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【13.4】锤石Q大减CD。硬辅再次加强,改变环境有望!

2023-02-25 12:20 作者:你的眼神007-  | 我要投稿

【13.4】锤石Q大减CD。硬辅再次加强,改变环境有望!

 

感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。

版本综述

这个月的英雄联盟是忙碌的一个月,2月1日更新了13.1B,2月10日更新了13.3,转眼间,2月22日又更新了13.4。因此,大伙儿要更加关注于版本更新内容,这样才能更好的在排位中上分。

这次的更新很多,但是大部分都是一些技能上的小修补,而非大范围的削弱。多个英雄都是在前两个版本中进行调整过的英雄,比如阿木木、茂凯是被连续削弱,而皇子则是被加强后部分回调,牛头、锤石、发条是被连续加强。

而龙王的BUG也得到了大量的修正,典型如秒Q无CD的问题已经得到了妥善解决。

相比于英雄的改动,在机制上的改动更应该得到玩家们的重视。包括击杀经验、寻宝猎人的改动,工资装和野区收入的改动。这些改动都将大幅度影响玩家滚雪球的速度,从而使版本节奏进一步降低,这也意味着时光杖发育法师会更加从中受益。

英雄改动

阿狸 加强

阿狸在去年重做之后,其实风光过很久。但是在设计师的屠刀面前,被连续削弱的阿狸也只能认栽。上个版本对阿狸的ASU更新其实很棒,但是众所周知,只对外观进行的更新并不能挽救一个英雄的颓势。

加强也很简单,基础生命值和护甲的提升让其对线容错率高了很多,护甲终于远离了卡萨丁这一标杆,追上了普通法师的平均步伐。

而大招的加强也非常不错,特别是在阿狸连续收割的情况下,R技能的实际冷却时间会非常之短。这是对阿狸全期的加强。(阿狸的R技能冷却时间计算机制为第一次释放就开始计时)

纵观历史,阿狸的加强有个特点,基本不会增加伤害。这次的加强是个不错的加强,但是要改变当前的地位,加强的程度还是不够。

牛头 加强

牛头的改动是二次调整。上一次的调整是增加了WQ的AP加成,同时增强了被动的自我回血,削弱了给队友的回血量。看起来是不错的增强哈。然而,看下图。

由于当前版本软辅和射手辅助横行,给队友回血是非常重要的对线能力。

因此,设计师在这个版本重新增强了给队友的回血能力,相信对牛头当前的处境一定有所帮助。除此之外,还进一步提高了牛头的AP加成,WQ的AP加成提高到了1.8的地步。这个改动不仅让牛头从工资装和符文里的适应之力中获取收益,还可能会导致AP牛的出现。具体如何还有待玩家们的开发。

阿木木 削弱

阿木木基础属性遭到削弱,主要降低了成长属性,对于前期的刷野并没有什么太大的影响,中期的坦度会略微有所降低。同时,当前版本的恶魔之拥削弱也会对阿木木的刷野带来负面影响。W技能的削弱体现在AP加成,由于阿木木现在都是主Q副E(辅助)或者主E副Q(打野)的加点,因此影响主要都在后期,前中期影响不大。

冰鸟 削弱

前两个版本中,常出时光杖的瑞兹和卡萨丁都受到了很大幅度的削弱,那么作为时光杖的受益者,冰鸟自然也不能例外。

削弱方面,仅仅是削弱了成长生命值和成长护甲,考虑到时光杖的强势,这个调整影响并不大。

沙漠皇帝 削弱

峡谷作者团成员 沙皇绝活哥 咕咕沙皇点评:

巨大削弱,路人局几乎玩不了了。沙漠皇帝的加点是主Q的,充能W削弱是双倍的,这意味着现在沙皇前期很难打出3沙兵加攻速,对线能力大大削弱。E和R的加强场景又比较受限。

厄斐琉斯 加强

在S11的时候,厄斐琉斯加强了被动的穿甲数值,从而导致主Q副E的加点取代了主Q副W的加点 。而这次又加强了W的攻速,再考虑到当前版本两件套即可出的无尽,很可能会让厄斐琉斯重新回到主Q副W的加点。

当然,作为一个比赛专用英雄,在路人局要选出厄斐琉斯,需要极好的熟练度。这点加强也不足以让厄斐琉斯重新变成排位的宠儿。

 

