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xcom2中部分单位的个人向技能武器改动

2023-08-21 19:47 作者:锈牙  | 我要投稿

ps5等bd3的时候捡起了xcom2,确实是好游戏,不过其英雄也着实不平衡(尤其是死神和散兵)。从一开始想法是将死神的歼灭跟散兵某些技能换位,但牵一发动全身,回过神来已是爆改....总之下面是我的想法。


散兵

主武器:无托步枪

副武器:开颅刃

训练技能:击杀能提升5点暴击,最高20。只能对主武器生效。

 

固有技能    

a.掠夺者:散兵的无托步枪射击不会结束回合,而且第二个行动点也可以用于射击。

 b.正义:向敌人射出勾爪,然后将其拖拽至自身附近,并使用开颅刃对其进行近战攻击,CD-4T。

c.勾爪:能勾住建筑物边缘进行移动

 

下士            

a.连击:对本回合内受伤的敌人射击,造成伤害+1。

c.全面战斗:使用手雷后不会结束回合。

 

中士           

a.弹道控制:第一个行动点射击后暴击+10,如果第二个行动点射击为同一目标,则命中也会+10。

b怒火:向敌人发动勾爪,命中后让自身移动到其附近,并使用开颅刃进行一次攻击,CD-4T。

c.战术装配:获得额外1格装备栏

 

中尉           

a.无缝衔接:进行一次无法暴击且不需要子弹的射击,射击结束后换弹完成,不结束回合,CD-3T

b.击倒:使用钩爪击倒人形敌人,使其失去一个行动点并本回合被暴击几率+20%,CD-3T

c.战斗存在:让一个队友回复一个行动点,CD-2T。

 

上尉            

 b.报应:使用开颅刃对进入近战范围的敌人发动一次近战打击。

c. 鞭挞:使用电击鞭对敌人进行攻击,对机械单位额外伤害,不消耗行动点,每次任务只能使用一次。

 

少校            

 

a.审判:对单一目标发动连续打击,直到弹夹打空,每任务只能使用一次。

b.清算:使用开颅刃对一名敌人发动近战攻击,CD-5T。

 

上校            

 a.收割:通过审判击杀敌人,弹夹还有剩余弹药时,会自动向下一个视野范围内的敌人发动攻击,直到弹药耗尽或者目标全部死亡。

c.战争之王:不消耗行动点,所有技能冷却时间减少1T,自身CD-5T。

 

死神

主要武器:狙击步枪

副武器:阔剑地雷,爆炸范围为3*3,伤害为3-4。

训练技能:提高40解码能力,失败有概率免除负面效果

 

固有技能:

a.暗影:死神处于隐蔽状态下时,不会因为队友暴露而暴露。死神的暗影基础检测距离为1格。死神每次发动攻击时,都有几率不会被暴露,并且每次发动攻击都会提升暴露几率,并且扩大暗影检测距离。

b.地雷:在指定区域部署一枚可以引爆的地雷,基础爆炸范围是3*3。部署地雷或者引爆地雷都不会使自身暴露,也不会提升暴露几率。地雷可以通过主动射击来引爆,或是使用爆破物来引爆,死神通过射击来引爆不会暴露。每场战斗携带1枚。

 

下士:

a.针刺. 本次攻击不会暴露,也不会提升暴露几率,一次战斗只能发动一次。

b. 分散注意:使用阔剑击杀敌人会进入暗影状态。不论谁触发的阔剑,只要阔剑完成击杀就能触发效果。 

c.脱离:受到攻击后的下回合额外获得一移动。

 

中士:

a.目标明确:被死神看见的目标会永远处于可见状态,即便敌人进入了战争迷雾也能看见。

b.远程引爆:立即引爆视野范围内并且在射程内的爆炸物,不会暴露,消耗1发弹药,CD-1T。

 

中尉:

b. 分散注意:使用阔剑击杀敌人会进入暗影状态。不论谁触发的阔剑,只要阔剑完成击杀就能触发效果。

c. 毒刺:暗影状态下,本次监视为非隐蔽式监视,但是不会暴露也不会提升暴露几率,一次战斗只能使用一次。


上尉:

a:手术刀:暗影状态下获得3点护甲穿透。

b. 追踪地雷:能将阔剑地雷放置在敌人身上,这个行动不会惊动敌人。 

c.预案:暴露后可以立即获得1行动点。

 

少校:

b. 高原训练:阔剑持有+1。

c.拦路:触发监视射击后,剩余行动点有多少,就能射击多少次。

 

上校:

a.永夜:主武器击杀敌人不提升暴露几率,若武器非暴击状态下可能将敌人击杀则此次攻击必然命中且伤害为最高值。

c.歼灭:敌方回合,视野内每一名敌人行动后,自己都可以采取一次行动,每次战斗只能发动一次。

 

