首饰极其不推荐 防御属性修炼请放到最后,首饰极其不推荐 敏捷属性修炼比较推荐,首饰比较推荐(至少先344吧,是否修满根据自己的情况选择) 幸运属性修炼推荐,首饰万金油 血量属性不镀金的情况下推荐放在幸运之后,和攻击放在同优先度。 首饰过渡推荐金表,四叶草/天羽,戒指便宜直接换也是不亏的,尤其是在没想好自己是否做永恒/幸福的情况下。强烈推荐自己对打造花费有个预估,关系到熔炼活动的消费。
确定不做维纳斯的情况下务必做一个浪漫3或4,然后收部分戒修慢慢提升,只靠每日修炼太慢。
注:关于中低配打满防御的玩法是极其不推荐的,卡级打满防御会导致战斗力降低,最后排到的很多都是人机,或者只能折磨低配,难以得到竞技游戏体验
3.简单的规划参考
根据我自己的情况进行部分规划解释作为参考
如图所示幸运满(基础)打了3个幸运S4 敏捷满修且打了一个敏捷S2的珠子,理由是卡敏对我比较重要。 血量27级,避免了大部分情况被344直接秒的情况,因此会暂缓血量修炼 攻击27级,弥补幸运珠子缺少的伤害,且后续会直接把攻击修满(然后考虑打一个敏捷珠子) 打造大部分完成后(打算维5永5)不镀金,珠子会保持两个幸运S4,一个敏捷S4(或者看情况3个幸运),以及具体使用情况考虑数个护甲S4。 详细情况请根据自己账号需求调整。 最后,喜欢竞技的玩家欢迎加入竞技交流群 279415034 想找人一起匹配撞车,或者有相关的问题都可以在群里找人~