虚空恐惧 加强

成长护甲提高,Q技能蓝耗降低,基础伤害提升。大虫子的Q技能有着1.0的AP加成,现在提升了面板伤害对于坦克还是AP玩法都有提升,并且蓝耗降低配合被动可以更好赖线,下版本的大虫子不用过多考虑控蓝的问题,更适合上手。

蜘蛛女皇 削弱

峡谷作者团成员 韩服宗师打野 徐小涵点评:

蜘蛛的Q技能面板伤害进行了大幅削弱,30点的基础伤害影响已经很大,再加上小蜘蛛伤害的削弱,无论是GANK能力还是清野速度都有着较大的削弱。在倾向于Gank与打架的版本,蜘蛛前期两套技能带来的压制力实在是太高了,这次削弱后无论对路人局还是职业赛场都是一次很大的削弱,滚雪球能力和GANK成功率都有所影响。但是,如果野区环境不改变,那蜘蛛作为节奏英雄依旧会是打野位的常客。

皇子 削弱

W技能的护盾冷却时间提升一秒,相较于加强前属于回调。护盾值额外攻击力加成降低了10%,在游戏中期大约降低了20~30点,更依赖W命中多人的额外护盾。

贾克斯 削弱

生命值的改动降低了贾克斯1级的对拼强度,以后1级站撸要注意了。

贾克斯的E技能在闪避攻击后会提升伤害,这个对拼技巧在对线时十分管用,而本次小幅了E技能的最小魔法伤害的AP加成,加强了最大魔法伤害的AP加成以及百分比伤害。武器获得AP加成的来源主要还是大龙BUFF,这个改动对正常出装的贾克斯来说,主要还是体现在百分比伤害的增强上,这意味着在中期单带和打团时E技能带来的AOE伤害会更高。

R技能前期伤害和额外双抗全部削弱,后期保持不变,降低武器大师的前期强度,作为一个比赛当中有54%ban率的英雄,这次的削弱力度其实并不影响其上单霸主地位,目前在比赛里几乎没有可以Counter武器的英雄,因此可能还会继续遭到削弱。

石头人 加强

石头人在当前版本确实有点难混,特别是在上路,面对新一代的坦克英雄,老牌霸主石头人(共用一个大脑的墨菲特)的这点伤害有点不够看,特别体现在持续作战中。

W的改动增加了护甲加成,对坦克石头人在中期的单线能力有着不错的增强,同时也不影响AP石头人的强度。

 

大树 削弱

茂凯的问题主要还是体现在E技能和R技能的高强度上。在出AP装的情况下,E技能不仅可以造成巨额的Poke伤害,还会带来很强大的视野控制能力。R技能则带来了无与伦比的开团和拉扯能力。因此,甚至出现了纯AP避战大树,仅仅使用E技能和R技能来打游戏的场景。

这次的削弱就是针对这种情况,降低了E技能的AP加成,提高了Q的伤害,显然是大大削弱了纯AP大树的强度,而对于出辉耀美德的大树来说,影响并不大,其视野控制能力依旧还在,仅仅是受恶魔之拥的削弱影响了刷野能力。

因此,改动后更建议选择半肉出装的大树玩法。

发条 加强

发条的改动是二次增强啦。上次的加强虽然降低了W的耗蓝,增强了R的伤害和Q的稳定性。但是Q的伤害机制调整,即第二个单位起都只造成70%伤害的机制让发条的线上换血能力大大降低。

这次更新加强了发条的基础护甲,使得发条和狐狸都摆脱了最低护甲组 。而W的耗蓝降低也让发条在中后期补发育的能力大增。

整体而言,由于Q的伤害机制,导致当前版本的发条依旧是一个前期混线,中期补发育并在中后期发力的英雄。

 

锐雯 加强

锐雯的这个加强与上个版本中对发条的加强类似,使被动的伤害线性增长,大幅度增强了中间等级的战斗能力,特别是在2-5级。

而且,锐雯的被动能打防御塔了,这个增强让锐雯的滚雪球能力大大增长,不仅使得前期取得优势的锐雯更轻松的吃镀层,最重要的是,大大增强了锐雯中期的单带能力。锐雯的被动技能的伤害是按总攻击力计算的,因此,中期对防御塔大概造成额外25%总攻击力的伤害,如果每次普攻都带被动的话(这对于急速起来的锐雯并不是什么难事),伤害已经超过了破舰者带来的加成了。