圣殿骑士

主武器:灵能臂刃

副武器:冲锋手枪

训练技能:死亡的敌人50%概率产生1可收集专注


固有技能:

a.撕裂。近战攻击有机会迷惑或击晕目标。不可闪避,使用后可移动,击杀时产生专注。 

b.灵能闪电。消耗1专注,初始伤害3-5,跳跃使用技能前专注等级数。每跳跃一次伤害-1。

c.专注:每级专注提升灵能闪电和撕裂1级伤害。

 

下士

b.余光:你的小队对所有灵能闪电目标的瞄准增加 +15。

c.子弹隧道:大幅增加手枪的射程,每级现有专注还能获得额外精准度和伤害提升,消耗1专注。

 

中士

a.偏斜:使用撕裂后你可以不移动,从而防止下一次收到伤害

b.幻影掩体:制造一个全掩体,持续专注等级回合,不结束回合,消耗1专注。

c. 增幅 - 用灵能透镜标记单个目标,使其在未来的多次单目标攻击中额外受到 33% 的伤害。消耗1专注,不会结束回合。

 

中尉:

a.反射:若有至少1点专注,此次偏斜可反弹子弹伤害

c.唯心主义:该单位有专注时清除并免疫所有火,毒,酸和爆炸伤害。

 

上尉:

a.电弧波:使用撕裂时对此方向产生一波灵能能量波。伤害为专注等级的2倍。

c.通灵:初始获得额外1专注且专注上限+1

 

少校

a.蓄力:下回合撕裂和电弧波造成2倍伤害,消耗1专注。

b.牢笼:将一个类人生物困在灵能监狱中,使其无法行动,造成 3 点初始伤害,然后每回合吸取2 点生命值至本单位(持续回合等于专注等级),消耗1专注

 

上校:

b. 离子风暴:攻击附近的所有敌人。消耗所有专注,但击杀会产生专注。离子风暴每级专注造成3-5伤害,技能的半径也随专注等级变大。CD-4T

c. 幽灵 - 用倒下的类人生物的身体制造圣殿骑士的复制品。消耗2专注。幽灵拥有与圣堂武士完全相同的能力,除了使用自动手枪外,它的每一个动作都会消耗专注(幽灵无法通过撕裂和闪电风暴增加专注),幽灵在失去所有专注时消失。

 

灵能兵

 

二等兵:

灵视:获得视野范围内非直视区域的视野

 

下士:

等价交换:与目标交换位置CD-3T

意识淹没:敌方可能进入任一精神负面效果,CD-3T

 

中士:

启迪:让一个队友回复一个行动点,CD-3T

灵魂之火:对单一敌人造成伤害并对自己造成一半的治疗,CD-3T

 

中尉:

宁静:周围所有友方单位清除并免疫所有精神负面效果

魂体互现:意识淹没使成功目标移出掩体

 

上尉 

引线:如果敌人携带炸药,他们可以被远程引爆。没有冷却时间。

捕获:所有灵能技能打击敌人时,有可能使其下个回合无法移动

 

中校:

停滞:使目标完全昏迷一回合,但使其免疫任何伤害或攻击。3回合冷却。

洞穿:发射一道灵能光束,对穿过的每个目标造成伤害。5回合冷却。

 

上校:

统治:永久精神控制一个敌人。每个任务只能执行一次成功的统治。如果统治失败,有 4 回合的冷却时间,然后可以重试

扭曲虚空:造成范围内中等伤害,并有机会对风暴中的所有目标使用意识淹没。5回合冷却。


武器部分:

步枪:3-5,5-7,7-9

弩:6-8,9-11,12-14,弹夹容量1

精步:8-10,命中机械体根据自己骇入,命中生物敌人根据自己灵能判定混乱

狙:4-6,6-8,8-10,行动消耗2

黑矛:8-10,行动点消耗1

手枪:2-3,3-4,3-6

左轮:2-3,3-4,3-6,每局一次特殊攻击,100%命中且击杀时潜伏

黑爪:4-7,5格穿甲

机枪:4-6,6-8,8-10 

喷子:4-6,6-8,8-10

岚喷:9-12,中远距离精度提升

刀:3-4,5-6,7-8

斧:3-4,5-6,7-8,每局一次特殊攻击,远程飞斧,不消耗移动点且视为近战

太刀:8-9,5格穿甲,100%命中

狙击步:4-5,5-6,6-7

冲锋枪:3-5,4-6,5-7

开颅刀:3-4,5-6,7-8

臂环:3-5,5-6,6-8

自动手枪:2-3,3-4,3-6

机炮:4-6,6-8,8-10

(粉碎弹变装备子弹,原粉碎弹技能改为烟花:一次性技能,使全部敌方监视失效,不消耗行动点)

(阔剑伤害+3,范围+1。为炸弹升级,在电浆手雷后单独购买升级)


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