因此以后再面对锐雯的时候可要小心了,有可能一次被单杀就会给队友和自己带来无尽的困扰哦。

莎弥拉 削弱

无尽的改动以及环境的变化,让莎弥拉在这两个版本中大杀四方。这次的削弱幅度一般,主要是削弱了前期的拉扯能力和追击能力,以及开R的生存能力,并没有削弱伤害,整体影响不大。

赛娜 加强

赛娜的近期体验很不好。本来作为唯一的下路射手型辅助,赛娜的对线能力首屈一指。但是一旦艾希、女警、维鲁斯甚至是烬加入内卷大军之后,赛娜的这点对线能力也就不够看了。再加上在13.4版本,赛娜的核心装备 幽魂镰刀 遭受了较大的削弱,会使得赛娜的表现变得更加糟糕,于是设计师对赛娜进行了加强。

攻速收益提高意味着出攻速装的赛娜强度大增。别小看这0.1的加强,这意味着赛娜出攻速的收益已经接近男枪了。而大招的加强也是全方位的,伤害提高,CD减少。

再加上环境的改变,硬辅加强,软辅削弱,使得赛娜带硬辅走下的可能性大大增加。

因此,带致命节奏,出海妖无尽/羊刀的普攻流赛娜很可能会再次崛起。

锤石 加强

锤石的加强也是二进宫了,13.3版本对锤石的加强显然是没什么意义的,我们在上一个版本的版本解析中也提到了,仅仅提高技能的后期伤害对锤石来说意义不大。

而这次的加强就不一般了,一方面削弱了升级W带来的收益,降低了低等级W的CD,提高了高等级W的CD,同时削弱了高等级的W护盾。另一方面,全面加强了Q技能和E技能,Q技能的CD大减,且QE的伤害也大大增加,这是对锤石非常恐怖的加强。

特别是Q技能,主Q的话,锤石在9级时就会获得一个9秒冷却的Q技能,这意味着在你有着50技能急速时(这并不困难),你的Q技能在命中人时仅仅有3秒CD,考虑到勾中人还有1.5秒的僵直时间,实际冷却时间仅为1.5秒。而在你拥有100技能急速时,此时你的Q技能在命中时会完全没有CD。这对于团战中的锤石发挥是难以想象的。显然,设计师不想再看到锤石主W的加点了,主Q副E搞起来吧兄弟们。

可以预见的是,锤石在13.4版本会在绝活哥的手中大放异彩,锤石也很可能成为BAN List的常客。

乌迪尔 削弱

峡谷作者团成员 徐小涵 点评:

乌迪尔削弱Q技能的附加伤害以及强化R的减速,Q技能的5%额外攻击力加成削弱不大,强化R的减速效果对于大乱斗当中的先攻推推棒玩法的AP乌迪尔影响较大,召唤师峡谷当中影响不大。

小法师 加强

非常棒的加强,Q技能的距离提高到了EZ Q的水平,使得小法师直接从短手法师变成了中距离的半POKE英雄。在这个偏向中后期的版本,小法师的发挥空间显然大大增加。

破败之王 加强

峡谷作者团成员 徐小涵 点评:

佛耶戈最重要的改动在于R技能的目标已损失生命值加强,中后期R技能的斩杀将会更加稳定,提升收割能力。Q技能附加伤害可以造成暴击,这会大大提高佛耶戈的上限,当然,仅仅对选择暴击装的佛耶戈有效。而当前版本的佛耶戈大部分都只会选择海妖一件暴击装,整体的影响就没有那么大了。

装备改动

恶魔之拥 削弱

恶魔之拥的削弱主要是针对半肉AP英雄的,典型如大树、莉莉娅、阿木木等。通过恶魔之拥获得前期的刷野能力和伤害,再补肉装打团。由于小面具前期会提供血量,会使得打野英雄从中获得更多的收益(刷野速度、伤害能力、容错能力)。削弱刷野能力(削弱幅度很大)大大降低了恶魔之拥对打野速度的加成,这一点对大树和莉莉娅等英雄来说蛮伤的。

多兰之盾 削弱

多兰盾的削弱是很大的。首先,需要强调一点的是,多兰三件套里,只有多兰盾是在对线期以外的场景近乎无用的,多兰剑和多兰戒在中期的表现都很不错,但多兰盾是一个All in 对线的装备。

砍了三分之一的回血,每分钟少回24点,相当于每2分钟少了半瓶血药。这一点在抗压的时候会非常致命。

因此,在选择使用多兰盾抗压的时候就要多想一点了,我选择多兰戒/多兰剑打的主动一点会不会更好呢?

辅助装调整

幽魂镰刀、鬼影新月:

幽魂镰刀系列装备充能时间提升2秒,这对于经济的堆叠速度来说是一次巨大削弱,叠1000G速度会慢很多。但是依旧比圣物之盾系装备经济要多。幽魂镰刀36秒可以获得60金币的效果,而圣物之盾35秒才会叠加一层击杀小兵效果,从金币获取的角度来说,依旧可以超过圣物之盾和钢铁护肩。

窃法之刃、冰霜之牙:

窃法之刃系列装备看起来降低了额外法力值回复,但实际上窃法原本的法力回复就是和幽魂镰刀系列相同的,在S11时获得了一次增强到现在的程度,因此削弱也是可以理解的。

尽管如此,削弱幅度依旧很大,中期不再能白嫖半件回蓝装的属性,且叠满1000G的速度大大降低。

圣物之盾、钢铁护肩:

与上个版本对硬辅的加强类似,加强坦克辅助的回血能力,削弱远程辅助的回蓝能力,一来一去,线上的换血节奏变化就很大了。坦克辅助用血去换辅助的蓝,再依靠药水、技能和装备慢慢回复,找机会一波击杀的可能性也就大大增加了。

符文改动

神奇之鞋 削弱

这个削弱更多是针对职业赛场上部分英雄选择利用该符文提供的210G来提前购买核心装备的行为,对路人局影响很小。

这个改动对路人局来说,主要的削弱对象其实只有一个,那就是猫咪。

寻宝猎人 削弱

由于野区的经济和经验双削弱,实际上当前版本中寻宝猎人的经济占了打野前期相当大的比重。每层削弱20G,满层削弱100G,虽然对其滚雪球的能力有着较大的影响,但是其强度依旧可观,打野英雄应该还是会有很多选择。但是在削弱后,其相对于神奇之鞋的收益也就没那么大领先了,带征服者的打野英雄就会考虑,是选择神奇之鞋节约的300G+星界洞悉呢,还是会选择4层才能超越神奇鞋收益的寻宝猎人(希望在神奇之鞋触发前叠满寻宝猎人)呢。

这也意味着终极猎人、灵性猎手、无情猎手有着更多的出场空间。

野区调整

峡谷先锋 调整

峡谷的调整效果是显而易见的,他降低了先手开峡谷的风险。先手开峡谷的人不用再担心对方包过来之后接盘的问题。调整的显然是强化先锋的重要性,对于当前版本下路搓麻将的情况来说,峡谷的改变可能会改变8-14分钟的节奏走向。

魔沼蛙改动、续航、清野速度

魔沼蛙的改动无可厚非,这玩意确实血太多了,削弱后会大大增加刷野的速度,蓝区到3级的速度也会增加不少。

续航能力提高了不少,注意,这是基础值,当你损失更多生命值时,最多可以提高2.25倍的回血。因此,打野英雄可以以更健康的血量刷完更多的野怪。

清野速度方面,主要是削弱了AP打野在中期的清野速度,特别是对于出恶魔之拥的英雄。同时削弱打野刀的AP加成和恶魔之拥的打野效率,对这些英雄来说影响很大。

经验调整

经验调整显然是为了削弱打野英雄的GANK收益。注意,这也对线上的单杀收益产生了一定的影响。

省流概括版本:1-2级杀人经验不变,3-9级削弱经验,10级后与原来持平。其中,3-8级的削弱幅度非常之大,削弱幅度最高可达接近一半的水平。

对于绝食流打野的等级来说,这影响就非常之大了。

再加上对经验追赶等级的削弱。注意,这是大削弱。原本是每差1级,经验追赶机制会在击杀英雄时提供16%的额外经验,现在是差两级才会触发第一次经验补偿,补偿20%,后续补偿还是每1级。

这意味着:原本差1级击杀时补偿16%,现在0补偿;原本差2级时补偿32%,现在补偿20%;原本差3级时补偿48%,现在补偿40%。

这些加起来,让绝食流打野的等级会相当成问题,比如像塞拉斯这种完全不刷野的英雄,可能需要从线上获得非常多的经验才能弥补回自己落后的等级,这对队友来说也是一种压榨。


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